英雄联盟|LOL机制最无解的法师?从T1被削到T5,玩家却坚信他还是比赛热门

各位英雄联盟玩家们好 , 我是灰哥 。 说到召唤师峡谷里的“中路常青树” , 卡牌大师绝对排得上号 , 对线基本和对手没有交互 , 打谁都能发育 , 6级后带节奏能力一流 , 中后期也能单带 , 所以不论版本怎样变化 , 他总能在比赛中获得出场机会 。
设计师为了给卡牌“降温” , 在12.3版本中对其进行了削弱 , 满级Q技能基础伤害降低了20点 , AP加成提升了5% , 一级E技能攻速降低了10% , 但每级提升幅度上调至了7.5% , 满级攻速不变 , 整体来看就是削弱前期、加强后期 。
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【英雄联盟|LOL机制最无解的法师?从T1被削到T5,玩家却坚信他还是比赛热门】路人局卡牌直接没法玩了
设计师的本意是想让卡牌对线期过得不那么舒服 , 但他们忽视了一个重要的细节 , 卡牌在比赛中厉害一是因为职业选手的对线能力强 , 二是刺客的登场率很低 , 但路人局就不一样了 , 对面看你选卡牌直接各种刺客安排上 , 再加上小规模团战也更加频繁 , 卡牌原本前期强度就一般 , 这波削弱无疑是雪上加霜 。
从版本更新前后的数据变化中就可以看出这一点 , 上个版本卡牌路人局胜率为51.5% , 登场率超过了9% , 排在中路T1 , 12.3版本上线后胜率直接暴跌至46% , 创下了近14个版本以来的新低 , 登场率也缩水了近三倍 , 一下子从最强中单沦为了下水道 。
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机制不改 , 都是白搭?
那么这波削弱会影响卡牌在比赛中的地位吗?玩家们给出了近乎一致的答案:不会 。 卡牌的技能组虽然有些老旧 , 但他火炮黄牌加永霜这一套超远距离单点控制是其他英雄都没有的 , 放在如今伤害溢出的版本里更显威力 , 中后期只要控到人队友跟伤害就能轻松秒杀 , 光凭这一无解机制就足以让卡牌在比赛中立足了 , 更别说现在传送还改了 , 卡牌的支援优势被无限放大 。
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灰哥觉得卡牌目前的处境类似沙皇、瑞兹 , 设计师一味地削基础属性 , 导致路人局强度严重不足 , 胜率常年垫底 , 可奈何他们又有一技之长 , 在比赛中的上限很高 , 有点像是“臭豆腐” , 又臭又香 。
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卡牌的机制该如何调整?
究竟如何调整才能让卡牌在比赛与路人局之间趋于平衡呢?取消W技能与火炮的联动是一个手段 , 但灰哥觉得最好还是从W技能本身下手 , 比如可以把抽牌顺序改为固定蓝、红、黄 , 这样就没办法再秒抽黄牌 , 降低了卡牌的上限 , 并且也给予了对手更多反应时间 。
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既然火炮加黄牌太赖皮 , 那么就给黄牌加一个随距离效果削弱机制 , 比如300码之内晕到对手是2.5秒 , 300码-500码是2秒 , 500码以上是1.5秒 , 这样既保留了机制 , 又给了卡牌更多的交互性 , 想要打出全额眩晕就必须铤而走险 。
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另外还可以参考一下治疗术的削减机制 , 比如目标被黄牌眩晕过一次 , 15秒内如果再次被眩晕的话效果减半 , 这么改对卡牌的前期强度影响不大 , 并且中后期火炮黄牌的抓机会能力依然在 , 但在团战里的作用会差一些 , 大家觉得以上三个改动哪个最合理呢?
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当然 , 削弱机制的前提肯定是得有数值补偿 , 提升Q技能伤害 , 加强前期强度 , 这样路人局能玩 , 比赛也不至于OP , 大家怎么看?

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