天外世界|未来人类就算开拓了星际文明,也依旧无法摆脱资本主义的利益冲突

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开发商黑曜石娱乐开发的角色扮演游戏《天外世界》自2019 年 10 月正式推出以来 , 获得了非常不错的口碑 , 并陆续在多个平台登录 , 让更多玩家体验这款来自《辐射:新维加斯》团队的全新 RPG 。

《天外世界》的故事背景设定在遥远的未来 , 人类的科技发展已经可以在广大的宇宙中自由旅行 , 不同星系、不同星球中都已经留下人类的足迹 , 展开史上最大规模的殖民时代 , 而其中控制一切的是象征资本主义的大型企业 。
在这人类蓬勃发展的历史中 , 玩家扮演的角色又身在何处呢?原来玩家正在一艘名为「希望号」的神秘飞船冷冻舱内沉睡中 , 希望号已经在宇宙星河中漂流70 年的时间 。 一次因缘际会下 , 玩家终于被一个古怪的科学家叫醒 , 但醒来后的陌生世界却对「希望号」一无所知 。 在忙着理清飞船的状况时 , 玩家也被卷入资本主义的利益冲突中 , 其中的冒险充满抉择 , 而这些选择将会深刻地留下后果 。

《天外世界》的高自由度正是显现在这些选择中 , 就以玩家最一开始遇到的NPC 为例 , 这名NPC 被一群拾荒者困在洞穴中无处可去 , 玩家可以选择帮助他解决敌人 , 或是转头就走 , 其中也可以说服他将武器交给你 , 或是趁人之危地杀掉他抢夺资源 。 《天外世界》一系列的主线、支线任务都有这种多达3以上的进行方式 , 全看玩家如何决定 , 当然 , 这些决定也会造成许多后果 。

例如玩家在类地二星球中遇到的事件 , 由企业营运的水岸镇与镇外的自治流亡者正在抢夺电力的资源 , 双方都要玩家帮忙把电力转到各自的摩下 。 供应水岸镇电力等同让流亡者自生自灭 , 但供应流亡者电力则会让水岸镇里的居民陷入粮食不足的饥荒 。 两难的情况下必须要由玩家找到其中的折中办法 , 但现实残酷 , 一定会有人获利或吃亏 。
这类选择在《天外世界》中无所不在 , 大致影响整个小镇的生存 , 小至是否要将药物给予一个陌生的神经病 。 其中产生的后果可能不会马上呈现在玩家面前 , 可能在玩家到别个星球绕一圈后 , 回来才发现自己做了一个相当糟糕的决定 。

在多种抉择中可以看到每个NPC 都有各自的价值观以及利益冲突 , 但基本上都围绕在资本主义这项主题打转 。 询问玩家究竟要起身对抗内部已经腐坏的企业 , 还是拥抱名利与财富成为企业的忠心犬 。 《天外世界》厉害的地方在于 , 他不会强迫玩家接受某种思想 , 而是让玩家主动选择自己的理念 。
开发团队制作人曾在一次访谈中表示:「《天外世界》将会谈到许多政治议题 , 但我们不会强迫玩家去接受某种政治理念 。 」黑曜石娱乐透过一个未来的虚拟世界 , 带出与现实世界相共鸣的主题 , 透过游戏剧情让玩家反思现实中的状况 。 支持、反对全看玩家本人 , 你愿意为了金钱 , 牺牲多少事物 。

身为一款角色扮演游戏 , 有很大一部分都在与人对话 , 而优秀的剧本编排、丰富文本、深度角色设定绝对是《天外世界》这款游戏最亮眼的地方 。 游戏中几乎每个可以对话的角色都有各自的背景设定、价值观以及个性 , 丰富的人设让一段对话不再冗长无聊 , 你向前攀谈这名在街角鬼鬼祟祟的鼠脸男 , 或是眼神空洞的酒吧小姐 , 为的不是接取任务 , 而是真的想了解这名角色葫芦里到底卖着什么药 。

