艾琳|王者荣耀3月18日体验服停机更新公告

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【更新内容】
排位赛


为了缓解召唤师在达成新的段位目标时 , 随时会面临马上掉段的窘境 , 将对排位保护卡的规则进行调整 。
排位保护卡更名为段位保护卡 , 规则由“对局失败时免疫一次掉星”调整为“即将掉段时免疫一次掉星” , 具体生效段位及星数如下图所示 , 同时若本赛季结束时段位保护卡仍未消耗完毕 , 则会在下赛季自动转换为MVP加星卡

社交模块内容即时社交信息通用提示针对于游戏内的即时类消息的样式和提示规则 , 我们进行了统一的优化:
好友私聊

队伍消息

新好友申请

置顶好友上线

组队中邀请

组队中求邀我

组队中提醒准备

预约消息

最近游戏的人

轻量提示开关同时我们也保留了和之前一致的左下角轻量提示 , 可在设置-功能/隐私-顶部信息提示中进行设置:


关闭【顶部信息提示】后 , 即时类消息将以左小角轻量化的方式弹出:

组队中邀请/求邀我优化关于经常注意不到组队状态下邀请/求邀我提示的痛点我们也有收到 , 除了房间外增加统一的即时类消息浮窗外:

房间内会以动画进行提示:

组队房间直接进房功能为了提升好友间的组队效率 , 我们调整了直接进房功能;
我们在组队房间右上角新增了直接进房功能 , 默认关闭权限;玩家可以主动公开自己房间 , 让不同关系的好友可快速进房间;


当玩家选择好公开的关系范围后 , 对应关系的玩家在组队列表的组队按钮状态展示调整为“进房”按钮 , 点击后可直接进入房间


大厅好友列表优化我们还参考组队房间中的好友列表 , 对大厅的好友列表进行优化 , 新增战队、最近、附近等类型 , 统一排序规则和一些新增功能:

同时我们也优化了在大厅好友列表发起邀请后建房的交互:

备战铭文优化自定义铭文页优化自定义铭文页重新支持解锁和编辑了:

批量使用铭文方案编辑或抄一套铭文方案后 , 可以批量给多个英雄一步使用至其的套装上了:

注:每次编辑后都需要重新再批量使用一次
使用套装后反馈强化使用套装后不再直接关闭弹窗 , 而是切回【我的套装】页签 , 对应的套装位置播放刷新动效:

若召唤师技能在使用套装前后发生了变化 , 将播放明显的前后变化动画:

新增回退上次套装功能为了解决使用套装后导致原有方案被覆盖的痛点 , 我们新增了回退功能 , 随时支持回溯上套方案:

使用套装后记录描述一键使用套装方案后 , 将记录套装描述:

并修复了使用国服套装后 , 套装名称不变的BUG
备战传达新增装备调整传达局外装备页面增加常显的装备调整总入口

局外和选将的套装弹窗中 , 若当前英雄相关的装备近期版本有调整 , 将显示对应的近期调整按钮 。 点击后可以在弹窗中预览当前英雄相关装备的调整 , 专精装也包括在内:

英雄调整传达优化局外备战首页进入的英雄调整详情中 , 新增调整总览入口 , 可以跳转查看每期所有的英雄调整:

选将阶段的近期调整按钮的显示时间周期进行了延长:

同时预览调整内容时除了本期调整 , 还可向下滑动查看历史调整:

推荐小视频优化5v5模式的选将过程中 , 锁定英雄后新增推荐小视频入口 , 优先推荐选定英雄相关的视频:
(进入loading时若小视频未手动关闭 , 将自动消失 , 待游戏结束后再重新自动呼起)


结算优化
单项维度数据等级调整为:
红色:超过同段位99%的召唤师
橙色:超过同段位90%的召唤师
紫色:超过同段位75%的召唤师
蓝色:超过同段位50%的召唤师
无:本局表现平平
观战优化观战局内展示及功能升级针对于观战功能 , 参考赛事的OB功能进行了整合升级 , 如新增团队信息面板、视野高低调整、隐藏页面UI
下方面板:新增团队信息切页 , 可切换单人/团队面板侧观察不同数据
两侧面板:
新增主动装、大招状态、复活甲状态、玩家ID显示
新增血条、蓝条/特性条展示


