霰弹枪|高分高颜值桌游《尚德之灵》带你看见妖、精、灵并存的神奇秘林

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你是否相信 , 这世间除了人类之外的芸芸众生都是有“灵”的?
传说在人类诞生以前的远古时代 , 茂密的森林覆盖着整片大地 , 万物不断繁衍生息 , 此间也诞生了许许多多的灵物 , 其中居功至伟的便是“伟岸之魂” 。
它无私地赐予了林中万物生命与灵魂 , 令此地生机勃发、欣欣向荣 , 那些有灵的妖怪、精灵、木灵、朝圣者们都成为了它忠实的信徒 。
而时间与生命都在流逝 , 伟岸之魂在完成了使命之后 , 它受到了上天的感召 , 即将飞升至世界彼岸 。 但森林仍需要一位伟岸之魂的继任者来守护 , 什么样的灵物才有资格呢?
兼修美德与智慧的精灵们站了出来 , 它们自称“Bitoku”(尚德之灵) , 将用四年的时间决出一名胜者 , 判断标准仅有一条——美德出众者胜 。
如何去拉拢其他妖怪、木灵、朝圣者们 , 收集更多的美德就是引发这场久违的纷争的缘由 。
BGG高分桌游《尚德之灵》讲述的就是一个这样非比寻常的“灵物修仙”的故事 。 虽并未阐明故事发生的具体地点 , 但游戏中随处可见河童、山姥、狐妖等日式妖怪 , 温泉、神社等日式建筑星罗棋布 , 御魂、御守等经典元素 , 让人仿若置身蛮荒时代却秩序井然的日本 。
游戏清新绚丽的美术风格也有种在品读宫崎骏电影绘本之感 。
但在小清新的外表之下 , 游戏极强的策略性和令许多久经沙场的“德棍”玩家也大呼烧脑 。
《尚德之灵》将许多成熟经典的游戏机制进行了糅合 , 核心是手牌管理+资源管理+骰驱工放 , 但成套收集、轨道竞速等机制也被完美嵌入其中 , 环环相扣 , 呈现出了“美而不杂、繁而不乱”的特点 。
【霰弹枪|高分高颜值桌游《尚德之灵》带你看见妖、精、灵并存的神奇秘林】
游戏流程可以简单概括为:所有扮演“尚德之灵”的玩家一起进行四大轮游戏 , 每轮分为春夏秋冬4个季节(阶段) , 春季抽牌、夏季可做四选一的行动、秋季调整玩家顺位、冬季整理准备下一轮 , 四轮结束后终局计分 , 美德分数高者胜出 。
《尚德之灵》的游戏版图就是广袤的森林地图 , 地图分为上下两个部分 , 下部又分为五大区域 , 每个区域可通过放置已解锁的骰子去执行森林行动 , 获得不同的资源和奖励 。
这些区域不同位置上显示着不同的点数 , 你放置的骰子点数必须大于等于版图上的点数才能获得对应的奖励 , 骰子的主要作用便在于此 。
可见骰子点数与收益是息息相关的 , 而且 , 这里的骰子点数是可以“养成”的——比如通过弃置御守来增加骰子的点数、跨越河流会扣减点数、冬季时可保留骰子点数回收在下一轮使用……学会“养成”骰子以满足自己的得分规划 , 就是重要的策略玩点之一 。
不过骰子要解锁了才能使用 , 解锁骰子全靠游戏中的主要卡牌之一——六种妖怪卡 , 每种妖怪都有不同的能力 。 比如狐妖善于获得翡翠与清酒 , 即使是同一种妖怪 , 能力也存在差异 。
打出一张妖怪卡到玩家版上的妖怪区 , 就可解锁一枚骰子 , 并执行妖怪的能力效果 , 触发水晶效果等 。
但玩家获得美德(分数)的途径不只有打牌和放骰子 , 触发水晶效果、移除妖怪卡、成套收集、抢占顺位、木灵轨道、剩余资源和骰子点数、完成目标卡、解锁玩家版图等等都能得分 , 各种combo和得分路线称得上琳琅满目 。
这种情况下 , 你很难去专精某一条得分路线 , 每次游戏时面临的行动选择和得分规划都不同 , 因此游戏也具有极高的可重开性 。
虽然刷分很爽、发展路线极多 , 《尚德之灵》却绝非传统的自闭刷分德式游戏 , 玩家之间的互动性也很充分 。
因为放置的骰子点数除了要跟区域要求的点数比大小 , 还要跟同区域内其他玩家的骰子点数比大小 , 在大者通吃的原则下 , 趁人不备放上个大点 , 让别人筹谋半天却一无所获的乐趣 , 桌游玩家们“懂的都懂”!
此外 , 还有一些可以不看骰子点数大小、其他玩家建造建筑后你也能分一杯羹的伟岸之乡 , 以及需要玩家们竞速过河、抢占收益大头的光耀山峦等特殊区域 , 也极大丰富了玩家间的互动性 。
有人评价《尚德之灵》说它就像一部处处温情又充满策略比拼的《夏目友人帐》 , 但它或许更像一场前路未知但趣味横生的森林探险——元素极为丰富 , 资源也不会匮乏 , 但想要按自己的本意一条道走到底极为艰难 , 一路上会出现种种可刷分的诱惑 , 还有各种对手给你设置的陷阱 , 需要时刻调整策略 , 在每一轮每一次行动中时做出最优的行动选择 。
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