奇妙探险队2|《奇妙探险队2》:短小精悍,时间杀手

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

《奇妙探险队》是我很早之前就接触过的一款游戏 , 从类型上看算是一款简化版的探险跑团游戏 。 策略性和随机性并重的战斗 , 激进与保守的抉择 , 有趣又无语的事件 。 这些元素的组合算是比较顺滑 , 使得该作的可玩性还是不错 , 能达到了一局玩一下午的程度 。
《奇妙探险队2》则是在一代基础上的全方位升级版 。 比起暗黑地牢2对基本玩法大刀阔斧的改动 , 本作几乎完全继承了初代的核心玩法 , 只是在一代的基础上增加了俱乐部系统 , 算是对缺失的内政建设模块进行了补全 , 实际上对核心玩法影响也不大(不选俱乐部也并不影响通关) 。
【奇妙探险队2|《奇妙探险队2》:短小精悍,时间杀手】
战斗与探险完美融合
本作的战斗系统一如既往的简单 , 不同人物和道具的技能都通过骰子来展现 。 骰子总共分为红绿蓝三色 , 可以理解为不同的花色 , 同种花色可以进行叠加 , 增强原有效果(输出、治疗、控制、buff和debuff) 。 而一代较为复杂的不同花色组合技则被取消了(类似于麻将里面的十三幺) 。 这一定程度简化了战斗操作 , 增大了策略空间 , 算是个不错的改进 。
本作主要分为探险、战斗两大模块 , 但想要纯探险 , 不进行战斗是不现实的 。 且不说一些地图的关底boss , 单就是后期地图中随便一个野怪的突袭就可能导致团灭 。 所以本作的探险实际上是为了战斗服务的 。
如果看到好装备或者好队友 , 放弃一些宝物或声望是完全值得的 。 只有先把队伍建立起来 , 后期的探索才能更加轻松 。 所以本作探险模块的核心就是搜集装备、锻炼队伍 , 顺带搞点宝物(提升声望) 。
不过探险这个模块实际上重复性比较高了 , 随机事件数量也不算多 。 除了后期一些较为苛刻的地形(比如剧情模式的最后关卡) , 整体难度都不算大 。
本作的战斗确实存在一定难度 , 初期地图就可能遇到三五成群的敌人 , 极有可能团灭!而三五百血的各种恐龙也是非常难缠 , 如果无法迅速消灭就很容易受重创 。 在受伤后没有技能加持很容易感染 , 所以玩家尽可能地需要追求无伤作战 , 这导致战斗难度进一步提升 。
整体而言 , 本作的核心在战斗 。 探险只是为了更好地完成build , 使得战斗更加轻松 。 这种体验其实和暗黑地牢很像 , 不管单次探险收获多少 , 其目的都是为了锻炼队伍 。 但游戏中没有特别强力的装备 , 玩家刷刷刷的欲望不是很强 , 只能通过多次任务积累展览券(一种游戏货币)去升级装备 , 给玩家的体验并不是很好 。 此外 , 战斗模块也确实比较简单了一点 , 容易玩腻 , 敌人类型和策略深度还是无法和暗黑地牢相媲美 。
道具与队友极大丰富
本作道具和队友确实是比较丰富 , 且都拥有专属骰子 , 在冒险和战斗模式中能起到很重要的作用 。 什么挑衅反击流、易伤aoe流都是需要通过道具和队友的搭配来实现 , 此外还有记者、人类学家等对声望值提升很大的职业 , 在内政建设上会形成一些独特的配合 。 总之本作的队伍build空间非常大 。
举个最简单的队伍搭配 , 也是我经常用的 。 厨子(烤肉续航、群体易伤)+大英士兵(霰弹枪aoe、军体拳重击)+驴子(骑乘提供额外骰子、红色骰子、负重)+提供绿色、红色骰子的队友或武器 , 就能轻松打出单体暴击和高伤害aoe , 而且队伍的续航能力也很强(多打猎) 。
此外能提供aoe的水母、防御能力强大的乌龟等也都是较好的选择 , 不过需要满足一定的招募条件 , 没有上面这个组合简单 。
