奥丁|捍卫自己关于英灵殿的梦想和荣耀——《刺客信条:英灵殿》

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带领族人穿越冰冷的北海 , 抵达王权支离破碎但物产丰饶的英格兰土地

在“德鲁伊之怒”和“围攻巴黎”表现平平之下 , 作为《刺客信条:英灵殿》DLC的大轴之作“末日曙光” , 自然承载了玩家们的巨大期望 。 在本DLC中 , 游戏的主角从“狼吻者”艾沃尔变为北欧神话中的“众神之王”奥丁 。 为了拯救被火巨人苏鲁特掳走的儿子“光明之神”巴德尔 , 们将离开阿斯加德 , 前往被火巨人入侵的 , 危机四伏又充满各类宝物的矮人世界——瓦特阿尔海姆 。
在我看来 , 与预告片“冰与火之歌”的史诗感和大场面不同 , “末日曙光”的实际体验更偏稳重而非激进 , 有小改革而无大动作 。 两个字——求稳 。

进入DLC的基本条件是340级 , 也可以开启新游戏的方式直接进入《末日曙光》奥丁之路
似乎近年欧美RPG的剧情潮流是亲子乐 。 有人打牌间歇找女儿 , 有人捡完垃圾找儿子 , 有人带着女儿打僵尸 , 还有某个战神带着老父亲闯关 。 而当艾沃尔服用灵药“元神出窍”化为奥丁后 , 体会到的则是一段“诸神黄昏”之前的关键剧情——“奥丁寻子记” 。 在得知爱子巴德尔被苏鲁特绑架后 , 天父奥丁与天后弗丽嘉抵达瓦特阿尔海姆 , 游戏就此展开 。

在主线剧情中 , 奥丁也会面对多位与苏鲁特有重大关系的人物 , 在与他们的对话中 , 你会了解到火巨人和冰巨人两族内部的矛盾纠葛 。 强大的苏鲁特也无法得到所有人的忠诚 , 而被掳的巴德尔和火巨人之间 , 可能也不是单纯的仇人关系 。 就连在预言中毁灭世界的苏鲁特本人 , 也有着不为人所知的复杂内在 , 等待玩家探索 。

我相信 , 绝大多数AC老粉脑中已经可以大差不差的勾勒出剩下的剧情框架 。 一个典型的育碧式任务链条徐徐展开 , 奥丁必然会卷入矮人与火巨人的战争中 , 在解救妻儿的同时也会“捎带手”解放瓦特阿尔海姆的矮人 。 这套模式育碧驾轻就熟 , 可无缝换成“自由战士将某地从独裁暴君手中解放”的经典套路 。

瓦特阿尔海姆分为若干区域 , 每个区域都有一个隐藏的矮人避难所 , 也就是“基地” 。 它的作用是提供商店、悬赏和推进任务进度 。 任务风格仍然延续了“三部曲”的精华 , 要想挑战苏鲁特 , 必须先击败他麾下的几个小BOSS , 要想解决第一个小BOSS , 必须先解救知情的NPC , 要想知道关键NPC的位置 , 必须先去解救另一个NPC或寻找关键道具 。 前期解锁快速旅行前 , 可能30%的游戏时间都在跑路 。 抵达任务地点后就是战斗和解谜 , 万变不离其宗 。
客观来说 , 将一个单纯的任务拆解出成千上万条枝干无可厚非 。 有些游戏可以让“枝干”十分有趣 , 甚至让玩家沉迷其中忘掉主线 。 但《末日曙光》的“枝干”更像是流水线上的罐头 , 工工整整严丝合缝 。

这里很大 , 这里很小 。 这里很满 , 这里很空 。虽然每个任务地点和完成方式迥然不同 , 但本质上都是从A到B , 从B到C , 按部就班的奔波折返 。 感受就像在早高峰挤地铁、电梯打卡上班 , 只是背景从1、2号线到写字楼 , 换成了一个宏大精致的魔幻世界 。 当然 , 对于喜欢这种工整任务模式的玩家来说 , 本作绝对量大管饱 。

管你是众神之王还是群狼之灾 , 现在你只是送外卖的冰火两重天
虽然奥丁和苏鲁特在神话传说中有毁天灭地的力量 , 但游戏中奥丁展现的“神力”并没有比一个普通法师高到哪儿去 , 而作为诸神黄昏大反派“火巨人”势力中的大部分敌人 , 本质上与英格兰小兵并无二致 。 当然相对来说 , 火巨人是强大的 。 不论是血厚攻高的大斧兵 , 还是擅长制造火焰爆炸的掷弹兵 , 亦或是能复活友军的“队长” 。 强如奥丁要面对一个团队的围攻 , 也不是轻松能摆平的 。

本作火焰的出现频率极高 , 不仅敌人精通各种大范围火攻 , 遍地岩浆地形也进一步限制了玩家走位 。 我偶尔几次的翻车不是误入岩浆池 , 就是被小兵一套远近兼备的团队协作秒杀 。 当餐食归零 , 血条见底 , 用伪装神力暂避风头也是明智之举 。

