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大家好我是可达鸭 , 当前发育路的对抗环境很差是众所周知的事情 , 包括自长安赛年末一直到本赛季 , 发育路“功能型”英雄的登场频率愈发增高 , 像是能推塔能秒人的李元芳 , 能点控能推塔的狄仁杰 , 能吸引仇恨能出肉装的鲁班 , AD英雄“输出”的属性逐渐被磨平 。
那么 , 把狄仁杰的“战士”属性发挥到极致 , 舍弃掉分输出装走纯肉行得通吗?
大部分的半肉射手 , 输出的思路大致有两种:攻击频率高 , 可以触发攻击特效例如马可;英雄机制有百分比伤害 , 不过分依赖装备增幅像是鲁班 。 以此为基础延伸到狄仁杰身上 , 英雄本身就有攻速+移速的双增幅 , 如果卡到合适的攻速阈值完全可以高频输出 , 搭配某些特定装备带来的百分比伤害加持 , 强度应该不会比无尽破晓差 , 因此就有了一套新出装 。
狄仁杰“战射”流出装首先铭文方面需要自带11%攻速 , 根据英雄成长满级后可以抵达101%的阈值 , 攻击频率搞定后就是百分比输出的来源 , 恰好正式服刚刚的改版里 , 血魔新增了血量的百分比输出加持 , 再加上本身末世就可以对敌人造成百分比伤害 , 再契合暴烈之甲带来的百分比加速和伤害 , 多重叠加下一套完整的出装思路就可以敲定了 。
“战射”和双防伤害对比神装后面板属性相当夸张 , 1W+的血量配合1K的物抗 , 可达鸭认为正常刺客英雄很难切的了 , 500的法抗配合永夜也有相当出彩的抗法效果!关键是训练营中实测 , 如果以双防装(魔女不祥)的单次伤害 , 来对比“战射”流派的单次伤害 , 14秒的输出比拼下两者的平均输出能力几乎相当(输出差4K) , 但不同的地方在于战射流狄仁杰的坦度更高 , 容错率更可观 。
并且这里还需要提醒的一点 , 血魔的伤害加持 , 是可以附加的推塔伤害里的 , 也就是说即便是只做末世1件输出装 , 狄仁杰中后期的推塔速度也不会因此影响太多 , 依然可以充当推塔工具人的角色 。 高容错的团战输出炮台+推塔工具人+自保手段 , 狄仁杰属于是艾琳加强版了(未削前的艾琳) 。
打法实测和小tips考虑到主流的玩法都是通过实战验证的 , 可达鸭在星耀段强度实测 , 以逆风局来举例子 , 正常的团战输出占比40%左右 , 由于有超高的坦度敌方刺客基本忽视我的存在:切不动我不如处理其他脆皮 , 同时血魔的护盾在很多波都帮助我丝血反杀了 , 实战的契合度非常高 , 几盘对局测试下来 , 逆风局通常伤转在1.4~1.6之间 , 顺风局则完全以推塔工具人的姿态存在 。
这其实就很贴合“战射”打法的初衷了 , 对抗环境差干脆就直接纯肉 , 进攻型射手打不出优势只能对混 , 坦度太高实战刺客懒得切 , 反而给本身输出就不低的狄仁杰一个良好的输出空间 , 同样的逆风局有大招有容错可以找机会翻盘 , 顺风局能推塔能自保可以独当一面 , 综合考虑下来真的称得上是香香马可之下第二发育路首选了 。
小tips:前期狄仁杰是线霸 , 这个玩法后续或许可以舍弃闪现带狂暴 , 增强持续输出能力 , 甚至于带弱化走对抗路 , 但是丢失大闪的弊端和还有开发的时间来权衡 , 你觉得“战射”流狄仁杰可行吗?
可达鸭观点总结:
每一个主流的玩法都是非主流玩法经过时间和实战实践出来的 , 可达鸭在为数不多的对局测试中发现 , “战射”流狄仁杰确实很契合不少非发育路本命玩家选择 , 坦度高百分比的输出也很可观 , 没有位移完全可以靠吸血和坦度来找补 , 主要的关键点在于狄仁杰本身可塑性强 , 其实还有很多其他的玩法分支可以在“战射”出装上展开 。
【狄仁杰|狄仁杰玩法突变,战射横空出世,舍弃无尽破晓,只做末世见过吗?】你觉得战射狄仁杰还有什么其他的发展方向呢?
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