开放世界|全屏问号、强制跑腿、主角工具人,开放世界为什么越来越讨人厌?

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开放世界|全屏问号、强制跑腿、主角工具人,开放世界为什么越来越讨人厌?

说起开放世界游戏 , 可以说是当下游戏圈的一股热潮 。 虽然不及最顶峰时期 , 但依旧有无数的制作组对此玩法趋之若鹜 , 带领玩家进入一个又一个引人入胜的世界 。
但是并不是所有玩家都对开放世界游戏买账 , 甚至还出现了逢开放世界必反的趋势 。 作为快餐游戏的佼佼者 , 开放世界本该受到大众的热烈追捧 , 那这其中到底是玩家们审美疲劳?还是制作组没有金刚钻偏揽瓷器活?

这两天刚发售的《消逝的光芒2:人与之战》 , 算得上是一个标准的开放世界游戏了 。 这款以跑酷与丧尸要素为卖点的游戏 , 让XYZ三个轴全部开放 , 除了不能深入地心飞上高空 , 地铁、高塔、大街可谓任由玩家探索 。 顺带一提 , 后文存在剧透 , 没有玩过的玩家请酌情观看 。

就是这样一款看似自由度极高的游戏 , 却在发售之前就受到许多玩家的质疑 , 特别是针对开放世界玩法这一点上尤为的多 。 游戏制作组在发售前 , 曾不断吹嘘自己的游戏能玩500个小时 , 结果被打脸说这是100%完成所有任务、结局、和探索世界每个角落的时间 , 之后改口说20小时才能通关主线任务 。
看到制作组如此宣发 , 直接让许多玩家感到不安 , 因为这从侧面可以看出制作组只是在用收集“垃圾”的时间撑游戏时长 , 对游戏核心内容的打磨根本不上心 。

而等到游戏真正入手后 , 大家的预测成真了 。 经过前2个小时看似线性且高潮迭起的开场后 , 玩家们被丢进了满是“?”旧维勒多 , 正式开始了“育碧式”的游戏之旅 。
虽说游戏本身素质比起1代好得多 , 战斗更加动感流畅 , 上下建筑更加方便 , 还有更多室内场景的加入 。 但是“育碧工业风”开放世界的恶心之处 , 《消逝的光芒2》也原封不动继承了下来 , 甚至有过之而无不及 。

就说游戏中的快速旅行点 , 游戏中总共有9处作为快速旅行点的地铁站 , 除了“圣三一”和“小都会广场”车站会在主线任务“跳一曲华尔兹”后自动解锁 , 其他7个都需要玩家主动探索才能开放 。
但就是这样一个简单的开放传送点玩法 , 制作组却直接分成了2个部分拖延玩家时间 。 就拿“威廉国王桥”举例 , 如果按照正常玩法不潜行跑酷的话 , 玩家需要先在前站和后站两个部分 , 打完2波叛军 , 敌人里大锤、弓箭一应俱全 , 别想着轻松通过 。

接着把通向内部的门撬开后 , 进入第二阶段开发电机环节 。 这段真的可以说制作组为了浪费玩家时间而存在的 , 且不说对玩家的跑酷操作有一定要求 , 就这一地的化学品和伸手不见五指的环境 , 普通玩家要么靠物资堆过去 , 要么只能求助攻略 。 但就算是专家攻略 , 且直接跳过打怪环节 , 开放一个车站至少也要4分钟的时间 , 对于普通玩家就可能要20分钟作用 。 想想看20分钟 , 有这时间靠双腿跑都跑完了 。

除了重复劳动为主的游戏性 , 剧情上的问题也算《消逝的光芒2》一大槽点 , 更要命的是剧情设计还不如《消逝的光芒1》 。 玩的人都知道 , 主角艾登是个老好人 , 任何人陷入困境时你都可以帮助他们 , 具体的流程还是去哪里、打几只、带回XX物品 。
如果你“铁石心肠”不想在这些NPC身上浪费时间 , 那么后面的剧情就会特别告诉你XX死了 , 想激一激玩家的负罪感 , 甚至有时就算你去救了也会死 , 比方说“小鸟” 。 但问题是 , 玩家为什么要在这些毫不相关的人身上浪费时间和物资?大多数需要帮助的NPC , 除了一句谢谢和一丁点蝇头小利 , 基本没有什么塑造和回报 。

除了普通NPC , 游戏主线中的人物也可以算得上是非常失败 , 无论是造型上还是剧情表现上 。 先说说女主拉万 , 许多人说拉万是黑人 , 这实际上是个很大的错误 , 她实际上和1代女主杰德一样拉美混血裔 , 其脸模罗莎里奥·道森就是拉美波多黎各血统 , 但说丑那也是真的丑 。

不看外表 , 拉万的剧情塑造也是只能用“莽妇”来形容 , 什么事情都想着莽 , 一出场还对主角要害来了一记撩阴腿 。 后续的剧情也是那种典型的“美式莽妇” , 行事冲动不计后果 , 塑造上简直可以说完全被杰德爆杀 。 特别是BOSS认出主角就是艾登那一段 , 拉万的强制闯入硬是让玩家多花了15个小时去解留下的剧情谜团 。

大BOSS则是另一个塑造极为失败的角色 。 刚出场的时候 , 不少玩家都以为华尔兹是和1代赖斯一样 , 满嘴毒鸡汤做事人狠话不多的角色 。 等到然后“跳一曲华尔兹”任务后 , 华尔兹摇身一变成了《生化危机5》的威斯克 , 一套瞬移重拳把主角一行人全部团灭 , BOSS气场达到顶点 。 结果等到了最后 , 制作组告诉你华尔兹是个好人 , 一直都在想着救治主角妹妹米娅 。

不仅如此 , 3个结局里无论你怎么选择 , 米娅都是必死的 , 华尔兹所做的一切都是“木大” , 差别只是能不能在剧情文字里多活几个小时罢了 。 总得来说不仅BOSS是小丑 , 玩家自己也成了小丑 , 用IGN的话来说就是“没有补丁可以修复这个容易被遗忘的主线故事或主角” 。
【开放世界|全屏问号、强制跑腿、主角工具人,开放世界为什么越来越讨人厌?】
当然 , 《消逝的光芒2》并不是完全一无是处 。 比起一款单机游戏 , 《消逝的光芒2》的设计理念更像是一款共斗游戏 , 十分强调玩家们的合作与联机体验 , 相比之下单机剧情部分就成了鸡肋 。 希望《消逝的光芒2》能够像1代那样 , 依靠DLC和联机做到长线运营吧 。

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