上单|从“蒸蒸日上”到“差评如潮”——聊一聊《三国杀》

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对于诸位来说 , 我相信《三国杀》并不陌生 。
这是一款承载了无数人童年回忆和青春的游戏 。
围在一起的朋友伙伴 , 此起彼伏的“杀”和“闪” , 都成为了多年以后美好的会心一笑 。

我第一次接触《三国杀》是在小学 。 那时候的我还没接触过多少游戏 , 也对桌游没什么概念 。
《三国杀》当年带给我的冲击是十分巨大的 。
一百多张卡牌 , 几十张武将牌 , 就能在不怎么广阔的桌面上呈现出三国战场的刀光剑影 。 属实让人感到惊艳 。

《三国杀》也是我学会的第一款桌游 , 甚至比扑克牌 , 麻将这种国民桌游还要早 。
当时的我对三国杀十分痴迷 , 有事没事就拉着朋友一起面杀 。 面杀的时候也不讲什么规矩 , 经常对着游戏规则和武将技能强行解释 。
也不讲什么距离 。 ”+1马“”-1马“形同虚设 。 人均”英姿“”克己“”马术“ 。
经常“判定牌”忘了判定就预支到下一回合再判定 。
虽然年少不懂事 , 几个好朋友在一起 , 也算玩的非常欢乐 。

【上单|从“蒸蒸日上”到“差评如潮”——聊一聊《三国杀》】没有朋友的时候 , 我也会一个人自娱自乐 , 摆出不小的阵仗 , 模拟历史上的战役 。
比如”赤壁之战“”官渡之战“”界桥之战“什么的 。
我也不再满足”玩“《三国杀》 , 开始做《三国杀》 。 我小时候以我的同学为原型做出了一套自己的《三国杀》 。 一百多张卡牌 , 都是自己画的 , 当时也不懂什么牌堆结构 , 我的”杀“和”闪“设计的是一样多的 , 这就导致玩起来节奏极慢 。 (正常《三国杀》牌堆里面 , ”杀“要比“闪”多)
多年以后 , 我也是佩服了小时候我的毅力和想象力 。

之后朋友越来越难凑 , 面杀也不容易组织起来了 。 我就开始在网络上与五湖四海 的网友们一起激情网杀 。
网杀是自带聊天室的 , 我依然清晰的记得有一次我玩”内奸“ , 在聊天室里打字忽悠”主公“干死了”忠臣“ , 最后强杀”主公“赢得胜利 。 那是我第一次用”内奸“身份赢得胜利 , 当时我激动了很久很久 。

那时候我非常喜欢国战 , 因为我自己买的第一套三国杀实体卡牌 , 就是《三国杀国战》 。 当时也分不清国战与身份模式 , 阴差阳错就买了 。
但是我自己的账号等级太低 , 玩不了国战 , 我就借我朋友的高等级号玩的国战模式 。 着实爽了很久很久 。
后来玩的多了 , 也开始琢磨武将强度 , 研究牌堆结构 。 我也是在那时候知道了整个牌堆里面 , “万箭齐发”只有一张 , 小时候心心念念的大杀器“诸葛连弩”只有两张 。

牌堆里面每张牌的数量和花色都十分的讲究 , 进攻和防御达成了一种完美的动态平衡 。
说实在的 , 《三国杀》的游戏设计是真的非常优秀 。
《三国杀》是有”游卡工作室”推出的一款杀人纸牌桌游 。
最早是由中国传媒大学的学生黄恺(KayaK)借鉴国外优秀桌游《Bang!》制作的 。
原版《Bang!》的设计就已经足够完整 , 黄恺对《Bang!》进行了本地化和改良 。

黄恺修改了一些基本规则 , 比如删除了”场景牌“ , “每回合摸一张”改成”摸两张“ , 加快了游戏节奏 。 同时加入了三国IP , 将武将技能和三国武将完美融合 。
第一版《三国杀》是黄恺利用《真三国无双4》的人设图和《Bang!》的游戏规则缝合出来的 。 也就是大家俗称的”米特版“ 。
”米特版“是标准版《三国杀》的雏形 , 但是却不是很成熟 , 很多武将技能描述都不够严谨 。

随后黄恺便推出了更加成熟的”龙版“《三国杀》 , 龙版《三国杀》在各大校园经过了短暂测试以后 , 迅速流行了起来 。 之后就是我们熟知的《三国杀》标准版 , 火的一发不可收拾 。
《三国杀》在当时真的是如日中天 , 随处可见都是《三国杀》的玩家 。 《三国杀》的设计师也不负众望 , 对游戏继续更新迭代 , 推出了《神话再临》 , 也就是所谓的”风“”林“”火“”山“”雷“”阴“”军“拓展包 。
其中最值得说道的是最后一个拓展包”军争包“ , 军争包拓展了牌堆结构 , 加入了更多锦囊牌和基本牌 , 如”属性杀“和”酒“ 。 让对局更加激烈 。
”军争包“由于其游戏设计的高度完整 , 也一直沿用至今 , 成为了现在《三国杀》标准的身份对战场 。

