炉石传说|炉石传说:盘点标准经过多次调整的卡牌。只有血帆桨手格格不入

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炉石传说近几个版本以来平衡改动较多 。 改动力度偏小 , 大部分削弱都是砍到能用但不好用 , 很少有一刀直接砍废的卡(哀绿:你说什么?) 。
这样改动的好处就是削弱力度不大 , 要玩勉强能玩 。 但也有一个坏处 , 就是在新卡补强以后 , 削弱过一次的卡强度又超标了 , 就需要二次削弱 。
本文就来盘点一下标准经历过多次调整(削弱增强都算)的卡 。
血肉巨人

血肉巨人相比于下面的其他卡牌算是个例外 , 他的多次调整是设计师故意的 。
血肉巨人那次补丁设计师说想看一下小削弱对环境的影响 , 如果强度还是过高 , 第二次补丁会很快到来 。 这也是为什么血肉巨人两次削弱补丁就间隔十几天的原因!
新生入学

两次削弱都是与血肉巨人同一期的 , 也算是一个试验品吧!要不然设计师怎么会加费的同时加效果 , 肯定是直接加费更简单便捷 。
狂乱

迷你包诞生的怪物 , 卡牌上线前测试过少的例子 。 在迷你包预览时就有大佬想到农夫配狂乱 , 居然没有测试出来 , 只能说狂野卡池太杂了 。
狂乱第一次削弱是因为造出了超级无敌强卡组 , 第二次削弱就是单纯的强度过高了 。 三费就可以解掉一个大怪或者清场 , 还有什么比这更好的清场呢?
秘银法杖

不怎么玩术士 , 对他具体为什么削弱也不是很懂 。
印象中第一次是因为术士任务削弱的 , 第二次是因为奥山初期的猫头鹰术吧!
这武器给术士本身就挺离谱的 , 多次削弱也正常 。 炉石德 贼 瞎 术四职业过牌超出其他职业太多了!
黑眼

黑眼削落主要还是因为狂野 , 刷刷刷几下巨人就出现了 。 黑眼术还是许多人认为的炉石史上最强卡组 。
裂心者伊露希亚

裂心者最早是用来破otk的 , 仅仅一张卡就让牧师再也不怕OTK卡组 , 2费强度过高就小削了一下 , 之后也一直处于平衡状态 。
暗牧的出现 , 让裂心者的作用一下就变了 。 从反OTK卡一下变成对手无法反制的绝杀卡牌 , 加上暗牧的超强抢血能力 , 两者结合就将裂心者送上断头台!
有裂心者的暗牧玩起来是真爽 , 有一种玩t7猎的感觉!
咒术洪流

设计师给法师一张减费卡 , 洪流就加一费 , 再给法师一张减费卡 , 洪流又加一费 。 炉石称这种情况为谋杀式加强 。
设计师也不想想 , 为什么近几个版本法师主流卡组都挺自闭的 , 还不是因为减费过多的原因 。
复苏

复苏少有的过强被削弱后 , 在退环境前又回调的卡 。
牧师一直都被玩家讨厌的一点就是拖 太拖了 , 一局可以整半个小时 , 许多玩家看见牧师就头大 。 至于偷牌恶心人纯属双标 , 凭什么剽窃贼偷牌就是有趣 , 牧师偷牌就是恶心 。
牧师强度还好 , 卡组很少有胜率特别高的 。 削弱复苏也是因为魔杖给复苏 , 什么什么发现复苏 , 一局56个复苏 , 谁都受不了 。
血帆桨手

炉石多次调整的卡大致可以分为三种情况 。
1 , 削弱一次后还是强再削弱的卡(代表 黑眼)
2 , 加强后过强再削弱的卡(代表 露娜的银河口袋)
3 , 削弱后太弱了又回调的卡(代表 复苏)
血帆桨手多次调整属于第四种 , 设计师死鸭子嘴硬 。 大家都知道海盗战问题在哪 , 设计师偏要拿血帆来当替死鬼 。 到最后还不是砍了海盗战任务 。
记忆出现严重偏差

想盘点多次调整的卡是因为 , 记忆中沼泽拳刺削弱了好多次 , 是个好题材 。
查了数据后 , 发现沼泽拳刺就削弱过一次 , 四攻变三攻(不让0费下33海盗) 。 记忆中拳刺最早是四费甚至3费的 , 不相信的我还去找了预览季的拳刺图 , 结果真是五费 。
最后 , 卡牌效果记忆有偏差是件很正常的事 , 记忆并不是100%靠谱 , 记错了就记错了与曼德拉效应无关 。

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