|《距离男主自杀还剩七天》:\为了赎罪,我会活下去,直到找到你的那天......\

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人的一生 , 要死去三次 。
第一次 , 你终止了心跳与呼吸 , 你在生物角度被宣告死亡 。
第二次 , 你出席了自己的葬礼 , 你在社会层面被认为离逝 。
第三次 , 你失去了最后记得你的人 , 至此你已经真正长辞 。 ——序曲

《距离男主自杀还有七天》是国内知名全能型大学生游戏制作人致意继《端木斐异闻录》和《代码破译者》后的第三款佳作 。 游戏讲述了将在七天后自杀的男主角 , 在这七天内所遭遇的一系列离奇诡异、恐怖阴惨的事件……面对注定的结局 , 男主角会做出怎样的选择?
该作剧情故事没有什么恋爱元素 , 更多地像是两个同病相怜之人的相互救赎 。

同时 , 采用了多周目的方式 , 一周目后玩家必然是会很迷茫的 , 随着自己探索和发现 , 会渐渐豁然开朗 。
游戏中拥有很多小细节展示了出来 , 其中一些或许只有通关之后才能明白其用意 , 但也有不少能够帮助玩家去推测隐藏着的真相 , 像是在浓雾遮蔽的道路中摸索前进 , 去寻找隐藏在其中的“血色身影” 。
游戏中还包含了一些致意其他游戏的小彩蛋 。

不过该作漏铜确实很多 , 可能作为小制作组精力有限 , 好多都没办法交代清楚 。 无论是故事的背景介绍 , 心理学知识的灌输 , 还是人物性格的转折都很生硬 , 选择支线的关联性也有点薄弱 , 这导致部分玩家重复剧情被迫来回体验 , 也找不出关键所在 。 有的人物设定很讨喜 , 一些中二的发言可能会吸引一部分人 , 但确实刻画有些单薄 , 可能导致速通的玩家连人物名字都记不住 。 以及在剧情阐释方面 , 轻重分配不均 , 有点头重脚轻 。
再加上游戏主旨和题目好像并没有太大联系 , 前言不搭后语 , 虽然价格不高 , 但是结合之前的作品质量 , 难免会让部分玩家失望 。

总而言之 , 《距离男主自杀还剩七天》不是一款对所有人胃口的文字剧情游戏 , 非常带有致意个人风格 , 也不是快节奏的娱乐向作品 。 游戏中没有恋爱元素 , 是一段带有悬疑悲剧色彩的 , 关于“本能”与“死亡”的故事 。 开放式的结局 , 复杂又不理清的剧情 , 让玩家可以有自己想象的空间 。 拥有不一样的解读是很好的事情 。 可能 , “一千个读者就有一千个哈姆雷特 。 ”这句话 , 就是对该作 , 最好的评价 。

我们生来孤单 , 无数的历史和无限的时间因而破碎成片段 。 互相埋没的心流 , 在孤单中祈祷 , 在破碎处眺望 , 或可指望在梦中团圆 。 记忆 , 所以是一个牢笼 。 印象是牢笼以外的天空 。
【|《距离男主自杀还剩七天》:\为了赎罪,我会活下去,直到找到你的那天......\】——史铁生《记忆与印象》

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