原神|?原神:令人不适的3个小怪,其中1个被喷到改版,另2个被呼吁删除

原神|?原神:令人不适的3个小怪,其中1个被喷到改版,另2个被呼吁删除

文章图片

原神|?原神:令人不适的3个小怪,其中1个被喷到改版,另2个被呼吁删除

文章图片

原神|?原神:令人不适的3个小怪,其中1个被喷到改版,另2个被呼吁删除

文章图片

原神|?原神:令人不适的3个小怪,其中1个被喷到改版,另2个被呼吁删除

或许是为了增加战斗的畅快感觉 , 部分游戏会设计出一大堆战斗力很普通 , 数量却极为庞大的小怪 , 如果仅论单个战斗力 , 这些小怪可能连着打十几分钟都无法令玩家阵亡 , 可当量变引起质变 , 数量增多之后 , 每个怪物挠一下 , 玩家可能分分钟半管血就没了 。 面对这些小怪 , 玩家通常需要使用伤害较高的AOE技能 , 对怪物造成范围伤害或持续DEBUFF 。


米哈游的崩2
看到这里 , 部分对游戏不了解的玩家可能会吐槽 , 同时对战这么多强度不高的怪物 , 岂不成《传奇》了?恐怕不是质量多高的游戏 。 可实际上并非如此 , 米哈游的两部崩坏系列 , 都有可以同时面对几十个怪物的场景 , 崩坏2甚至可以同时对战几百个小怪 。 或许是因为怪物增多对手机端可能产生较大负载的缘故 , 米哈游至今也没有在《原神》之中设计任何一个会同时出现十几个的怪物类型 , 这一点挺令人遗憾的 。
《原神》令人不适的3个小怪 , 看似毫无威胁 , 实则暗藏杀机小怪数量不能提升 , 那就必须提升强度了 。

《原神》水深渊法师
《原神》绝大多数怪物都没啥强度 , 但也有部分强度看似不高 , 实际上却暗藏杀机的小怪(非BOSS) 。
不禁涌现一个问题——《原神》游戏最令人不适的小怪 , 究竟是谁?

《原神》雷锤
如果你是《原神》老玩家 , 给出的答案可能有2个 , 雷锤和水深渊法师 。 早期因为冰元素的稀缺(鲜少有人使用凯亚)以及对元素反应机制的不了解 , 不少玩家对这2个怪物倍感头疼……但有一说一 , 这些问题都可以通过了解元素反应机制来解决 。 综合分析 , 《原神》从开始到现在最令人不适的3个小怪 , 其实轮不到雷锤、水法 。
《原神》令人不适的小怪:其中1个被玩家喷到改版 , 另2个被玩家呼吁删除首当其冲的必须是草属性史莱姆了 。

《原神》史莱姆
初版草属性的史莱姆有多离谱 , 老玩家深有体会 。 只要有这家伙在附近 , 玩家会被动进入战斗状态 , 剧情直接没法展开 。 若是其它怪物 , 玩家可以将其击杀 。 可草属性史莱姆(旧版)极其不显眼 , 经常藏在角落旮旯里 , 找半天也找不到 。

《原神》草史莱姆
就算找到了 , 队伍还必须带有一个火属性角色 , 将其烫出来 , 而你必须脱离战斗才能换角色 , 极其繁琐 。 在《原神》玩家们的吐槽之下 , 米哈游迅速改版了该怪物 , 现在虽然不复存在 , 可草属性史莱姆令人不适的程度 , 至今仍记忆犹新!

《原神》被呼吁删除的怪物
相比之下 , 《原神》另外2个小怪虽然没有草属性史莱姆恶心 , 但凭借着“优秀”且超强的机制 , 被不少玩家呼吁删除 。 这2个小怪分别是:
漂浮灵 。
流血狗(《原神》兽境幼犬的外号) 。

《原神》兽境幼犬
第一个经常打着打着就飞高了 , 不仅近战角色打起来极其难受 , 就连弓箭手的甘雨在手机端都不那么好瞄准 。 第二个则带有一定程度的“空气墙” , 在半空中到处飘 , 近战角色同样难受 。
如果只是在大世界也就罢了 , 可这样的小怪放到深境螺旋强行拖时间 , 就更加令人难受了 。 正因为如此 , 每当#原神#版本更新提意见的时候 , 玩家们总会呼吁米哈游删除或重做该怪物 。 可惜从目前的情况来看 , 该愿望并不现实 。
【原神|?原神:令人不适的3个小怪,其中1个被喷到改版,另2个被呼吁删除】

    推荐阅读