穿越火线|CF曾跨界捞饭推出3D枪战MOBA玩法,如今九年过去试问它成功了吗?
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穿越火线多元游戏模式——
提起《穿越火线》这个名字 , 相信绝大多数射击游戏爱好者应该不会对其感到陌生 。 作为一款上线于2008年的老游戏 , CF的热度与“生命周期”相较于其他游戏而言还算是比较长的 , 而CF之所以能够久盛不衰 , 主要归功于TX在运营期间所推出的各类新奇有趣的模式 。
单说“生化”、“爆破”这两大扛把子就已经延伸出不下十款子模式 , 譬如前者的“救世主”、“终结者”、“生化追击”甚至是已经下架的“幽灵剑客”、“佣兵VS幽灵” , 后者的“幽灵爆破”、“极速爆破”、甚至是已经下架的“间谍模式”等 , 从这些多元化的模式中我们能够看出 , CF策划对于玩法以及模式的塑造性确实很强 。
当然 , CF策划的脑洞绝不仅仅于此 , 事实上除了这些常规的模式外 , CF在运营期间还紧跟时代潮流 , 推出过大量原本“不属于”CF的新模式 , 譬如“战场模式”(MOBA)、“末路狂飙”(竞速)、“绿茵战场”(足球)、“沙海生存”(吃鸡)、“屋顶派对”(炫舞)、“小丑惊魂夜”(狼人杀)等 , 今天咱们就来说说其中的战场模式 。
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CF首创3D射击MOBA玩法——
2011年9月 , 腾讯拿下了《英雄联盟》的国服代理权 , 自那以后 , 一个属于MOBA的时代开启了 。 而CF作为隔壁FPS的头部 , 看到MOBA玩法这么火自然也得分一杯羹 , 于是在2013年的4月8日 , CF项目组对即将推出的MOBA玩法进行了预热 , 三个月后 , 融合MOBA与FPS的“战场模式”正式上架!
有水晶有小兵也有防御塔 , 最重要的是拥有3D视角 , 相信说到这 , 各位肯定已经感到十分期待了吧?我也是 , 当时的很多玩家也是 。 随着战场模式的上线 , CF的服务器再度被挤爆 , 而CF对于模式的刻画也确实不错 , 第一张地图冰封要塞的雪地背景有着极强的沉浸感 , 确实给人带来了一种战场模式的感觉 。
当然 , 所谓战场模式的内核其实就是MOBA , 这个模式内拥有水晶、防御塔、局内火炮资源点等硬设施道具 , 且对战双方所在阵容会在固定时间向战场输送士兵 , 玩家要做的事情很简单 , 无非是打兵刷经济提升等级等 。
在进入游戏之前 , 玩家可以从数十种兵种卡牌中选择自己想使用的士兵 , 每种兵种拥有不同效果 , 从强攻、支援到恢复应有尽有 。
可以这么说 , 3DMOBA游戏很少见 , 将FPS元素融入MOBA玩法的玩法更是少见 , CF应该算得上是3D射击MOBA的开创者 , 只可惜 , CF的这一创新似乎并没有收到太好的口碑 。
03
战场模式输在哪?——
时间一晃九年过去 , 战场模式的整体热度也下降的飞快 , 那么问题来了 , 作为进行过融合创新的MOBA玩法 , 战场模式为何不受玩家待见?其实答案很简单 , 因为战场模式虽说已经上线超过九年 , 但官方却只在推出沙漠地图后就放弃了对这个模式的更新 , 后续再也没有地图出现 。
且在战场模式中 , 新手玩家真的一点都玩不下去 , 没有镶嵌宝石容易被T不说 , 进了游戏也打不过 。 平衡差加不上心 , 这就是战场模式没落的缘由 , 各位若是喜欢战场模式就请多玩玩吧 , 不然哪天策划一不开心直接将其下架也是有可能的 。 (间谍、剑客、佣兵幽灵皆为前车之鉴) 。
【穿越火线|CF曾跨界捞饭推出3D枪战MOBA玩法,如今九年过去试问它成功了吗?】
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