生化危机7|《生化危机7》:欢迎加入温馨的贝克大家庭,恐怖游戏的标杆之作

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

《生化危机》这个经久不衰的系列 , 到第七代开始似乎就变了样 , 从《生化危机7》的预告片出现那天起 , 就有两种声浪 , 一方是有改变有赞的革新派 , 另一方则是反对改成FPS以及新主角的守旧派 。 这也导致这
但当然 , 这作也被市场冠为最不像生化危机的一部作品 。 不过这也无可厚非啦 , 游戏架构跟主角都换了 , 如果不说是生化危机 , 还以为卡普空出了什么新IP吧?
先说 , 本人是支持革新的 , 毕竟当老游戏系列的系统找不到什么突破的时候 , 把游戏系统作个改变是再正常不过的事 。 更何况《生化危机6》作得过度极端 , 评价好坏参半 , 是该缓一缓找找本质了 。
这系列从4代之后恐怖感就消失了 , 因为加入过多动作成分后玩起来就特别愉悦 , 之后的双人合作更是双倍乐趣 , 谁还会怕那些可以用拳头爆揍的丧尸呢? 也因此系列重点渐渐地从恐怖探索转移到动作射击 。 而这作则一次地震又把系列震回了传统的恐怖探索 。
所以要我说的话 , 生化危机7算是最接近传统的一作了吧 。 这作屏除了从4代开始的花拳绣腿、将游戏步调放慢 , 回归到最老派的游戏要素 。 恐怖的气氛、狭窄的场景、房间的探索、不科学的解谜 , 当然 , 还要有一个打不死的家伙追着你跑 。
如今 , 《生化危机8》上市了 , 时间证明了他们的改动不只是正确的 , 简直是立即起飞 。 《生化危机7》不但大受好评 , 还跃升成为了全系列中销售量数一数二的作品 。 那我也趁着生化危机8上市的热度 , 赶紧把屯到生灰的7代拿出来玩玩了 。 人家玩8我玩7 , 没毛病 , 对吧?
美术
生化危机7的画面表现跟前作比起来可谓是高上
而还有很多特效的细节处理也都做得很到位 , 受伤时手会流血、重伤时甚至看得到伤口 , 被蚊虫叮咬手上也会肿一颗颗小包 , 真的是把效果做全了 。
由于这作场景特别精致写实 , 而且又是在狭小的空间内 , 所以画面看起来有时候就像真的一样 。 真的没在唬烂 , 很多走廊的场景如果不说破 , 你甚至会以为这是谁家的照片 , 这是这作让我非常惊艳的部分 。
【生化危机7|《生化危机7》:欢迎加入温馨的贝克大家庭,恐怖游戏的标杆之作】因为本作大部分都在房子内 , 所以相比于以前那种开阔的场景 , 这作更多是阴暗、狭窄的小空间和走道 。 也因此这作的压迫感非常重 , 配上一点诡谲的光影效果 , 充分营造出了在一栋恐怖小屋中探索的压力 。
生化危机系列原本是以血腥、恶心、变异为恐怖主题 , 但这作却有点不太一样 。 这作加入了更多诡异氛围 , 不单单只是视觉冲击 , 而是打从心底的发毛 , 像是晚餐那段的过场动画就是集其大成 , 让人发自内心感到不安 , 颇有种绝命精神病院的味道 。
由于这作走回了恐怖风格 , 游戏中有很多的
另外 , 游戏也刻意营造出像灵异现象一样的气氛 , 奇怪的声音、诡异的布置 , 所以很容易让人神经紧绷 , 总觉得走一走会撞到鬼 。 尤其是游戏转角特别多 , 而很多时候又需要躲躲藏藏 , 在这种紧张氛围衬托下 , 一转头冒出一只黑乎乎的玩意绝对能把人吓得半死 。
个人感觉这作或许是系列恐怖的最高峰 , 就连之后的Remake跟8都没有这作来得惊悚吧 。
作品
