郭嘉|三国杀:九个版本的郭嘉,界郭嘉沦为四害,神郭嘉阴间武将

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三国杀里的热门武将 , 除了玩家熟知的大宝、白马、吴懿、孙笨 , 还有老牌武将郭嘉 。 没事掉什么血?我们三个太强了 。 作为曾经被网友吹上天的宇宙战神 , 郭嘉大概经历了九个版本 。
郭嘉没有米特版 , 直接到龙版 。 龙版郭嘉和标郭嘉也差不多 , 只是描述不太规范 , 遗计“从牌堆里抽”和“从牌堆顶抽”还是区别很大的 。
标郭嘉 , 主技能遗计 , 添头技天妒 。 标准场表现还行 , 南蛮万箭在标准牌堆里比较密集 , 五人场大家座次较近 , 也就没有跨位置集火概念 。 到了军争 , AOE被稀释 , 敌人总是无视郭嘉 , 队友日常少一人 。 卖血将在技术局是不动白 , 在路人局是神 。 郭嘉的1V1和3V3版本和标准版一样 , 1V1表现一般 , 以前在3V3里是万金油 。
初代界郭嘉 , 标不如界、反向突破的典型例子 。 天妒还是那个发动频率感人的花瓶技 , 拿到八卦阵也没人打他 。 遗计既有加强也有削弱 , 除了卖血得到的两张牌 , 其他手牌也可以分配给队友 , 但是要等队友回合才能拿到 , 很多玩家反而总体强度不如即抽即用的老遗计 。
新版界郭嘉 , 终于打破了延时给牌的界限 , 才是界郭嘉该有的样子 。 但是一血两牌的远古模型已经跟不上时代了 , 一次只能给2牌的辅助能力也远不如老刘备灵活 。 根本问题还是不动白 , 人多的时候是威慑技 , 人少的时候是防御技 。 斗地主里的四害 , 在八人军争紧抱袁绍主公大腿还是可以混一混 。 另外1血3牌、还多一倍卖血频率的戏志才人称sp郭嘉 。
神郭嘉 , 时代的六万五 , 手杀神将流水线量产的开端 。 且不说郭嘉配不配成神 , 前十二个神将优秀契合度从郭嘉开始崩坏 , 讲个笑话:10血魔将英年早逝 。 表面是在体力上限上捣鼓 , 实际还是大过牌和印锦囊 。 郭嘉不才 , 一轮十牌 。 小论文字数接近五百 。 至于强度 , 排位前三 , 阴间地主 , 单挑之王 , 这就是100颗宝珠的力量 。
欢乐三国杀的郭嘉 , 描述相比标准版少了观看的过程 。 反正欢杀主打单挑 , 卖血摸牌也是给自己 。 另外欢杀的牌堆没有兵粮寸断和乐不思蜀 , 本来就很弱的天妒更趋近白板了 。
怒焰三国杀的郭嘉 , 直接把花瓶一样的天妒删了 , 遗计只给自己 。 这个小游戏也是主打单挑和2V2等人少的模式 , 没有身份场 。 虽然标准和军争经典 , 但萌新都喜欢快节奏模式 。
ol和十周年的国战郭嘉 , 没有珠联璧合 。 甄姬郭嘉防御拉满 , 每回合至少摸3牌 , 在国战单挑里常常被拿来当试金石 , 和身份界孙权一样 。 配合邓艾也不错 , 打破红桃邓的尴尬 。 莽夫搭配夏侯惇火攻自己掉3血摸9牌 。 网友们磕的司马懿郭嘉CP反而表现不怎么样 。
【郭嘉|三国杀:九个版本的郭嘉,界郭嘉沦为四害,神郭嘉阴间武将】手杀的国战郭嘉 , 比标准版还弱 , 害怕暴击伤害 。 设计师可能是考虑大魏太强 , 于是把郭嘉荀彧曹丕都削了一遍 , 手杀号称国战正统 , 武将力求与线下保持一致 。
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