艾尔登法环|青涩的校园恋情,和打败魔王拯救世界,一点都不冲突

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Falcom 旗下角色扮演游戏《英雄传说》衍生出了《轨迹》系列 , 而《轨迹》系列也从《空之轨迹》、《零之轨迹》等等逐渐成为Falcom 另一个当家看板 。 当中 , 剧情规模最大、长度最长的 , 就是总计推出了四作的《闪之轨迹》系列 。
虽然《闪之轨迹》的故事总算在《闪之轨迹IV》收尾 , 但《闪之轨迹》第一作其实是PS3、PSV 作品 , 要在现今世代的主机上连贯玩完整个《闪之轨迹》系列是不可能的事 。 考虑到这点 , Falcom 陆续将《闪之轨迹》系列移植往PS4、Switch、Steam , 还对应的官中 , 目的就是希望玩家能一口气体会整个《闪之轨迹》的故事 。 而这次我要给大家介绍的就是 , 追加了新内容的《英雄传说 闪之轨迹Ⅰ:改》 。
比照先前的《零之轨迹》、《碧之轨迹》的「改」 , 「高速略过模式」已经是基本配备 , 因为剧情演出跟移动速度的高速化 , 不单单是游玩变得更方便 , 时间不够的玩家也能和低难度模式一起加快进展来体验游戏 。 此外也在画面跟音乐上作出加强 , 提高画质跟音质 , 让过去玩PSV
剧情方面 , 虽然是承接自《碧之轨迹》 , 不过这
所以对于从没接触过《轨迹》系列的玩家来说 , 这一作是可以当作入门作 , 毕竟这时没有太多先前系列的包袱 。 虽然是好入门但却因为《闪之轨迹》是长篇系列作 , 本作整个剧情绝大多数的问题、敌人都到结束也没有好好解决 , 会让玩家呈现一种「消化不完全」的状态 , 除非有打算接着玩《闪之轨迹II》下去 , 否则剧情面会很难获得满足 。
不过校园生活这个部分也为《轨迹》系列作出了一点新鲜要素 , 玩家是真的要像个学生一样上课时回答老师问题 , 甚至是参加各式各样的课外活动 。 还有校内人物评价与人物羁绊要素 , 加强玩家日常与其他学生的互动并且认识主角以外的角色特质 。 虽然不像《女神异闻录》系列的校园系统那样有高完成度 , 但搭配钓鱼、卡牌对战等等小游戏在内 , 是也多出了一份悠闲校园生活的乐趣 。
也因为是学校 , 所以初期登场角色就很多 , 玩家编队的角色选择就更多 。 游戏有安排随着剧情章节 , 让玩家可以每个角色都使用刀 , 借此认识各角色的形象与战斗特色 。 同时人物羁绊关联的剧情相当丰富 , 基本上玩家第一次全破也不可能全部看完 。 这点 , 也为角色扮演游戏的重复游玩要素增添了点乐趣 。
《闪之轨迹》一个最大进步就是3D 模组的进化 , 过去都以3DQ版人物模组演出剧情的系列到了这作 , 模组皆换成等身大 , 在剧情跟战斗演出上也就更显得有魄力 。 虽说模组品质还保有着PS3、PSV 水准的锯齿或颗粒 , 但玩家实际操作等身大人物进行迷宫探索时 , 也比较不会有这是「老游戏」的感觉 。
演出虽变等身大 , 战斗系统基本上没有太大进化 , 平常是采看得见敌人并可以抢先进行的遇敌式 , 接触敌人进入战斗后会变成融入一点战略游戏概念的角色扮演战斗 。 采用传统的圆环指令型战斗 , 敌我双方的行动顺序以速度跟作过什么行动后判定 , 因为有移动跟站位的概念 , 所以招式概念也有战棋类游戏的范围概念 。
个角色有自己的固有技 , 也就是战技 , 每个角色靠攻击跟挨打累积CP , 然后消耗CP 来使用战技;抑或是调整装备属性的数值决定可以使用哪些魔法 , 借此发挥每个角色各自的战斗定位 , 这些地方都维持着前作的概念 。 比较明显的进化就是敌人针对异常状态的抗性 , 显示得更细微明确了 , 有在注意的话玩起来会更加轻松 。
战斗系统面有没有新要素 , 《闪之轨迹》主要就是战术环、武器属性、属性安装三方面 , 先前作品为了让一个角色能够使用高等级的「魔法」 , 必须装备上大量相同属性的「属性石」才行 , 这回倒没有这个限制 , 让一个角色真的能释放更多样化的魔法 。 此外武器有了属性设定 , 让玩家更需要注意敌人弱点对应哪一种武器 , 正确属性的攻击会触发战术
照理说 , 因为「改」的读取变快 , 有高速模式 , 剧情事件的触发点还会在地图上标示 , 游玩起来应该相当轻松 。 不过有些既有的问题也是保留了下来 , 像上面提到本作可用角色非常多 , 编队变化性虽大 , 但是整顿队伍就会变得非常辛苦 , 光是为队伍买装备就是件相当麻烦的事 , 众多角色都有可能强迫使用 , 但是买新装备的资金相当缺乏 , 这个问题一直到快要通关也无法解决 。
【艾尔登法环|青涩的校园恋情,和打败魔王拯救世界,一点都不冲突】当然作为一款角色扮演游戏 , 本作的表现还是算优秀 , 甚至还安排了隐藏要素 , 就算是加速游玩 , 也是可以玩到45 小时前后 , 论游戏分量绝对充足 。 只是最一开始也提到 , 《英雄传说闪之轨迹I︰改》作为一款角色扮演游戏最大的问题就是剧情未完结的部分太多 , 如果玩家想用这作认识《轨迹》系列的话 , 也势必要有面对漫长系列作 , 一路玩下去的心理准备 。
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