道具的搭配实际上完全取决于队友 , 要根据自己的主要流派去寻找合适的 。 红色、绿色、蓝色三种骰子都可以成为dps , 也都可以成为辅助 , 红色负责治疗削弱、绿色负责防守易伤、蓝色负责强壮眩晕 。 本作没有固定的队伍搭配 , 一切都需要根据实际游戏情况去build , 搭配其实非常丰富 。
辨识度较高的美术风格
相比起一代的像素风 , 本作的美术风格有了长足的进步 , 但也远远谈不上精致 。 不过各种怪物、人物、装备等都有了较为精细的描绘 , 玩家至少能有更为形象的认识 。 这比一代那种只可意会不可言传的跑团画风已经强上了很多 。
对于跑团游戏而言 , 精致的美术向来都不是第一追求 , 更为贴合游戏背景的画面风格才是最重要的 。 本作的设定是在19世纪末的巴黎 , 是一个存在特斯拉神奇发明的电器时代 , 也是一个拥有古老魔法和史前怪兽的大发现时代 。 无论是特斯拉的各种电气设备 , 还是异世界的各种怪兽 , 亦或是什么骷髅海盗等传说鬼怪 , 在独特的画风下都得到了惟妙惟肖的展现 。 本作美术谈不上好 , 但是对味 , 这就很nice了 。
为什么它可以kill时间
其实说了这么多 , 本作也只是一款轻量级的游戏 , 不论从容量还是价格来看都是如此 。 但这个游戏却非常容易kill time , 不知不觉一局打完都天黑了 。 对此我仔细思考了一下 , 可能主要有以下原因:
(1)玩家可以很好地掌控游戏中的随机性与不复杂的人物build , 保持了策略性和娱乐性的平衡 。
如前文所说 , 本作在探险和战斗模块下的的随机性是完全可控的 , 不存在刷新不出某个物品或队友导致游戏无法推进的情况 。 玩家可以依靠自己的经验和技巧去应对游戏中各种随机事件 , 不断去build独特的队伍组合 。 同时由于本作的容量并不大 , 随机的范围是比较有限的 , 多刷几张图就可以把队伍建设的七七八八 , 策略复杂性并不算大 。 不像常见的rouguelike一样有高难度 , 玩起来比较放松 。
(2)单张地图推进较快 , 随机元素给玩家更强的刺激 。
本作的地图实际上并不大 , 单图所花费的时间不长 。 玩家能够很快地获得正反馈 , 这一点是其他rouguelike很难给予的 。 某些魂系游戏光入门就需要十个小时以上 , 不多死个几次根本掌握不了精髓 。 而某些刷子游戏的人物build更是烦人 , 为了单件装备可能就需要花费大量时间 。
《奇妙探险队2》则完全不一样 , 不管是单张地图还是人物build , 很快都可以完成 。 稀有角色和装备不拿也没有影响 , 酒馆里面招募的也足够用 。 玩家在很短时间内就可以享受到自己培养的队伍拳打怪物 , 脚踢土著的快感 。 这种快速的正反馈 , 自然让人欲罢不能 , 立刻想开始下一局 。
同时 , 本作的随机要素虽然不多 , 但是对于有一定追求的玩家还是有吸引力 。 为了追求高等级的装备和队友 , 玩家也有动力反复刷图 , 反正耗时也不长 。 算是同时兼顾了休闲玩家和硬核玩家 , 大家都能获得一定的快乐 。
为什么我喜欢老游戏(轻量级游戏)
多聊几句题外话 。
其实我一直有一个疑问 , 为什么那些很简单甚至已经玩了上百遍 , 把所有玩法都摸清楚了的游戏还是如此让人欲罢不能 , 比如全面战争、欧陆风云以及最经典的英雄无敌3 。
说起来很多人可能难以想象 , 我当时打一场曹操传mod《瓦岗异闻录》的战斗就要花费一天时间 , 每一个回合的操作需要反复sl进行尝试 。 同样的 , 英雄无敌3我也会随机一个种族200% 难度开局 , 磨磨蹭蹭打一下午甚至可能打不过 。 我tmd到底在寻求怎么样的快乐?
按道理 , 有这个时间我去看书、看电影、考证是不是更实际一点 。 起码在和小姑娘聊天的时候还可以蹦出些电影里面的台词 。 为什么要去玩一个这么老套又熟悉无比的游戏?