这作算是给系列找个新的尝试 , 除了主角伊森是全新的之外 , 剧情也跟以前的系列没啥太大关系 , 故玩家也不用纠结于老角色的爱恨情仇 , 算是给想试试生化危机的新人铺了一条入坑的路 。 同样的 , 也给生化危机的世界观引入了更多的可能性 。
这作的剧情如果要简化来讲的话 , 真的是非常简单 , 就是主角伊森的寻妻之旅 , 但却在寻妻过程中撞鬼的故事 。 而其中牵扯到的 , 则是那宣传爆炸的贝克家族 。
一封突如其来的电子邮件
在2017年6月 , 伊森突然收到了以失踪3年的妻子米娅发送的电子邮件 , 告知他目前在路易斯安那州的贝克农场中 , 并要伊森去找他 。
突然收到失踪妻子的来信 , 伊森当然也不管是真是假 , 就抱着希望驱车来到了贝克农场 。
在房屋的地下室 , 伊森真的找到了米娅 , 但米娅却不太正常 , 不但发疯似的攻击伊森 , 受到致命伤居然还能复活!!!!! 而伊森就在这一阵混乱中被房主贝克找上 , 随后被一拳邀请去了贝克的晚餐 。
昏迷时 , 隐隐约约地看见自己被贝克慢慢拖进大屋内 。
拯救妻子 , 逃离这个鬼地方
清醒后 , 就是那段精彩的「晚餐招待」桥段了 。 当然 , 伊森趁着没人注意的时候逃了出去 , 并且获得了贝克的女儿柔伊的协助 。
柔伊告诉了伊森 , 贝克一家包括米娅都感染了某种病毒 , 所以才会有这么异常的能力 。 而要带妻子逃离这个鬼地方 , 就必须先治疗感染 。 于是在柔伊的指示下 , 伊森决定制作血清来拯救自己的妻子 。 不过当然 , 事情没这么简单 , 他还要先解决贝克一家才行 。
《生化危机7》的剧情整体还算不错 , 是系列少数更加注重于配角的作品 。 虽然玩家是从伊森的视角出发的 , 但游戏更多的是去刻画贝克一家 。 从各个角度去呈现这个家族的疯狂行径 , 以及他们的来龙去脉 。 在剧情的最后 , 让你印象深刻的并不是伊森与米娅的结局 , 反而却是贝克一家的悲惨遭遇 , 这处理方式个人挺喜欢的 。
游戏性
就像上述提到的 , 这作又转回了以前的恐怖探索风格 , 除了变成单人游戏外 , 你也无法再一枪爆头 , 然后请敌人吃拳头 。 而其中改动最大的 , 就是从过去的第三人称变成了第一人称 。 撇开编年史那作 , 这作也是系列史上第一款FPS 。
改动成FPS个人觉得是优点大于缺点的 。 由于本作回归了以前恐怖为主题的风格 , 而FPS视角的带入感是最强的 , 那对恐怖游戏来说 , 理所当然可以把恐怖效果放得最大 。 更何况游戏又是以室内狭小的空间为主 , 以FPS视角来个转角遇到爱真的能把不少人吓到Alt+F4 。
但尽管变成了FPS , 游戏也并不是在玩枪法多准或操作多敏锐 。 游戏的核心依然还是在以前的探索与生存 。 玩家还是要在极度有限的资源内 , 以最低损耗的方式探索整个场景 , 去解那些布置在场景上的不科学机关 。
另外 , 这作的游戏节奏也比前作要慢上许多 。 行走的速度很慢不说 , 连跑步看起来都像是在慢跑 , 而且也没有任何的反击或闪避机制 , 遇到敌人时除了后退外就只能防御 。 因为总感觉随时会被敌人追上 , 故在逃跑的时候压力超大的 。
背包资源控管
游戏保留了4代的公事包系统 , 一个大物品会占据多个栏位 , 让玩家去考虑如何摆放才能有最大效益 。 同时 , 也将消失已久的四次元保管箱回归 , 用来存放暂时用不到的关键道具或资源 。
