另一个伊甸|《英雄联盟》上线十年后,拳头做出重大改动!玩家:有必要?

另一个伊甸|《英雄联盟》上线十年后,拳头做出重大改动!玩家:有必要?

文章图片

另一个伊甸|《英雄联盟》上线十年后,拳头做出重大改动!玩家:有必要?

文章图片

另一个伊甸|《英雄联盟》上线十年后,拳头做出重大改动!玩家:有必要?

文章图片

另一个伊甸|《英雄联盟》上线十年后,拳头做出重大改动!玩家:有必要?

文章图片

另一个伊甸|《英雄联盟》上线十年后,拳头做出重大改动!玩家:有必要?

文章图片


相信屏幕前的你一定听说过《英雄联盟》吧 , LOL作为目前世界上热度最高的电竞MOBA类游戏 , 从上线到如今已经过了十二年了 , 但人气方面一直是业界老大 , 甚至有几位LOL职业选手与主播的知名度已经堪称“明星级别” , 令人羡慕无比 。

此外 , LOL每年的电竞赛事也火爆全球 , 甚至有不少根本不玩LOL这个游戏的朋友们 , 也被精彩的比赛与优秀的氛围吸引——就像去年11月EDG夺得全球总决赛冠军 , 当时可谓是盛况空前 , 不少人都做了看起来有些“疯狂”的行为 , 相信大家都已经体验过了 。

不过就在EDG夺冠之前10月份那段时间 , 拳头公司却做出了一项令人费解的重大改动——取消了公屏中“所有人”聊天 , 现如今只能与自己的队友打字交流 , 无法在对局中与对面互动 , 不过游戏结束后的画面中仍可以进行跨队聊天 。
这项改动一出 , 立刻就有玩家不满:取消了所有人聊天 , 我以后还怎么拿五杀?

拳头公司对此的解释为:为了公屏聊天可以支持两支队伍之间有趣的社交互动 , 或是善意的打趣 , 但目前看来 , 负面互动的数量要远远多于正面互动 , 因此决定移除此功能 。
举个例子 , 一般如果一方队伍有优势 , 就很有可能会有人发问号嘲讽劣势方 , 碰到心态不好的、脾气暴躁的玩家会直接选择在公屏开骂 , 非常影响这场对局的游戏体验 , 所以禁用这一功能还是很有道理的 。

各位如果玩过LOL应该都清楚——如果按这种说法 , 己方队伍聊天出现“负面互动”的概率不是更高吗?而拳头公司则是称:队伍聊天是帮助队们合作的重要功能 , 所以哪怕有时会带来负面体验 , 它的潜在价值也要高得多 , 因此保留了队伍内聊天 。

有不少LOL玩家对这项改动不满意——他们觉得 , 目前的游戏环境确实大不如前 , 互动往往充斥着戾气 , 但这种“一刀切”的做法着实有些矫枉过正了 , 只需要加强不当发言与行为的检测即可 。
其实 , 这与《英雄联盟》这个游戏本身无关 , 单纯是目前的网络大环境问题 , LOL只是一个映照罢了 。

其实 , 任何网络游戏中都存在着“良性”与“恶性”互动 , 在拥有PVP元素的游戏中则是更为明显 , 不过它们都采取了相应的措施 。
《炉石传说》就是如此 , 从游戏公测至今一直都没有开放对战即时聊天功能 , 只能加好友后聊天 , 并且好友聊天的屏蔽词也多到“令人发指”的程度了 。

除此之外 , 像是笔者最近在玩的硬核科幻《无尽的拉格朗日》 , 就将互动与游戏本身内容结合的很好——作为原创宇宙下的无尽策略手游 , 该作凭借着真实色调的3D太空画面、炫酷强力的战舰等多种要素 , 增强了游戏代入感 。
因此在游戏中 , 绝大多数玩家都沉浸于自己“宇宙开拓者”的身份 , 并不会去做那些“掉价”的恶性互动 , 可以说是大幅度提升了互动的质量 。

不仅如此 , 如何“互动”也是玩家自己选的 , 可以与其他玩家进行紧密合作 , 也可以各自“心怀鬼胎” , 甚至能与其他人一言不合直接开战 , 一切都是为了成为“宇宙霸主”的目标奋斗——如何发展全凭玩家心意 , “左右逢源”和“四面皆敌”也都是自己选择所带来的结果 , 玩家之间的互动体验可以说是拉满了 。

星战游戏中 , 最吸引玩家的就是那些帅气的太空战舰了——在《无尽的拉格朗日》中 , 玩家可以使用的战舰种类非常齐全 , 每个型号的战舰都拥有自己的特性与技能 , 因此我们需要能够熟练、合理地在成百上千的舰队大战中操纵它们 , 让它们完成自己擅长的任务 。
可以看出 , 除了“互动”性之外 , “策略”也同样是这款游戏的主打玩法 。

【另一个伊甸|《英雄联盟》上线十年后,拳头做出重大改动!玩家:有必要?】各位对于玩家在游戏中的“互动”有何看法?欢迎在评论区留言~

    推荐阅读