|《终结者:抵抗》是一个扩展战役,作为一个独立的侧面故事,独立于主游戏
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几年前《终结者:抵抗》上映时 , 我觉得人们对其有点苛刻 。影片的视觉效果可能已经过时 , 并且其大部分构思也是从其他游戏中借鉴而来 , 但这是一个引人入胜的故事 , 传达了它所承诺的东西 , 对《终结者》系列电影中描绘的未来残酷的再现 。 《终结者:抵抗》是一个扩展战役 , 作为一个独立的侧面故事 , 独立于主游戏 。这并没有太大的不同 , 但另外的四到五个小时 , 有更多的角色和更多的传说 , 让更多人喜欢 。
《终结者:抵抗》在主要游戏中的狩猎场任务结束后立即开始 。雅各布·里弗斯刚刚击败了天网公司的一个新的“渗透者”模型 , 组织开始研究它 。在这个资料片中发生的一切在主要游戏中都没有提到 , 故事开始于雅各布对童年的回忆 , 他和他的父亲一起去挖掘埋藏在他高中的旧时光胶囊 。但终结者攻击 , 两者是分开的 。雅各布醒来 , 得知约翰·康纳要求他加入凯尔·里斯和另外两个人的特殊任务 。
瑞茜和他的中队伙伴 , 爆炸专家 费罗和居民埃文斯出现 , 并前往与另一个抵抗组织联络 , 寻找平民 。他们了解到 , 平民被关在歼灭线的后面 , 这条线指明了天网已经完全超越的国家的一部分 。瑞茜 , 费罗和埃文斯 , 在这里得到了很好的发展 , 就像在主要战役中的其他角色一样 。这个故事甚至有几个曲折 , 特别是令人难忘的结局时刻 。如果你喜欢基础游戏中的故事 , 你也会有同样的感觉 。这是相当好的东西 。
歼灭线的游戏性和终结者:抵抗的中局几乎完全一样 。你没有任何紫色的武器 , 只能将就着用红色的武器 , 因为红色武器你所遇到的任何东西都能干掉 。你开始用一支较弱的武器对付终结者 , 但很快你就会得到一支狙击武器 , 并且可以很容易的杀死他们 。
【|《终结者:抵抗》是一个扩展战役,作为一个独立的侧面故事,独立于主游戏】老实说 , 这就像一场基础游戏 。你去了几个大面积的地区 , 充满了碎石和敌人 , 并按照标记完成任务 。还有一些你可以选择的附加任务 , 包括更多摧毁天网基地的例子 。如果你只想多玩几个小时《终结者:抵抗》 , 你会发现这并不完全是熟悉的 。任务确实包含了一些你在基础游戏中看不到的元素 , 比如攻击终结者的装配线 。
当然 , 与主要游戏相关的问题依然存在 。终结者对自我保护毫无兴趣 , 只要在空旷的地方走来走去 , 你就可以射击他们 。即使你有一个小队 , 一旦你变得脆弱 , 敌人会停止攻击你的队友 , 集中在你 , 这是非常恼人的 。当我和一群 NPC并肩作战的时候 , 一场老板与巨人的战斗尤其激怒了我 。但是每次我从掩护中跳出来想把事情暴露出来的时候 , 它都忽略了其他所有人 , 只关注着我 。在这条战线上进行一些调整是很好的 。
有一件事值得一提 , 那就是你不能把你主要竞选人物的任何方面都纳入其中 。当毁灭之线开始时 , 你是13级 , 你有一个预先设定的负荷 , 没有技能点分配 。这没什么大不了的 , 因为它确实追踪了主要的游戏 , 但是 , 突然又要重新选择你的技能路线 , 并找到所有新的升级芯片和武器 , 使自己在战斗的形状有点难堪 。
我必须说 , 我被《终结者:抵抗》的广度所震撼 。这实际上是一个很大的扩展 , 而不是一些补丁 , 可以加到几个小时的内容上 。这可能是主要战役长度的40% , 这意味着玩家可能会发现它有一个值得的游戏量 。当然 , 狙击终结者还是很有趣的 , 即使我讨厌他们的移动方式 , 他们的移动只是为了破坏你的狙击手射击 。我仍然不喜欢游戏中你在使用武器的时候需要等待多长时间 , 尽管它是如此强大以至于我完全理解为什么这是一种权衡 。 简单地说 , 这个游戏可以有多种结局 , 不过所带来的故事发展 , 完全取决你怎么决定 。
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