另外 , 游戏也保留了合成机制 , 场景中有些物品并不能直接使用 , 而是需要合成后才可以成为有用的消耗品 。 这就更加增加了资源控管的难度 , 毕竟背包容量就这么大 , 要拿什么东西就看玩家怎么选择了 。
资源控制一直都是生化危机的一个核心 , 系列也尝试改动了很多次 。 而这作算是把其作的资源控制作了一个大融合 , 变成一个全新的混合式资源控管系统 。 我想这应该是他们的最终答案了 , 因为后续的Remake跟8都沿用了这个机制 。
防御
防御是这作新增的新机制 , 在快遭受伤害时按下防御键 , 伊森会举起双手抵挡并减轻受到的伤害 , 而且减低非常非常多 。 说实在 , 这防御还挺屌的 , 它可以抵挡任何伤害 , 除了近战伤害还有酸液、爆炸等等 , 伊森你的手真的很奇异 。
当然 , 这个机制的出现也间接告知了玩家 , 这作硬吃伤害是常见的 。 所以不要想用灵活的操作去闪避 , 而是要阻挡伤害后再想下一步该怎么做 。
防御机制算是把主动权转交给了敌人 , 以前你可以靠子弹打断敌人的动作并赏一拳 。 但这作中 , 因为敌人伤害很高 , 被动防御绝对是面对敌人攻击时最好的选项 , 这机制直接改变了应付敌人的方式 。
上面两点是这作比较值得提的新系统 , 其他的则是跟以前的生化危机几乎一模一样 。 简单来说 , 游戏概念还是传统那套 , 寻找钥匙、开门、打Boss , 懂得都懂 , 只是变成了FPS罢了 。
总评
这作的大胆尝试可以说是非常成功的 , 这点看销售量跟续作消息就能略知一二 , 所以我就不多作解释了 。
确实 , 游戏架构的改变会让老玩家有点不太习惯 , 尤其是从4代开始入坑的老动作游戏玩家 , 突然间无法爆头赏拳、视角也换成FPS , 适应绝对是有些难度 。 不过别会错意 , 这作的确还是生化危机 , 只是是更久远的生化危机 。
它的核心架构依然没变 , 玩法也更贴近经典的找钥匙、解谜和开门 。 而资源控管跟敌人控制也偏向以前的恐怖生存体系 。 毕竟
这作将《生化危机》是恐怖游戏的名号给取了回来 , 充分打造出了一款惊悚的作品 。 不论是气氛、人物塑造、过场演出 , 都非常出色 , 从各方面来看都是恐怖类型的前段
另外 , 因为剧情跟前作关联较低 , 所以也很适合喜欢恐怖生存却没碰过《生化危机》系列的玩家入坑 , 就算将它当作一款独立的作品也几乎没什么问题 。
总而言之 , 喜欢恐怖游戏的话 , 不管有没有碰过生化危机系列 , 这作都可以纳入考虑 , 对于恐怖生存类型来说 , 这作的体验是真的很赞 , 就像云霄飞车一样跌宕起伏 。 不过当然 , 若是4、5、6的老玩家的话 , 还是斟酌一下吧 。
推荐阅读
- 幽灵线|三上真司确认《幽灵线:东京》将不会再次跳票
- 餐厅|《云朋克》厂商新作登Steam 在赛博城市中摆摊挣钱
- Moble|Nexon:《DNF 手游》将于 3 月 24 日上线
- |《模拟人生4》或将上线婚礼DLC 从请求到接待一系列选项可自定义
- 精灵宝可梦|《宝可梦》没有进化的魔墙人偶,在对战中主要担任什么角色?
- |《恺玩天下》传奇今日热血首测,并肩作战迎新年虎虎生威!
- 精灵宝可梦|《宝可梦》来源与生态:为何海刺龙特性没有悠游自如反而有毒刺?
- 文明|《帝国时代3:决定版》更新上线合作模式 允许两名玩家联机游玩
- 刀剑封魔录|20岁进夜店70岁抬出来!《师父》正式发售!steam多款游戏降价!
- 星尘|新主线!新才能!新系统!2021年的《洛奇》都经历了啥 ?
