网游|挑战这项深不可测的任务——《彩虹六号:异种》

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需要做好准备 , 进入紧张、混乱和完全深不可测的任务 。 需要做好准备 , 进入紧张、混乱和完全深不可测的任务 。
《彩虹六号:围攻》在2018年的“奇美拉行动”赛季中 , 加入了限时的“爆发模式” , 需要三名玩家一同组队对抗外星寄生体 。 这个短暂的PVE打僵尸活动 , 即是《彩虹六号:异种》的雏形 。 如今 , 在经过长时间的修缮与打磨后发售的《异种》 , 除了剧情与爆发模式有所衔接之外 , 其他内容几乎全部重新制作 , 内容量也翻了四五倍之多 , 耐玩程度尚有保证 。
正在拯救MIA干员 , 当然最后没救回来在竞争激烈的“联机合作FPS”品类之中 , 《异种》做出了不错的差异化 。 它继承了一些源自《围攻》的战术和策略性 , 设计了较为独特的敌人生态 , 在难度设置上也尽量满足了休闲玩家与硬核玩家 。 然而漫长的解锁进程 , 与略显拖沓的“MIA(干员失踪)系统” , 在延长了游戏时间的同时 , 也导致中期进程的同质化 , 使得最终的游戏体验仍然有些重复乏味 。
三年前的“爆发行动”后发生了什么
《异种》继承了“奇美拉行动”的“爆发事件”剧情 。 由于一艘太空舱的坠毁 , 导致外星生物入侵地球 , 这些生物很快在世界范围内引发了传染病 。 彩虹小队随后成立了“REACT”组织 , 将干员们派至各地外星生物侵略的地区之中 , 完成战术目标并对敌人进行研究 。
你能认出这是“热切”吗值得注意的是 , 彩虹小队此行的目的 , 并非是将自生物赶尽杀绝 。 而是在
在一场游戏中 , 小队将在划分为3个区域的场景中接到三个随机任务 。 这些任务的完成方式各异 , 其行动的战术倾向也有很大不同 。 有倾向于潜行的“追踪孵化囊”与“活体组织检查” , 需要玩家在不惊扰敌人的情况下 , 在孵化囊上装设追踪器或是击倒特定敌人 。 而“破坏行动”与“三角定位”则需要玩家占据特定地点 , 并迎击一波又一波敌人 , 更倾向于防御和协同作战 。 除此之外也有“拯救人质”前往撤离点 , 或是携炸药“中断寄生源”等玩法各异的作战任务 。 游戏提供了共计13种任务类型 , 在开荒期内足以保持一定的新鲜感 。
令人疑惑的是 , 外星生物居然不会主动伤害人质 , 除非发现情况不对才“撕票”……彩虹小队成员虽然各个身怀绝技 , 但也仍是肉体凡胎 , 无法在敌群里杀个七进七出还生龙活虎 。 他们会因为受伤而无法继续出席行动 , 甚至可能会在执行任务时被敌人击倒而暂时失踪 , 需要通过特殊任务将其拯救才能归队 。 受伤恢复设定与MIA(任务中失踪)系统 , 使得玩家在挑选干员执行任务时须谨慎行事 , 因为谁也不知道派出去的这名干员最后还能不能回得来 , 这种风险预估层面的考量 , 多少有一些“团队管理”的感觉 。
顺带一提 , 因为掉线而退出任务的话 , 干员也会丢失 。 令人不禁担忧起阿育的网络 。所以 , 在人数有限的小队中派出合适的干员 , 于多层封闭区域内完成任务目标的同时 , 还要根据敌人强度与团队状态审时度势 , 决定是继续作战以获取“进度与经验” , 还是果断撤离“保全干员” , 以便投入到下一场作战中 。 这即是《异种》整体玩法的大循环 。
连接各个区域的气闸舱类似“安全屋” , 但其实有时里面也会刷怪打外星人 , 还是得靠
《异种》目前共有30名干员 , 他们的基础属性、技能与枪械配置基本和《围攻》一致 。 不过现在 , 所有干员都有独立的成长等级 , 升级后可以提高属性与技能数值 。 例如一个基础属性“二甲二速”的干员 , 在满级后就有可能成长为“四甲四速” 。 在执行高难度任务时 , 高等级干员的优势还是相当明显的 。
干员的升级界面在干员的成长之外 , 游戏也提供了一个当前上限为30级的“进度” , 这代表了游戏的整体完成度 , 基本算得上是《异种》的主线系统了 。 “进度”可以解锁新关卡、新干员与新的可携带道具 , 能直接或间接地提升玩家的作战能力 , 升级它自然成为了游戏中最优先的目标 。
为了方便玩家升级“进度” , 游戏中的各个地图都存在大量的“研究目标” 。 有些目标甚至具备一定的教学意义 , 例如用眩晕手雷快速清除黏在身上的“障目孢菌” , 或是用子弹打掉“折磨者”投来的射弹 。 完成研究目标的同时 , 可以为玩家提供远超正常结算的经验 , 是前期快速升级的主要途径 。
“障目孢菌”会黏在身上 , 需要另一名队友帮忙打掉但“研究”也带来了一些尴尬的问题 。 因为敌人的出现并不会照顾玩家当前的研究 , 就有可能会因为各种原因大幅拖慢进度 。 在评测试玩过程中 , 我遇到了一组与特殊敌人“腐蚀软体”相关的目标 , 但在之后连续五、六场游戏中 , 我都没有遇到过该类型的敌人 。 而当我最终完成研究时 , 我的队友已经将该区域的后续研究全部做完了——于是全程联机的我们 , 最终却相差了将近十几万经验 。
