炉石传说|游戏里结婚正常,但是这个游戏可以离婚,而且生下的孩子会消失!

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Switch 游戏《牧场物语重聚矿石镇》虽是《牧场物语》系列第一款正统系列作 , 但并非真正的新作 , 不过也成为了契机 , 玩家们的支持促成了2021 年的《牧场物语橄榄镇与希望的大地》 。 那么这一作表现如何呢?接下来我们就一起来看看吧 。

如同以往系列 , 玩家扮演的主角因为一点因缘际会来到乡下、港边 , 面对荒废的牧场必须「白手起家」 , 建立自己的生活环境 。 多半系列会在一开始就准备好牧场与饲育小屋给玩家 , 这回就没那么温柔 , 玩家真的要从零开始 , 一开始只能睡帐篷 , 每天砍树除草 , 直到可以打造一间能住的小木屋 。

不过游戏概念没任何改变 , 玩家一开始还是要面对充满大量树木、杂草、石块的荒废牧场 , 拿着斧头、镰刀、锤子开始一一整顿 , 整顿的过程中会获得许多材料 。 玩家也能选择卖掉换钱 , 或当成资源存起来建造房屋、修补陆桥等等 , 透过这些反复的程序来打理自己的乡下生活 。

这段过程中 , 橄榄镇的镇长会定期来探访玩家 , 就像是教学模式的指导者一样告诉玩家能做哪些事情 。 不过因为只有文字说明 , 再加上界面改变 , 因此对一些玩家来说 , 这作的教学模式可能不太亲切 。 最好的例子就是初期要拿斧头、镰刀、锤子这些工具整顿牧场 , 讯息虽告知玩家道具放在工具箱里 , 要拿出来放在物品栏才能使用 。 但工具箱其实是设置在「选单」中 , 而不是一个看得到的箱子能让玩家去点选拿道具 , 反而会让人困惑 。 总之 , 初期就算经过教学模式 , 有些地方恐怕还是有看没有懂 , 必须自己去尝试摸索 。

当然因为这游戏没什么明确目的 , 玩家想如何度过都行 , 所以花时间摸索游戏操作并不会造成什么大碍 。 就算初期目的推荐砍树收集木材建立居住房屋、饲育小屋;除草打理牧场 , 也并不表示玩家一定要照做 。 一辈子住帐篷不管牧场也无所谓 , 不过游戏还是希望玩家能发挥自己的梦想 , 打造自己想要住的房屋、农田、畜牧场 。
相较于过去系列 , 这次初期在开拓跟农耕方面算是轻松了些 。 初期可以选择难度 , 低难度的话玩家行动时的消耗体力较少 , 就能一次做许多事 。 一开始也会给少量的种子 , 可以开个约九格的小农地种点东西当消遣 。 多余的杂草石块也可以考虑丢入回收箱去贩卖 , 这回回收箱结算也是等到隔天 , 不用像前作限制傍晚时间就结算 , 整顿东西也变得比较「顺畅」 , 无须一一在意时间 。

《牧场物语橄榄镇与希望的大地》每天的游戏流程就是在有限的体力、时间中 , 看玩家「想」做多少事 。 毕竟一直劳动体力也会减少 , 这次也会警告累过头会累晕 。 当体力不足却觉得时间还很充足时 , 就可以四处逛街串门子 。 虽说游戏时间跟现实时间的比对大约是现实1 分钟等于游戏1 小时 , 但如果玩家没特别进食补充角色体力的话 , 其实很早就会没体力做事了 。

过去系列玩家在开拓过程中 , 可能必须把材料交给其他专家来改良制作成其他设备供自己使用 。 这次倒是方便许多 , 只要材料充足 , 很多加工器材都可以自己做 。 所以玩家初期也真的可以玩「不交流」 , 材料够了就自己开选单选择加工制作机器 , 再靠机器制作加工原料 , 包含木材、线、染料、栅栏 , 全都可以玩家一个人搞定 。
特别是加工基本上机器完成后 , 就只是需要设置位置与制作时间而已 , 玩家有了机器就可以马上一边加工一边做其他事 , 就这点来说 , 本作其实开拓的步调比以前系列快上不少 。 不过最一开始有说到 , 《牧场物语》系列向来没什么明确的游戏目标 , 目的就是让玩家悠闲杀时间过牧场人生 , 说来不适合习惯有个确实的游戏目的的玩家 。

这时候就可以把着眼点放到「走出牧场」去认识橄榄镇的居民 , 本作算是准备了相当「多元」的居民跟玩家交流 , 可以说是各种肤色人种都有 。 跟居民互动除了构筑玩家在这款游戏中的生活圈外 , 也可以透过生意买卖 , 获得一些道具有利于自己的牧场经营 。 当然比照过去系列 , 有时间要素就代表居民们也有自己的生活习惯 , 这回只要开选单就能马上看到所有店家的营业时间 , 玩家也方便规划每一天的行程 。

与居民的交流主要带来两个游戏目标 , 一个就是加强橄榄镇的观光机能借此增加观光客 。 这虽然不是强制性的游戏目标 , 但是在游戏初期就透过镇长跟玩家提起 , 玩家也可以当成一个主要游戏目的来游玩;其次当然就是恋爱跟结婚生子要素 。 附带一提的就是 , 这回是有添加离婚要素 , 可怕的是如果有小孩后离婚 , 小孩的存在会直接从游戏中消失 。
【炉石传说|游戏里结婚正常,但是这个游戏可以离婚,而且生下的孩子会消失!】
比照《重聚矿石镇》 , 玩家可以跟异性结婚或者跟同性交杯拜把 , 这次恋爱对象准备相当多名 , 当然要花的工夫就也更多 。 玩家可以透过友好关系表的爱心确认跟特定角色间的关系 , 总共有10 阶段 , 每1 阶段都会发生小事件帮助玩家认识这些角色的个人魅力 。 在经营牧场的同时 , 如何计划时间分配让自己可以去跟心仪的角色打好关系 , 也算是一门学问 。

确实 , 整体来说 , 比较令人在意的问题就是读取跟演出内容的模式太少 , 对于追求变化性的玩家来说 , 这游戏可能玩半小时就会觉得无聊了 。 不过本作最根本的目的就是追求悠哉自由的游戏中生活 , 玩家不需要跟游戏进度赛跑或害怕被人泄露剧情等等 , 完全可以当成一个杀时间的方便选择 。

其次由于操作界面的部分改变 , 或许会让老玩家不习惯 , 但反过来想 , 这也是一种新鲜感 。 《牧场物语橄榄镇与希望的大地》其实并没有失去原本系列的味道 , 反而因为游戏方式与Switch 的契合度相当高 , 变成玩家可以随时「转换生活模式」的一款模拟人生游戏 。 对希望玩游戏不要被各种因素限制的玩家来说 , 本作确实是可以随性游玩消磨时间的选择 。

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