除了街头遇到的NPCs 外 , 《天外世界》也新增特别的同伴系统 , 整个游戏过程最多有6同伴可以招募 , 每次出去冒险时可以带两个同伴在身边 。 与玩家的角色相同 , 你可以帮同伴配置装备、属性、技能点选等 。 每个同伴都有各自完整的人设、价值观及理念 , 透过聊天来了解每个同伴的故事 。
此外 , 随行的同伴也会针对遇到的事件给予自己的想法与意见 , 带出平常玩家可能没有思考过的面向 , 让每个选择都可以在多方的考量中 , 找出玩家真正想要的决定 。 《天外世界》这部分真的做得相当优异 , 一个拥有好编剧文本的角色扮演游戏 , 近几年其实十分少见 , 让《天外世界》成为十分亮眼的一匹黑马 。

不过《天外世界》也并非十全十美 。 游戏的战斗要素方面 , 与丰富的编剧相比就显得单调许多 。 首先只要玩家手中有一把堪用的武器 , 并懂得瞄准射击 , 基本上整个游戏中很难棋逢敌手 , 有一种全程硬干都可以车过去的感觉 。 此外 , 本作中的装备系统也简化许多 , 捡到相同外观仅数值改变的武器是家常便饭 , 而强化武器也只是将数值、属性单纯提高 , 并没有令人印象深刻的改动 。 可以感觉到开发团队的主要心思并不在战斗上 。

角色扮演的特质点当然是不可或缺 , 而《天外世界》则有不同以往的特质设计 。 举例来说 , 《天外世界》的对话特质 , 其中包含3 种分类 , 分别为说服、欺骗以及威吓 , 熟知RPG 的玩家都能了解 , 点高这些特质能够在与NPCs 对话中开启额外选项 , 看你是要成为花言巧语的五速嘴还是尔虞我诈的欺骗高手 。 特别的地方是 , 点选这些特质除了可以在对话上无往不利外 , 他也额外给予战斗上的加乘 。
例如说服点选到20 级时 , 可以有20% 几率造成首次攻击的人类目标畏缩3 秒;100则可以在人类畏缩时获得25% 额外护甲值 。 这方面的设计算是相当创新 , 让一个特质不再是只有一种特定功用 , 提供玩家更多点选的诱因 。

我觉得比较可惜的是 , 尽管有新颖的特质设计 , 但本作的角色扮演取向仍然为入门级 。 与黑曜石娱乐另一款知名RPG《永恒之柱》不同 , 《天外世界》并没有极度细腻的特质选择以及相互影响的复杂设定 , 从一个特质类别可以同时提升3 种技能就能稍微看出点端睨 。 此外 , 上述所提的额外对话选择其实不需要太高的等级就能触发 , 导致后续的投资有点没意义 。

一般来说 , 玩家决定投资点数在某个技能上 , 相对的其他技能会因为点数不足或是其他因素无法点选 , 这代表玩家必须深思熟虑地选择 , 并在最终选择的技能上获利 , 以开一扇门、关一扇窗的形式赋予玩家选择的意义 。 但因为《天外世界》在战斗上及特质层面的简化 , 基本上玩家可以把所有特质点高的一个程度 , 然后轻易地变成永远不会遇到困难的终极战士 。 对于想要有点挑战或是选择的硬派玩家 , 这方面显然无法满足 。
不过倒是有一个解决办法 , 那就是将难度调到最难的「Supernova」 , 此模式将会提高敌人的血量与伤害;引进饮食需求;同伴会永久死亡等要素 , 为游戏带来一个全新的高度 , 同时提升特质选择的重要性 , 推荐角色扮演老手尝试 。

【天外世界|未来人类就算开拓了星际文明,也依旧无法摆脱资本主义的利益冲突】言而总之 , 虽然刚刚点完游戏中的部分缺陷 , 《天外世界》在我眼中仍然是近年来角色扮演游戏的上乘佳作 , 丰富的人设、文本、优异的编剧、多种选择带来的多种后果 , 都让我深深地沉浸在《天外世界》的世界中 , 同时向那座因为我的鲁莽决定而灭绝的小镇静默3 秒钟 。 如果角色扮演游戏是你的爱 , 《天外世界》绝对值得你去再去爱一次 。

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