移除KDA及经济显示

右上角操作栏:
新增视角高低调整功能

新增隐藏UI、查看经济/经验曲线



顶部数据栏:新增大型野怪时间展示

新增团队信息展示功能:

观战回退进度条观战时已经播放过的部分支持点进进度条回退/快进
点击回退按钮 , 每次回退60秒

还未播放部分不支持点击:

已播放部分支持回退:

之前播放过的部分支持快进:

因为观战回退功能对手机内存和硬盘都会有较大消耗 , 因此仅针对部分机型开启本功能 。
生日福利系统优化组队房间是呈现社交关怀的重要平台 , 为了给召唤师们提供差异化的生日祝福体验 , 塑造更好的生日氛围 , 将对送祝福功能进行优化
1、组队房间[送祝福
功能 , 新增了礼物[星中有你
和[神奇蛋糕
;向过生日的召唤师送出礼物 , 可体验丰富的组队房间祝福效果 , 提升好友亲密度;

2、组队房间[送祝福
界面 , 新增[心愿单
切页 , 点击可查看召唤师的心愿单;送出心愿助力 , 满足TA一个心愿吧~

注:数值和品质均为测试版本 , 不代表正式版本
品质优化击败暴君和黑暗暴君后的脚底特效优化
单独效果

和红蓝buff放在一起的效果

基础体验优化视野机制优化

视野博弈在王者峡谷中是非常重要的策略博弈玩法 。 目前视野暴露机制相对隐性 , 英雄在攻击敌方兵线单位和英雄单位后 , 对于是否会暴露自己的视野 , 暴露视野的持续时间 , 玩家都比较难认知 。 在认知不清晰的情况下 , 也就很难形成有效的博弈玩法 。
我们这次重新梳理了视野暴露机制的底层规则 , 对于不合理的部分进行了调整 。 期望新版本的视野暴露机制更符合大家的预期 , 也能形成有趣的博弈玩法 。
英雄造成伤害后 , “暴露范围视野”机制 , 持续时间调整
王者峡谷现有的暴露视野机制:敌方英雄A对我方单位(包括英雄和兵线单位)造成伤害后 , 会在英雄A造成伤害的位置上立即产生一个半径4米左右的“视野范围” , 持续4.6秒 。 任何单位在该范围内 , 我方阵营均能看到 。 大家讨论的“卡视野”和“做假视野”都受到该视野机制的影响 。

旧版本(对英雄造成伤害 , 暴露视野约4.6秒)

旧版本(对兵线造成伤害 , 暴露视野约4.6秒)
在新版本中 , 我们大幅缩短了“暴露范围视野”的持续时间 , 从4.6秒缩短为2秒 , 让视野博弈更加合理 。



新版本(对英雄造成伤害 , 暴露视野2秒)

新版本(对兵线造成伤害 , 暴露视野2秒)
部分英雄因自身技能机制会暴露视野 , 导致其实际“暴露范围视野”的时间大于2秒 , 例如武则天释放大招对敌方造成伤害时 , 旧版本约6秒 , 新版本约3秒 。

新版本(武则天释放大招 , 暴露视野约3秒)
新增英雄造成伤害后 , 短时间“暴露自己视野”机制
新增了“暴露自己视野”机制 。 英雄对任意敌方单位造成伤害之后 , 会短暂的暴露自己的视野 , 持续1秒 。

旧版本(无“暴露自己视野”机制)

新版本(新增“暴露自己视野”机制)
野怪对英雄造成伤害后 , “暴露范围视野”机制 , 持续时间调整
将野怪对英雄造成伤害后 , “暴露范围视野”的持续时间从7秒缩短为3秒 。
旧版本中 , 我方英雄A入侵敌方蓝BUFF区域 , 蓝BUFF对英雄A造成伤害时 , 也会“暴露范围视野”长达约7秒 。 如果这个时候敌方英雄B过来防守 , 我方阵营即可长时间获得英雄B的视野 。