我觉得这个时候的《三国杀》是最好玩的 。 那时候虽然各个武将强度差异还是有的 , 但是也不至于过于失衡 。
同时”网络版“《三国杀》也算比较良心 , 只要冲一冲月卡 , 玩家们就能愉快玩耍 。 白嫖党也不失有良好的游戏体验 。
《三国杀》的前途一片光明 。
但很可惜 , 这样的辉煌并没有持续多久 。
《三国杀》很快就陷入了所有竞技类游戏都无法避免的一个问题:“武将失衡” 。
《三国杀》的武将失衡应该是从“袁术”这个武将开始的 。

我们知道《三国杀》的武将有一个很重要的能力 , 就是过牌能力 。 曾经的单挑王孙权就是依靠着超强的过牌能力稳坐单挑王的宝座 。
但是即便是孙权 , 一回合最多也只能过六张牌 。
而袁术 , 每回合都能过六张牌 。
这就很imba了 。
英姿周公瑾也不过额外摸1张 , 袁术就能额外摸三四张 。
我们都以为“袁术”的武将失衡只是一个意外 , 没想到这只是一个开始 。
武将失衡从此不可阻挡的开始蔓延 , 直到两个武将的出现 , 让《三国杀》的玩家彻底绝望 。
那就是“曹冲”和“伏皇后” 。

“曹冲”不但拥有一个超强的卖血技能 。 而且还能与某些武将达成一个永动机 。 很多老玩家都能想起被曹冲荀彧互相配合不断补牌复活的恐惧 。
“曹冲”和“伏皇后”也引发了一波不小的劝退潮 。
按正常来讲 , “游卡”应该悬崖勒马 , 对失衡武将进行紧急削弱 , 还给玩家一个公平的竞技平台 , 但是游卡却反其道而行之 , 不断推陈出新更多的失衡武将 。
武将失衡的天平不断加码 , 以至于现在《三国杀》的环境已经属于阴间乱斗 , 之前的失衡武将面对现在的失衡武将根本就是小巫见大巫 。

比如《三国杀》里的界徐盛 , 就是不讲道理的一刀带走你 。 界徐盛这个武将已经阴间到玩家黑出感情了 。
玩家在B站制作了不少”界徐盛“的二创视频 , 已经形成了一个亚文化圈子 , 实在是让人忍俊不禁 。


游卡的游戏设计师根本就不配称为游戏设计师 。
他们对自己的游戏都没有多少热爱 。 游卡工作室的设计师绝对不怎么玩自己的游戏 , 所以才能设计出那么阴间的武将 。
在最近 , 《三国杀》的武将阴间程度又达到了一个新的巅峰 。
那就是”曹金玉“

这个武将 , 不但强度阴间 , 皮肤也阴间 , ”惊鸿倩影“的皮肤出了BUG , 呈现出了”人首分离“的诡异景象 。
而她的强度绝对是《三国杀》有史以来最失衡的 。

《三国杀》有一个最基本的设计准则就是”一血两牌差“ 。 无论是主动卖血的黄盖 , 还是被动卖血的郭嘉 , 司马懿 , 戏志才 。 都遵循着一血两牌差的设计 。
曹金玉这个武将就厉害了 , 她一血五牌差 , 不但能卖自己的血 , 还能卖别人的血 。 自己受伤摸五张牌 , 别人受伤摸四张牌 , 打人能摸牌 , 被打也能摸牌 。 一轮下来 , 曹金玉手里有几十张牌 。
只能说阴间的无话可说 。

如此操作 , 很难不怀疑《三国杀》准备圈钱就跑 。
武将失衡的罪魁祸首就是《三国杀》的开发商“游卡”
现在的”游卡工作室“不能说是深受喜爱吧 , 也能说是人见狗嫌 。
这已经算是游戏业界的一个奇观了 。
我从来没见过一个游戏公司能得罪几乎自己所有的玩家 , 不论是几十万粉的大主播 , 还是平平凡凡的白嫖党 , 都对“游卡工作室”深恶痛绝 。
因为游卡实在是劣迹斑斑 , 罄竹难书 。
除开先前讲过的武将失衡 。
游卡还干过非常多的缺德事 。

什么福利活动大开“阴兵”(机器人) , 祈福活动氪金上万 , BUG层出不穷 。
游卡已经成为了”逼氪“”逼肝“的代名词 。
就算这样 , 游卡还恬不知耻的将《三国杀》上架了STEAM , 结果显而易见 。
差评如潮 , 荣登STEAM差评榜榜首 。
对此我只能说活该 , 所有玩家都巴不得游卡倒闭 。 真是活生生把一手好牌打的稀巴烂 。
《三国杀》真的是一款好游戏 , 只是可惜了一个烂运营 。 烂出天际 。
十年玩家 , 唯余失望 。
出自黑盒天堂地址不详

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