我们可以在作为父亲的奥丁身上同时看到“索尔”的蛮横霸道 , 与“洛基”的狡猾阴险 。 前者自不必说 , 砍就完事 , 后者则体现在新系统“夺魄护腕”上 。 它允许玩家吸取小兵的能力为己所用 , 包括免疫一切火焰\\岩浆伤害 , 还能暂时抹除敌人警戒心的“慕斯贝尔海姆神力”;将死亡小兵复活并充当奥丁临时队友的“重生神力”;专门克制火巨人的“冰霜神力”;以及极大安慰爬墙困难户的“渡鸦神力” , 它允许奥丁化为渡鸦飞行 , 可以直达高不可攀的山顶 。

“夺魄护腕”对战斗产生了极大影响 , 玩家可以选择寒冰神力 , 用属性克制大杀四方 。 也可以用伪装神力优先刺杀头目或队长 , 收拾群龙无首的敌人 。 甚至可以化为“死灵法师”复活亡者吸引注意 , 然后向敌人的后背下手 。 从这里可以看出 , 游戏鼓励玩家采取不同的方式处理战斗 。

新武器长戟既可以大范围横扫 , 也可以纵向竖劈 , 团战单挑都是一把利器 。 它也是唯一一把能在轻攻击和重攻击之间“搓”出不同招式的武器 , 足以应对所有战况 。 虽然长戟的外形有点怪 , 但经过查证 , 我发现这确实是历史曾出现过的“维京戟斧”(Viking Halberd Axe) 。 相对于双匕首的刺客流 , 长戟给了玩家一个更过瘾的“无双”机会 。

“夺魄护腕”可以升级 , 不同的神力有不同的细分强化路线 , 玩家总能找到更适合自己的风格并发扬光大 。 装备和武器也可以提升到“神话”品质 , 通过强大的奥丁符文 , 将它变为真正的神兵利器 。 当然 , 代价就是你的时间——凑齐升级素材 , 是纯纯的“肝”活儿 。 这种设计如今也无可指摘 , 想玩得更爽就要付出更多时间 。
只是我发现 , 未升级的神力就足以应对大多数战斗 。 升级后只是提升了容错率 , 并未对战斗产生太多实质性影响 。

炫耀与传说
“女武神竞技场”是DLC主打的游戏模式之一 。 这里允许奥丁以“实战模拟”的方式 , 通过挑战传说中的强敌 , 向女武神卡拉证明自己的能力 。 敌人千奇百怪 , 实力不凡 。 有的擅长正面猛攻 , 有的喜欢闪现背刺 , 尤其是目不暇接的魔法和巫术最令玩家头痛 。

每一个传说挑战都有不同的“炫耀”选项 。 抽象地说 , 就是奥丁描述自己英勇过往中的吹嘘和添油加醋 。 这些因素落实到战斗中 , 就是给玩家施加一个个debuff , 或是对敌人的各种增益 。 推进主线剧情可以解锁更困难的传说和炫耀 , 而顶着各种不利条件完成挑战的奖励也尤为丰厚 , 包括装备、装饰、符石和各种珍贵材料 。
在我看来 , 竞技场系统是专为快节奏的“战狂”玩家设计的省时间工具 。 以往那些需要满地图探索、解密才能得到的东西 , 在这里只需要打赢对手就可获取 。 这种强调高效资源兑换的设计令我眼前一亮 , 因为并不是每个人都有闲心跑小半个地图只为获取一个强化素材 。

在各类奇幻作品中“矮人锻造”总是优良装备的代名词 , 本作也不例外 。 瓦特阿尔海姆曾是繁荣的矮人国度 , 其中当然埋藏着各种强力装备 。 玩家可以用缴获的各类宝石矿藏与矮人交换各种资源 , 也可以在野外救助身处困境的矮人 , 作为回报 , 你会得知强大装备的线索 。 当你历尽艰辛抵达矮人宝库 , 最后一位矮人王的神话级盔甲和武器将对你敞开怀抱 。
不过在我看来 , 这种装备收集正如前文的“神力升级”那样 , 完全不影响玩家打通正常主\\支线 。 更像是为“神器收集癖”玩家准备的一道硬菜 , 对剧情党或轻度玩家来说 , 可有可无 。

结语:
当玩家再次站到苏鲁特的面前 , 面对不可违逆、无法回避的诸神黄昏 , 是直面命运挥舞战斧 , 还是另寻他法 , 以“迂回”的方式解决问题 。 巴德尔和世界的命运留待你的选择 。

如果你对“刺客信条式”的框架感到疲惫 , 那么本作也不会让你燃起冒险的斗志 , 因为它只是在本体的基础上敲敲打打 , 搞了个豪华的装修 。 但若是你至今对《英灵殿》的冒险流连忘返 , 那么《末日曙光》约35小时的旅程会是一段美好的萨迦传说 , 足以为“神话三部曲”画下相对圆满的句号 。
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