打野|体验服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池鱼,中路敢抬头就要按死

打野|体验服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池鱼,中路敢抬头就要按死

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打野|体验服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池鱼,中路敢抬头就要按死

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大家好我是指尖 , 最近一段时间的超热话题是什么?肉刀的适配性 , 肉刀猫 , 肉刀杨玉环 , 肉刀墨子 , 肉刀嬴政 , 一大堆非打野英雄拿着肉刀在峡谷乱晃 , 的确是一个平衡崩坏的情况 , 所以这个装备要调整也是时间的问题 , 早就能够预料到 。
肉刀的存在大大影响了常规玩法
惩击本身并不是打野的专属 , 边惩、辅惩其实也是策划们默认的一个玩法 , 提供多样性让玩家去选择 , 但是一旦峡谷中惩击的保有量太高 , 且和英雄的适配性更高 , 那就有点超出策划本来设计的范畴了 , 于是现在的情况就是满城尽是大肉刀 , 而这一切的原因 , 策划们给出的评价是“耦合性” 。

刻意去查了一下这个“耦合性” , 并非我们理解中的“偶合” , 而是指模块之间互相依赖的程度 , 耦合性越高 , 两者的依赖性就越高 , 就越紧密 。
策划的本意是低估了这件装备和远程英雄的适配性 , 因此这次决定对其回调一部分属性 , 也就有了这次的更新内容 。
【打野|体验服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池鱼,中路敢抬头就要按死】一棍子打死 , 殃及池鱼

这次的肉刀调整 , 一切的一切都是因为沈梦溪和巨人之握的耦合性太高 , 导致玩家们开发脑洞去研究了别的英雄 , 一个大招覆盖全部战场 , 且拥有高额的减速以及伤害 , 这就是这个装备带来的效果 , 所以调整是必然的 , 只是用什么方式去调整才是我们所关心的 。
玩家们不反感英雄、装备的调整 , 反感的是乱改 , 数值甚至“耦合性”不经过严密计算就直接丢上去 , 就像这次的更新 , 肉刀的伤害和减速效果直接减半 , 哪怕你砍40%、60%也算你经过严密的计算得出的结论 , 直接一棍子敲死“减半”就解决了问题了吗?

或许策划们在考虑远程英雄的时候只考虑到了沈梦溪、墨子、嬴政这些不一定百分百适用的黑科技玩法 , 反而让本身就要出肉刀的梦奇、芈月这种边路英雄受到了影响 , 这就是所谓的殃及池鱼吧 。
使用肉刀 , 是形势所迫
其实说到底 , 法师们的整个职业不景气 , 还不是版本的原因吗?这个版本就不适合出现多核的阵容 , 有野核有射核 , 如果中路再拿出一个中核 , 边路再是个战士 , 那么打野去哪里吃钱?即便边路出了坦边 , 中路的法师也拿核心 , 很难拖到后期 , 因为钱根本就不够分 。

于是玩家们伺机用其他的方式来拯救打输出的法师英雄 , 肉刀就成了全新的选择 , 我们牺牲了闪现的高容错率来换取更高的伤害 , 没想到换来的是一棍子被敲死 , 策划们是真的看不得中路有崛起之势啊 。
调整后 , 一切回归初始
这个调整在上线之后 , 肉刀的适配性将会大大降低 , 本身在法师未开发肉刀玩法之前的出场率就不高 , 因为这是个野核的版本 , 边路少数几个英雄能拿的 , 所以出场率应该会在打野刀中直接垫底 , 和黄刀一样 , 我觉得有个玩家吐槽的好 , 策划们永远做不好这个打野刀 , 从黄刀上线的时候平衡就已经歪了 。
那么你觉得肉刀的这个调整能够接受吗?说说你的理由吧 。

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