吃鸡游戏|云顶6.0最后的上分时机!版本平衡性越好,越要吃准阵容强度!

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大家好 , 我就是那个每天算得比谁都精 , 输得比谁都惨的云顶会计师“OV说游戏” 。 最近关于6.5版本的信息爆料越来越多 , 毕竟美服那边的测试服已经能玩到了 , 国服这边也快了 。 在春节当天 , 官网也放出了大量关于6.5“霓虹之夜”版本的信息 。 不过对于眼下仍处于6.0的我们来说 , 此时倒是一个“冲分的好时机”!


像云顶这种每次大版本更新都会有“剧变”的游戏 , 最好的冲分时期有两个:

  • 一是 , 版本刚更新 。 这时候大量玩家还处于摸索阶段 , 谁能最早找到并且上手版本较强的阵容玩法 , 谁就可以利用这个时间差快速上一波分;
  • 二是 , 版本最末期 。 这个时间段当前版本的打磨已经趋近完美 , 处于平衡性最好的阶段 , 没有那种特别出头、强到离谱的阵容 。 这时候谁能灵活掌握版本中几个强势阵容 , 且能灵活选择和使用的玩家也能凭借较好的熟练度和版本理解上一波分 。
而眼下恰好是6.0版本最末期 , 只要能熟记版本的几个强势阵容 , 在游戏初期结合海克斯和牌型选对玩法 , 基本都能实现稳定上分 。 甚至如果还能做到熟练玩转几个强势阵容的各种变阵玩法 , 即便在高分局也能保证稳定的上分率!
6.0版本末期的平衡性到底有多夸张?以国服的官方主题站给出的阵容评级为例 。 在6.0版本其他时间段里 , 无论版本期间怎样更新 , 能获得S级评分的阵容玩法一般也就七八个 , 最多也不会超过10个 。 而现在这个6.0版本的最末期 , 获得S级评分的阵容已经达到了13个 。 这足以说明眼下6.0版本的平衡性已经达到了一个最好的程度 。


而且眼下最好的一点在于 , 即便是这些能获得S级评分的阵容 , 也并不像之前几个版本时的“毒瘤”们那么BT 。 不过话说回来 , 6.0版本经历了几波“毒瘤阵容”之后 , 如果还不能把平衡性修正到一个比较好的程度 , 设计师也真的应该被开了 。
在最近这个6.0版本最末期的时间里如果各位想要再冲一波天梯的话 , 这些S级阵容恐怕都得熟练掌握才行 , 毕竟要保证稳定的上分率 , 就不能把希望过高依赖在“胡不胡”这种运气上 , 能稳定吃到前四才是关键 。
当然如果实在记不住13套玩法 , 其实也可以考虑记住以下5套即可 , 毕竟对于绝大多数玩家来说 , 只要能在混到白金或者钻石守门员就已经很知足了 。
圣盾赌枪 , 除了上分效率低点 , 真没啥缺点如果硬要在如今的6.0版本选出一套毒瘤玩法 , 那我首推“圣盾赌枪” 。 因为这个玩法实在是太简单粗暴了 。 即便在以下几种情况 , 你仍然可以选择“无脑硬玩” 。
  • 有同行 , 甚至不止1个同行 。 阵容主要以1费和2费卡为主 , 即便有同行无非就是牌上的慢点 , 照样不耽误成型;
  • 装备差 , 阵容本身也没什么必须的装备 , 神装只是让阵容强度更高而已;
  • 大嘴玩到最后只有2星 , 实际上3星大嘴和2星大嘴在这套阵容里区别不大 , 尤其是有水银和其他保护道具或海克斯的情况下 , 输出方面其实差得不多;
哪怕以上三种情况同时发生 , 一般你也不会七八名掉波大分 。 一般只遇到一两种情况的时候 , 我们仍然有很大希望杀进前四吃波烂分 。 当然这套玩法的缺点也就在于很难杀进决赛圈 , 除非是天胡 , 否则绝大多数情况只能吃到三四名的烂分 。

帝国男刀 , 只要没同行 , 中低分段大概率吃鸡
这套阵容的最大优点就是强度高 , 是一套“吃鸡玩法” 。 当然缺点就是有同行的话男刀不容易3星 , 会拖慢阵容成型的节奏 。 除了关注同行以外 , 还有几点需要注意一下:
  • 一是装备 , 男刀的“火炮、无尽、水银”这三件起码得有两件 , 要不然男刀很容易杀不起来 。 基本这三件只要齐了 , 哪怕2星男刀都能在前中期无脑连胜;
  • 二是D牌节奏 , 这套阵容对于核心英雄的星级需求度还是比较高的 , 男刀就不用说了 , 赛恩也是星级越高越好 , 全队的承伤基本全靠他 。 所以6人口开始是需要D牌的 , 但千万别完成梭哈影响了人口速度 , 毕竟阵容成型也是非常重要的 。

炼金斗枪 , 这套阵容就没弱过
斗枪体系其实从来没弱过 , 只不过之前几个版本一直有更毒瘤的阵容 , 在经过几波若削弱之后 , 反倒是斗枪体系成了眼下6.0版本强度颇高的一套玩法 。 炼金斗枪同样也是那种只要成型就能吃到大分 , 甚至吃鸡的玩法 。



【吃鸡游戏|云顶6.0最后的上分时机!版本平衡性越好,越要吃准阵容强度!】炼金斗枪的站位和阵容变种比较多 , 我这里就不一一赘述了 。 相比上面两套阵容 , 炼金斗枪需要更好的理解才能打出效果 , 否则大多数情况就只能靠“胡牌”了 。 因为谁C谁T , 什么时间D牌 , 什么时间冲人口 , 考验的更多是玩家的经验 。 不过阵容中的英雄相对而言是比较固定的 , 哪怕是从0开始 , 有个十几把实战也就足够了!
最后说说即将到来的6.5我最近看一些大佬发出来的6.5试玩视频 , 个人感觉还是挺有意思的 , 毕竟新英雄、新海克斯总归还是很值得期待的 。 但是从测试服的情况来看 , 目前的6.5的平衡性肯定还有不少问题 , 如果就这样实装的话 , 估计又会是一波无脑赌狗的版本 , 游戏体验会很差 。
不过距离版本实装毕竟还有一段时间 , 相信云顶的设计师应该能在实装前把平衡性再好好的调整一遍 。 否则那种全体赌运气的版本实在无聊!不求平衡性一下子达到现在6.0的这种水平 , 只希望6.5初期别搞出那种强到离谱的毒瘤体系就好了!
最后的最后跪求各位大佬“长按点赞 , 一键三连” , 也可以点击“作者头像”加个关注 。 我是OV说游戏 , 感谢大家观看 。

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