旧版本(视野持续约7秒)

新版本(视野持续3秒)
备注:兵线单位在造成伤害时 , 并不会“暴露范围视野” , 与英雄和野怪机制不同 。
野怪仇恨条表现优化当野怪的仇恨值变为零时 , 仇恨条将会进行闪红提示 , 提醒玩家野怪即将要回归巢穴 。

新增载入界面图文引导

王者的版本更新中 , 偶尔会对游戏中的一些重要机制/功能/内容进行调整 。 而对于这部分调整 , 除了公告之外 , 可以清晰传达给玩家的途径一直比较有限 。 这就使得很多不看公告的玩家不能及时的获取到局内一些重要的调整信息 。
我们在游戏加载界面的小提示位置 , 新增了一种引导信息 , 并可以通过按住展开图文 , 来帮助玩家快速了解版本调整中的一些重要内容 。

按住

专精装解锁效果传达优化

在玩家购买专精装后 , 会获得“力量进阶”效果 , 在指定属性达到一定条件时 , 专精装会为玩家提供额外的效果 。 但是 , 在之前的游戏中 , 对这部分效果的传达有所不足 , 导致玩家无法方便的了解到解锁条件 , 以及当前自己属性的情况 , 从而无法合理规划自身装备 , 为玩家带来了一定的困扰 。
本次更新后 , 玩家购买专精装后 , 就会获得相应的“力量进阶”图标 , 通过图标颜色变化即可快速了解自身专精装的解锁情况 。
通过按住图标查看buff说明 , 还能快速了解解锁条件以及自身属性积累情况 。


英雄调整
吕布

吕布二技能的基础值保障了他在经济较低的情况下依然能获得不俗的生存能力 , 而在获得较高经济时 , 吕布的二技能的生存能力并没有得到等量的成长 , 因此我们重构了吕布二技能的数值结构 , 降低基础值的同时提供部分额外攻击力的加成 。
二技能:护盾:350(+140/Lv)→ 280(+100/Lv)(+0.8额外AD)

花木兰

作为刺杀战士的花木兰由于一技能的效率较低 , 目前对输出位的威胁性是比较有限的 , 而她重剑形态提供的高额免伤不太符合其刺杀战士的职业定位 。 因此我们回收了花木兰的免伤属性 , 并强化了一技能为花木兰提供的C位威胁效果 。
一技能(轻剑形态):提升了突进速度和生效范围
被动:伤害减免:50%→45%
装备调整
吸血之镰

由于这件装备的复合属性的关系 , 在前期腾出宝贵的410金是一件比较纠结的事情 , 这也导致了缺续航的射手常常没有较好的状态而导致在接下来可能发生的战斗中频频死亡 , 因此我们移除了吸血之镰的攻击属性 , 更加突出其功能性
装备属性调整为:
+8% 物理吸血
装备价格:410金 → 290金

新增装备-血魂刃

吸血刀本身的性价比是足够的 , 但吸血属性过于强调自身输出所带来的收益了 , 使得吸血刀即使有较高的性价比 , 也只能在后期使用 。 我们希望设计一个过渡装备 , 它有一定的前中期作战价值 , 可以缓和出装者(尤其是在劣势时)的生存压力 , 希望这件装备可以成为前中期的一种出装选择
装备属性:
+30 物理攻击
+10% 物理吸血
装备价格:830金
合成路径:吸血之镰+铁剑
被动-回魂:自身生命低于30%时 , 5秒内累计回复400~960点生命 , 该效果有20秒的冷却时间

泣血之刃合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+吸血之镰+红玛瑙
新增被动-回魂:自身生命低于30%时 , 5秒内累计回复400~960点生命 , 该效果有20秒的冷却时间