现在的我可以说是一个探索型的剧情玩家 。 我更喜欢研究游戏的故事背景、人物设定、剧情架构等方面 , 也会对有趣的玩法机制进行反复分析 。 对于俗套的玩法及很熟悉的套路剧情则会嗤之以鼻 。 这似乎就是人的本性 , 喜新厌旧(笑) 。 谁都不愿意反复去看旧的东西 , 人总还是要不断进步的 。
但老游戏对我似乎是例外 。
我已经熟悉里面的每一个英雄 , 每一种开局 , 每一种生物 , 对我而言它确实没有办法提供任何新的东西 。 但这也意味着我不需要再花费精力去学习新机制 , 去推演不同的策略 , 去解开一个又一个烧脑的谜题 。 游戏最基本的功能还是提供乐趣 , 只要它能够带给玩家快乐 , 那就足够了 。
游戏领域一直都存在一条鄙视链 , 主机玩家瞧不起pc玩家 , pc玩家又瞧不起手游玩家 。 但游戏真的存在高低贵贱吗 , 你能说十里坡剑神就是在浪费时间吗?你能说玩连连看、俄罗斯方块就不算游戏玩家吗?
一个能帮助玩家杀死时间 , 带来快乐的游戏就是好游戏 , 不管它在ign的评分有多低 。 每个人都有自己不同的喜好 , 但总体而言越是复杂越是高深的游戏其受众就越是有限 。
我觉得英雄无敌3可以打发时间 , 纯粹是因为我已经非常熟练了 , 玩起来甚至不需要动脑子 。 回想起我之前玩永恒之柱 , 光是了解那复杂的战斗系统和技能搭配就花费了大量时间 , 更别提还要考虑人物build 。
面对如此高的学习成本 , 不禁让人望而却步 , 毕竟你也不清楚下个周末需不需要加班 , 再次打开游戏的时候还记不记得之前的剧情 。 这也是我现在特别喜欢剧情向游戏和轻量级游戏的原因 , 门槛低也不需要过多思考 。
现在的大作其制作水平一般都是在线的 , 大多会有一套逻辑严密的故事背景和玩法机制 , 去了解这些就会耗费不少时间 。 少有奇妙探险队这样很容易上手又有一定策略深度的作品 。
当然 , 我知道问题主要在我自己 。 我已经缺少了去学习一套复杂机制的动力 , 更别提这个机制背后还有极为庞大且零散的游戏背景 , 再加上难度较高的战斗 , 简直就是噩梦(说的就是魂系作品!) 。
成年之后 , 更多的精力被分散到学习、工作、生活之上 , 能够娱乐的时间也不可能都给游戏 。 所以复杂游戏对我的吸引力慢慢开始衰退 , 毕竟我没有在一个可以请假打《荒野大镖客:救赎2》的公司 。 并不是各种大作不能吸引我 , 只是时间不允许我喜欢这些游戏 。
所以 , 与其说我是选择老游戏在kill time , 不如说是一个社畜的无奈之举 , 在老游戏中寻找旧日的时光 , 寻找那暑期炎热午后一边吃着冰棒 , 一边在键盘上运筹帷幄的童年 。
当一个人喜欢回忆过去的时候 , 他才是真的老了 。
推荐阅读
- 幽灵线|三上真司确认《幽灵线:东京》将不会再次跳票
- 餐厅|《云朋克》厂商新作登Steam 在赛博城市中摆摊挣钱
- Moble|Nexon:《DNF 手游》将于 3 月 24 日上线
- |《模拟人生4》或将上线婚礼DLC 从请求到接待一系列选项可自定义
- 精灵宝可梦|《宝可梦》没有进化的魔墙人偶,在对战中主要担任什么角色?
- |《恺玩天下》传奇今日热血首测,并肩作战迎新年虎虎生威!
- 精灵宝可梦|《宝可梦》来源与生态:为何海刺龙特性没有悠游自如反而有毒刺?
- 文明|《帝国时代3:决定版》更新上线合作模式 允许两名玩家联机游玩
- 刀剑封魔录|20岁进夜店70岁抬出来!《师父》正式发售!steam多款游戏降价!
- 星尘|新主线!新才能!新系统!2021年的《洛奇》都经历了啥 ?
