开放世界|游戏大厂豪赌开放世界,腾讯网易会怎么抢蛋糕?

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观众老爷们晚上好 , 我是你们的次世代导游老X 。 上期我们说到 , 如今全球大厂都在搞开放世界游戏的军备竞赛 。 而天美、光子这种腾讯正规军 , 说着要搞各种3A开放世界 , 结果实机一个没看到 。 那么今天 , 老X我就给大家扒一扒 , 这些大厂正规军 , 到底想怎么吞下开放世界这块蛋糕 。
首先 , 第一个问题 , 国内厂商之前不做开放世界 , 没这方面的人才 , 咋办呢?缺人嘛 , 挖就行了 。
去年开放世界量产工厂育碧可算是遭了殃 , 什么12年经验的关卡策划、13款3A的资深美术总监 , 通通都去了天美 。 前脚育碧刚做完渡神纪 , 后脚累积的所有经验 , 就通通被天美收入了囊中 。
不知道大家还记不记得 , 18年马老板才刚28亿入股育碧呢 , 当时育碧的CEO还兴冲冲地表示 , 希望通过与腾讯的合作 , 利用好微信QQ的10亿用户群体 , 把更多游戏带到中国 , 前途大大的有 。 哪知道3年后 , 连员工也跟着游戏一起到中国来了 。
为了挖人挖得更狠 , 网易、腾讯干脆在育碧的基地蒙特利尔建了厂 。 之前幻塔上线大伟哥一点儿不慌 , 十连都懒得给 , 这次却赶紧也跟着建了个厂子并表示 , 未来两年至少要在招(挖)聘(来)100个人 。
阿育也不是没有反击 , 还给蒙特利尔的全体员工涨了波工资 。 但是这有用吗?完全没用 , 国内厂商动辄就是几百万的年薪挖人 , 育碧完全跟不起 。
由于被挖得太狠 , 育碧去年的研发进度都受到了严重影响 。 阿育心里有苦说不出 , 明明开放世界是我先来的 , 怎么就成了这样呢?
不过 , 光挖人还不够 。 开放世界游戏和那些数值类游戏有一个非常大的区别 , 就是内容量 。 为了撑起足够的内容 , 大镖客2整整做了8年 , 前后2000人参与;原神为了长期稳定更新 , 团队也从400人扩大到了800人 。
像腾讯这种精明的商人 , 自然不会吭哧吭哧地埋头苦干 , 肯定要想办法提升效率 , 而这就是大厂要解决的第二个问题了 。
比如天美在重点研究的提升效率的黑科技 , 就是过程化内容生成 。 过程化内容生成简称PCG , 它不是什么新玩意 , 孤岛惊魂18年GDC上就公开分享过原理 。 简单点说 , 就是利用算法来自动生成游戏内容 。
像无人深空里的180亿万亿颗星球 , 从星球环境、生物、太空船乃至音乐 , 都是靠PCG做的 。 还有个天文学家 , 更是用PCG技术 , 一个人在游戏里模拟出了人类已知的宇宙 。 观众老爷们好奇的话 , 还能近距离去瞅瞅黑洞长啥样 。
听上去是不是很amazing , AI帮我们做游戏好像指日可待?天美研究完这个 , 岂不是分分钟就能复制一个原神出来?
不是这样滴 , PCG生成的东西 , 都是随机无序的 , 不好控制 , 而且非常容易重复 。 无人深空里的180亿万亿颗星球里 , 可能有一大堆都没啥区别 。
那么如果既要达到3A品质 , 又想利用PCG技术提高效率 , 就需要一个美术能控制的生产线 。
举个栗子 , 比如在做大地图的时候 , 程序员会先用PCG做河流湖泊 。 这会儿如果美术想要一个中间有高台的星落湖给可莉炸鱼 , 就会接手去手动修改;搞定了之后 , 程序员再用PCG生成道路桥梁 , 然后美术再接手去修改 。
当然 , 老X我这只是非常简略地说了下原理 , 真实过程比这复杂得多 。 去年年底 , 我去虚幻引擎技术开放日的时候 , 天美F1的专家资料里就写着 , 他们用3年时间才搞定了这个3A级大世界的PCG方法论 。 相当于刚研究完 , 现在才开始做 。
不过 , 就算做完游戏 , 还得打磨 。 而开放世界的打磨更是一个大问题 。
米哈游技术总监就说过 , “开放世界没办法限制玩家怎么玩游戏” , 因此很多以前开发游戏可以偷懒的地方 , 现在都得做了 。 这点拿原神和幻塔一对比就知道了 。 幻塔很多地方给人一种半成品的感觉 , 有的地方根本就不能爬;上楼梯打个怪只能慢吞吞爬上去 , 跳也跳不了 。
还有像是让角色站姿更自然地反向动力学 , 让建筑显得更加立体真实的环境光遮蔽等等 。
正是这亿点点细节 , 才塑造了开放世界的沉浸感 。 育碧有个3人团队 , 十二年就干一件事 , 就是研究怎么让手电筒的光在各种天气、场景更真实 , 你说离谱不 。
所以 , 挖人 , 想办法提高效率 , 做DEMO , 量产完还得打磨 , 这一套流程走下来 , 国内正规军的第一个开放世界游戏 , 没个3-4年根本出不来 。
【开放世界|游戏大厂豪赌开放世界,腾讯网易会怎么抢蛋糕?】
因此 , 真正的开放世界大战 , 从今年起才正式拉开序幕 。 老X我做的次世代游戏频道 , 也会重点跟踪这方面的动态 。
至于最后这些正规军能不能成功 , 游戏会不会因为太注重效率 , 反而一股育碧“量产开放世界”的味道 , 这就不好说了 。
总之对我们玩家来说 , 无论厂商打算怎么做 , 谁会成为赢家 , 咱们都只用看戏 , 哪个良心好玩 , 玩哪个就完事了 。 只有厂商卷起来 , 游戏行业才能出现像样的游戏 , 大家才有盼头啊 , 对吧 。
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