设计师|战士类装备即将平衡调整 设计师:曾考虑过杀人剑、大饮魔刀改动

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S12赛季已经正式开始 , 设计师也为召唤师峡谷增加了新内容 。 神话装备登场为联盟创造了新的格局 , 再到如今的版本改动 , 不知道玩家们认为游戏是否平衡呢?射手、战士、刺客英雄能否发挥应有的作用呢?

最近设计师谈到了关于版本平衡的问题:
好的 , 我知道你们在想什么 , 为什么下个版本要给战士更多的攻击力?
从2021赛季季前赛装备大改之后 , 像艾瑞莉娅、赵信这样的轻装战士变得更像是不受惩罚的坦克杀手 , 但实际上他们不应该拥有这样的待遇 。 当他们拥有过多的生命值和防御装时 , 就打破了高风险、高回报的风格 , 从而转变为低风险但仍然高回报的游戏 。 他们甚至能单枪匹马击杀掉你的前排 , 而不是伺机而动果敢出击的冒险战士 。 相比较之下 , 锐雯拥有持续作战能力、更强的攻击性和机制 , 那你又怎么会选择内瑟斯呢?(好吧 , 这比喻有点夸张 , 但你能明白我们的意思)

战士装备领域有一个有趣的问题是 , 很多装备非常相似 , 但却适用于不同的英雄和职业 。 比如 , 俄洛伊(重装战士)、菲奥娜(轻装战士)、蔚(游击战士)有什么共同之处吗?老实说 , 并不是很多 , 但他们却能使用相同的装备 , 并且都被称为战士 。 比如渴血战斧和斯特拉克的挑战护手 , 会让所有的战士变得更加擅长团战 , 而渴血战斧也做到了这一点 , 让他们在低生命值时获得巨大的治疗效果 。 这些装备定位开始变得模糊起来 , 而不是将三个不同的战士类型区分开来 。 并不是所有的战士都应该擅长团战 , 而斯特拉克的挑战护手的出现 , 打破了这一点 。

我们考虑过为每个职业量身定做新装备 , 甚至尝试去完善一些现有的未被充分利用的装备(当时还有一些疯狂的想法 , 比如将密银黎明调整为类似于古老的神秘之剑、以及在参与击杀后获得无敌效果的玛莫提乌斯之噬) 。 这些探索是充满乐趣的 , 但我们也开始意识到 , 这像是建立在一个摇摇欲坠的基础上 。 在添加任何新东西之前 , 我们要确保当前系统中没有任何装备是每个类型的默认装备 。 为了战士职业的长期健康 , 我们必须确保任何装备都不会破坏他们这种类型的弱点 。 当我们能够掌握了这些基本要素时 , 也许我们就可以考虑在必要时添加新装备了 。

考虑到这些 , 我们决定我们所能做的最具影响力的事情 , 就是将斯特拉克的挑战护手从所有战士的默认类型中移除 。 为此 , 我们将死亡之舞重做为物理/魔法混合伤害减免机制 。 我们之所以选择死亡之舞 , 是因为这件装备要求战士们能在流血中生存下来而且能对敌人造成伤害 。 他们不能只是承受伤害 , 高兴地如同蛤蜊 , 悠闲地等待合适的入场时机 。 除非他们能巧妙地作战 , 否则死亡之舞不会再拯救他们 。

另外 , 我们还对装备进行了一些其他调整 , 以确保轻型战士不会因为合成伤害装备而偶然增加生命值属性 。
当然了 , 这一切还需要后续的持续关注 , 并跟踪异常值的英雄或装备 。 我们仍然认为系统中还有很多地方需要改进 , 但我们宁愿朝着让当前系统变得更好的方向迈进良好的一步 , 而不是等到我们可以一次性改变它的时候再动手 。
【设计师|战士类装备即将平衡调整 设计师:曾考虑过杀人剑、大饮魔刀改动】

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