修仙|用嘴输出,修仙游戏《言出法随》,别样的修仙体验

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修仙|用嘴输出,修仙游戏《言出法随》,别样的修仙体验

有这样一款修仙游戏《言出法随》 , 释放技能需要发语音 , 玩家随时都可能“社死” 。 比如你喊着“葵花点穴手” , “大威天龙”等口诀战斗时 , 站在你背后的老爹 , 已经拿着纯正的七匹狼腰带 , 看着你蠢蠢欲动 。

随时随地可能社死
语音长短决定伤害 , 奇葩技能设定的《言出法随》《言出法随》游戏的技能设定非常有趣 , 玩家口诀长度越长 , 技能伤害就会越高 , 就是因为这个设定让多少玩家彻夜难寐 , 想着给技能招式来一个酷炫又拉风的口诀 。 除了口诀 , 你还得有一口标准的普通话 , 不然就会遇到战斗过程中释放不出技能的尴尬 , 切记官方不限制口诀的长度 , 但是超过14个字就不再增加伤害了 。

口诀最长14字
如此有趣的设定 , 为什么鲜少听说这游戏?游戏刚上Steam时 , 因为“用嘴放技能”的玩法 , 吸引了许多玩家的关注 , 但是当时的《言出法随》顶多是一个游戏demo 。 游戏当时的人物建模、怪物建模、技能特效 , 场景贴图等都非常的狂草 , 释放技能时还有许多BUG , 玩家要么语音识别不了 , 要么原地释放技能被怪打死 , 要么释放技能时打歪等等 。

狂草的人物建模
由于当时单一的游戏内容 , 玩家尝鲜后也没了兴趣 。 再加上玩家各种尬到无边的语音口诀 , 即便不玩游戏只看视频 , 观众都可能当场“社死” , 这也让游戏得不到很好的推广 , 毕竟谁也不想玩个游戏被当成精神病 。

真·输出全靠吼
为什么玩蛋现在还要分享这款游戏?《言出法随》经过1年的打磨 , 如今更新到了5.x版本 , 比起原来单一的游戏内容 , 游戏已经填充了非常多的玩法 。 当初的技能问题已经得到了大幅度的优化 , 无论是技能动作表现 , 还是喊口诀后的动作衔接都变得更为流畅 , 真正做到了玩家边走边放技能 , 用嘴输出的良好体验 。

技能释放优化
《言出法随》的游戏内容特色玩家吐槽的各种游戏模型都得到了大量的加工 , 官方也很有意思 , 还留着最开始的简陋模型放在宣传图里 。 如今无论是人物还是怪物 , 又或者游戏场景和技能特效 , 虽然说不上“精装修” , 但也做到了“拎包入住” 。

新增切磋玩法
有趣的炼丹系统 , 从开垦田园 , 到种植灵药 , 再到最后的炼丹环节 , 每个步骤都单独制作出了内容 。 药田需要花费灵石逐步开拓 , 灵药种植也引入了简单的养殖玩法 , 炼丹环节也制作成了小游戏 , 根据不同的游戏结果 , 玩家炼出的丹药品质也有所不同 。

炼丹小游戏
沿袭了传统修仙的套路 , 玩家需要渡劫提升境界;玩家也可以收集材料自己炼制装备;玩家还可以御剑飞行 , 穿梭在广阔的地图上;由数十座城镇组成的大型地图 , 拥有门派管理系统和城市管理系统 , 玩家后期除了修炼升仙外 , 还可以体验城镇攻防战役和门派修行 。

法器精炼
归纳起来 , 《言出法随》已经覆盖了现在主流的修仙内容 , 个人成长的装备渡劫玩法 , 战斗系统 , 炼丹炼器 , 御剑飞行 , 副本玩法 , 城镇和门派系统 , 玩家与NPC的社交系统等等都有覆盖 。

游戏地图
玩《言出法随》的一些提示【修仙|用嘴输出,修仙游戏《言出法随》,别样的修仙体验】游戏缺乏新人引导 , 许多玩法内容需要玩家自己去探索;官方移除了“麦克风测试”功能 , 导致玩家无法测试自己的麦克风;游戏中的配乐不是很协调 , 无法自定义调节;游戏很有野心 , 玩法也非常丰富 , 同样的BUG多 , 需要官方进一步的去优化 。

只能建女角色
结语《言出法随》目前依旧是抢先体验的阶段 , 同样是修仙游戏完成度没有《鬼谷八荒》高 , 50块的价格体验一个半成品确实小贵 , 好在官方有诚意不断更新优化游戏内容;玩蛋有个小点子 , 你可以把对手当作讨厌的对象 , 技能口诀设置成宣泄的话语 , 然后不断地战斗放技能 , 这或许是个非常棒的情绪缓解方式 。 (手动滑稽)

开始你的修仙之旅吧

爱生活爱游戏 , 我是玩蛋看游戏 , 感谢你的点赞关注

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