知彼知己 , 百战不殆
游戏中的敌人被统称为“奇美拉寄生体” , 我们面临的最主要的敌人被称为“古菌” 。 他们形态各异 , 有着各式各样的特殊能力 。 有能够放出尖刺让干员无法移动的“遁行者”;在地面上放置闪光炸弹的“布陷者”;能够潜地移动的“折磨者”;甚至不断召唤其他古菌的“召唤者” 。 相比《求生之路》里的“特殊感染者” , 《异种》中特殊古菌的出现更加频繁 , 也更具威胁 , 与它们正面硬刚的结果往往会很悲惨 。
除此之外 , 还有Boss级别的敌人“千变者” , 它们只会在“奇点任务”中遇到 , 需要通过特殊传送门前往 。 这些敌人目前能够模仿干员“Smoke”、“Alibi”和“Sledge”的外观与能力 , 例如Alibi千变者会制造克隆体 , Sledge千变者会拿着锤子进行大范围攻击 。 千变者有着超厚的血量与两个阶段 , 打起来就像在攻略副本一样 。
不过 , 大多数古菌的行动并非毫无章法 , 而是围绕着两种最基本的环境生物“孵化囊”与“蔓生菌” , 构建起了较为独特的古菌生态系统 。
在任务场景中 , 四处都铺设着“孵化囊” 。 孵化囊起初处于休眠状态 , 若有其他古菌发现玩家 , 则会吼叫并激活周围的孵化囊 。 此时孵化囊周围就会铺开影响干员移动速度的蔓生菌 , 并不断生成新的古菌敌人 。 这种环境生态使得玩家在执行任务中 , 要在不惊动怪物的情况下 , 尽可能多地拔除“孵化囊” , 或直接选择避开它们 。 若不慎引发敌人注意 , 也要在敌人开始吼叫前将其击杀 , 否则很可能会迎来一场恶战 。
既然要小心行事 , 信息自然是必不可少的资源 。 原本在《围攻》里作为进攻方信息核心的“小车” , 如今在《异种》里也起到了很大作用 。 当然这里指的并非是原装的“普通小车” , 而是通过“进度”解锁的“升级版小车” 。 “升级小车”可以自动标记附近8米内所有敌人 , 基本上在开始行动前 , 先用小车在场景里逛一圈 , 就能在探查目标位置的同时 , 标记出80%以上的敌人 。 在中后期的攻关流程中 , 脱离小车行动几乎就像摸黑前行 , 非常困难 。
心跳“Pulse”的技能现在只能探测出孵化囊 , 好在距离比较远总有玩法让你压力拉满
作为一款多人合作游戏 , 《异种》也照顾了那些万年凑不到三个人的“2等1”团队 , 甚至孤狼玩家的体验 。 游戏具有动态难度设定 , 会根据参加人数调整敌人的数量和任务难度 , 不必担心凑不齐人而无法进行游戏 。 乐于挑战自我的玩家 , 甚至可以试图单人通关 。
但它又不是一款轻松的“组队打僵尸”游戏 。 一方面 , 枪无法解决所有问题 , 看到怪就开枪 , 必然会被无数苏醒的古菌啃的落花流水;但若没有稳健的枪法 , 又可能无法在敌人发现自己的第一时间将其击杀以绝后患 。 MIA系统的存在 , 又使得玩家需要随时预估风险 , 决定继续探索还是撤离 。 若是盲目前进 , 很可能会落得干员与任务两空的结果 。
似乎制作组觉得这些内容还不够难 , 又为热衷于挑战的玩家准备了难度更上一层楼的“特别行动”与“漩涡协议” 。
特别行动的规则为每周轮换 。 该模式下 , 玩家将会在更加危险的环境中迎战目标 。 例如开启友军伤害 , 并淡化UI的“战地老将”模式;或是取消了“孵化囊”的产怪设定 , 直接在地图上刷新大量怪物 , 为任务制造压力的“敌潮汹涌”模式 。 能够打通最高难度“千变者”的我们自信满满地进去尝试 , 结果连第一关都没过去就惨遭团灭 。
而作为官方认证的“终局玩法” , 漩涡行动同样是难度极高的挑战模式 。 需要玩家在连续九个区域内 , 完成难度递增的各种目标 。 且每张地图都存在不同的负面特效(例如全图起雾 , 或是敌人移动会产生蔓生菌) 。 当然 , 该模式的奖励也很丰厚 , 会根据小队完成任务时的积分进行天梯排名 , 并发放不同段位的独特奖励 。 游戏内也推荐尽量在干员到达较高等级后 , 再进行“漩涡行动”的攻略 。
“漩涡行动”的任务链很长除此之外 , 《异种》上线后也会筹划更新一些新的玩法和事件 。 若是干员、装备与地图能够做到像《围攻》那样的持久更新 , 那么在合作游戏爱好者中 , 它的确能够占据玩家硬盘的一席之地 。
结语:
《彩虹六号:异种》是一个难度与压力都比较高的合作射击游戏 , 有着丰富的任务设计与略显深度的战术要素 , 开黑游玩的体验还算不错 。 然而MIA丢失干员的设定 , 与漫长的“研究”解锁之路 , 都在延长玩家的升级进度 , 这导致中后期的游戏流程显得有些繁琐和重复 。
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