制裁之刃合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙
新增被动-回魂:自身生命低于30%时 , 5秒内累计回复400~960点生命 , 该效果有20秒的冷却时间
游走装调整
三级游走装价格:2000金 → 1900金
被动-恩赐:生效时间:15分钟 → 12分钟
全民电竞全国大赛在体验服本周开放 , 玩家可以正常匹配 。 本次全国大赛在机制上新增优化内容:
1)胜利后的玩家可以选择是否继续在一起组队进行下一场比赛;
2)在比赛结束的结果告知界面 , 会记录前几场比赛的局势和关键数据;
峡谷调整风暴龙王调整

风暴龙王承载着终结比赛的任务 , 在此前的版本中 , 为了缓解拖沓局的情况 , 提升大家的游戏体验 , 我们对风暴龙王做了相应的调整 。 但随着版本更迭 , 我们也注意到峡谷中依然存在少部分极端对局情况 。 尤其是在一部分极端对局中 , 由于双方实力接近 , 拉扯过多 , 可能存在直到30分钟才击杀第一条龙王的情况 , 导致对局时长过长 。 针对这种极端情况 , 我们对于风暴龙王buff的成长规则做出了调整
调整风暴龙王BUFF成长效果
玩家每次击杀风暴龙王后 , 将根据实际对局时间 , 获得20%-50%的最大生命值护盾效果(感电效果维持不变)
从20分钟开始 , 护盾效果每30s成长一次 , 每次提升1.5% , 成长上限为50%。 (护盾效果生效期间内 , 不会自行成长)
实际获得护盾值遵循取小原则 , 例如:击杀风暴龙王时间为20分18秒 , 获得的护盾效果为20%而非21.5%
全明星计划英雄可选式体验

本次 , 我们基于各位“共创策划”提出的方案 , 并结合英雄自身的情况 , 以及测试之后玩家的反馈 , 对艾琳进行了调整 , 通过专精装为艾琳增加了新的玩法方向 。

艾琳作为一名特色鲜明的射手 , 艾琳身上有很多玩家喜欢的特点 。 积累印记后通过大招打出的高额持续伤害与穿插在攻击中的轻盈舞步都形成了她的特色体验 。 不过 , 由于法术装无法提供太多的攻速 , 所以普攻与舞步的特性较难发挥出来 。
因此 , 我们尝试为艾琳增加专精装 , 来丰富她的打法 , 希望可以让灵动的普攻输出流也成为一种可行的打法 。 购买专精装后 , 艾琳的1-2技能不会再额外获得大招印记 , 大招的积累效率有所降低 。 但同时 , 她的普攻与弓矢的飞行速度都会变的更快 , 并结合专精装本身提供的攻速 , 可以获得更好的普攻输出体验 。 解锁力量进阶后 , 还会额外提升她的暴击率 , 进一步提升普攻输出 。
艾琳增加了专精装”桂影“与”桂影轻舞“ , 让她在局内可以选择更依赖普攻的输出方式 。
桂影
装备价格:790金
被动-专精(艾琳):艾琳普攻间隔缩短20% 。 【叶舞·致意】和【旋舞·轻语】不再额外叠加月桂印记
桂影轻舞
装备属性:
+35%攻击速度
装备价格:2080金
被动-专精(艾琳):艾琳普攻间隔缩短20% 。 【叶舞·致意】和【旋舞·轻语】不再额外叠加月桂印记
被动-力量进阶:当额外攻速达到80%时 , 艾琳获得20%暴击率
(失去专精装效果后5分钟内不可再次购买)
玩法屏蔽暂时屏蔽人机模式玩法;
问题修复修复了压制无法打断传送阵传送的问题;
修复了百里守约小幅移动时破甲被动未正确消失的问题 ;
修复了上官婉儿三技能位移与笔墨碰撞时偶现被动回血和强化普攻未触发的问题;
修复了武则天强化一技能对近距离敌人偶现无伤害的问题;
修复了周瑜二技能效果Buff图标不显示的问题;

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