和声|《和声》相比较起来科幻太空战斗射击游戏是一个小众题材

和声|《和声》相比较起来科幻太空战斗射击游戏是一个小众题材

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【和声|《和声》相比较起来科幻太空战斗射击游戏是一个小众题材】和声|《和声》相比较起来科幻太空战斗射击游戏是一个小众题材

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今天说一款我比较喜欢的一款射击游戏 , 它就是《和声》 , 相比较起来科幻太空战斗射击游戏是一个小众题材 , 所以我很感谢《和声》的存在 , 但游戏的大部分内容都是相对线性且平凡的 , 不时穿插着一些史诗般的遭遇 , 从而达到了银河幻想的效果 。

在游戏中 , 我们作为游戏主角奈良 , 你是一名星际战斗机飞行员 , 有着让人难以置信的曲折经历 。 这个故事是相当陈词滥调 , 有时迟钝 , 但《和声》没有骑在这个世界以外的故事 。 相比来说《和声》是关于游戏玩法的 , 当它发挥作用时 , 它就会发挥作用 。 精彩的片段几乎就像电影一样 , 在那里我们可以在战场上放大 , 在能力的推动下 , 躲避左右致命的爆炸 , 并向主要的星际飞船开火 。 将一艘巨大的敌方飞船一个一个地击落 , 剥离它的外部防御 , 撕裂它的内部核心是一场爆炸 , 当你在一艘在猛烈火力下炸毁发电机的飞船顶部放大时 , 会有一些《星球大战》的震感 。
其他亮点还包括 , 玩家将在不同维度间跳跃 , 追逐敌人的飞船或摧毁银河系的空间实体 。 同样地 , 《和声》中的可解锁能力 , 也就是所谓的仪式感也非常出色 , 它提供给玩家大量工具 , 让战斗随着游戏的发展变得更加有趣 。 在仪式中 , 你的选择大幅增加 , 从能够瞬间移动到敌人后方进行简单的攻击 , 甚至推动自己穿过敌人将其撕裂 。

另外在标准的战斗时刻 , 《和声》受到了打击 。 虽然游戏中有一些开放世界元素 , 玩家可以通过执行支线任务获得额外战利品 , 但游戏过程相对简单 , 而且很单调 。 除了突出的战斗 , 遭遇战都是相似的 , 并且通常包含一些添加了单调乏味的元素 。 例如 , 有一个任务要求玩家从敌人的炮火中拯救几个盟友 , 并摧毁一艘敌船 。 如果你在任务中的任何时候被炸飞了 , 你就得回到起点重新开始整个过程 , 包括迷你过场动画和聊天 。 这种任务结构在《和声》中很常见 , 而且它是一颗难以割舍的一部分 。


如果所有敌人的星际战斗机都在几枪之内被击落 , 那也不是什么大问题 , 但战斗通常是复杂的 , 包括传送、躲避、武器交换等 。 在同样的战斗中输了几次之后 , 我继续前进的动力经常被消耗殆尽 。 并且带有时间限制或需要保护盟友的遭遇战总是让人沮丧 , 因为你可能会回到检查点 , 然后不得不一次又一次地面对相同的敌人 , 直到你完成战斗 。 你可能同时与几艘船战斗 , 并被迫采取规避行动 , 但你发誓要保护的NPC却在你战斗时倒下了 。

当战斗涉及到许多需要保护的单位时 , 玩家需要付出很大的努力和能力协同才能生存下来 , 而因为计时器或盟友死亡而被送回任务开始时则会让玩家士气受挫 。 这些问题因空间区域被剥离成一系列类似的战斗而加剧 , 在这里我拼命寻找下一个重要时刻来保持我继续点燃的意志 。 游戏角色总是以某种奇怪的语言形式自言自语 , 这并没有什么帮助 , 但由于整个包装是基于游戏玩法 , 角色的特质并不是什么大问题 。
最后我想说《和声》中有一些史诗般的战斗 , 与太空战斗的幻想完全相符 , 但要达到这些目标 , 需要死记硬背 , 而且往往需要经过艰苦的跋涉 , 这是一条艰难的旅程 。

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