血色衣冠|三国志11旗手RK确认新版SIRE 阻碍《血色衣冠》6.0只剩科技树?

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今日凌晨作为《三国志11》游戏 MOD 的旗帜人物 RK , 再次发文确定后续 SIRE 版本更新内容 。


RK 今日公布了后续 SIRE 的 2.03 版本更新内容 , 此前原定将于 SIRE 2.02 版本更新的内容:气力值拆分以及粮道功能此番将正式上线 。
此前已经正式的定义了气力在游戏中的名称为兵略 , 主要作用是让部队使用战法和计略 , 而士气值则是影响部队的攻防能力因素 , 从给出的进度制作表当中可以看到 , 影响士气的因素非常多 , 而且还涉及到一些特技 。
兵略与气力的分开 , 更加真实的模拟了古代一支部队的战斗力 。 因为部队的士气会随着出征状态 , 出征距离 , 出征时间、携带粮草和后勤补给等多个方面造成影响 。 而游戏中也确实是将这些因素都考虑到了部队气力值增减之中 。
虽然 RK 在文中并没有明确告知 SIRE 2.03 版本的发布时间 , 但是从公布的内容完成进度来看 , SIRE 2.03 版本内的大体功能都已经测试并完成 , 只有少数几个功能还需测试 , 以及对于此前游戏中部队的光环算法进行重置编写 , 不过这个光环的重新编写应当不会太耗费时间 , 主要修改的地方就是光环对于兵略数值的影响 。
所以可以预估的是 SIRE 2.03 版本极有可能会在本周末正式推出 。
新版本下部分功能展示:

【血色衣冠|三国志11旗手RK确认新版SIRE 阻碍《血色衣冠》6.0只剩科技树?】

在 SIRE 2.03 版本发布之后 , 《血色衣冠》6.0 版本似乎距离我们很近了 。 但是经过仔细分析好像还有很大一个工程需要 RK 和整个游戏的制作团队处理 , 那就是重新编撰的各势力独有科技树和独有科技 。


从 RK 此前公布的全新科技设定表中可以看到 , 6.0 版本的科技树将会与原版游戏中的科技产生巨大差异 。 因为相比原版的平平整整 8 个科技系每个系四级科技而言 。 新的科技树在整体上有了更多的升级内容 , 同时也不再如原版一般平铺直叙 , 多了一些升级的选择和弯弯绕绕 , 尽管科技提升的实际内容还是以原版的为主 , 但是却做了更好的整合和优化 。
所以第一个难点就是新的科技树 , 如何在原版游戏中进行一个更好的展示 , 尤其是像部分科技当中的多线路选择 , 是原本游戏中不曾出现的展示方法 , 那么如何让整体的布局和结构更为美观就是首要考验的一个大问题 。
其次就是如何展示每个势力独有的科技内容?



从此前已经公布的部分势力科技设定草稿中 , 大家可以看到不同的势力会对应的拥有不同的科技树 , 同时还会有两个独有的科技 , 一个是初始就拥有的传统科技 , 另外一个是当达成某几个科技之后解锁的开发科技 。

那么设置 42 个势力并打造他们的独有科技就成为了玩家们非常关注的一个点 。 这一方面独有科技要与历史上的他对应起来 , 另外一方面就是独有科技的平衡性设定 , 怎样的功能和具体数值不会让势力因为独有科技的缘故导致他过于的强大或者弱小呢?总之就是要对于一个全新的功能进行一系列的完善调整 , 以便能够在游戏中尽可能的保持一个平衡 。
科技功能虽然在游戏中是一个非常健全且成熟的体系了 , 但新的科技树与独有科技设定算是对于这个体系进行了彻底的打乱重组 , 就相当于重新制作了一遍这个体系 , 从公布内容的时间和制作周期来看 , 似乎还会有一段较长的时间要走 。 但是在我心中似乎还有一个更大的疑问在等着 。 那就是新科技树和独有科技真的是《血色衣冠》6.0 版本最后的一环吗?
回顾一下自 RK 要发布《血色衣冠》6.0 之后在做的事情 。
1、19 年确定制作《血色衣冠》6.0 版本 。
2、20 年公布新版本中的初步调整和构想 。 其中较为引入注目的是删除了西楚等几个势力 , 并加入了辽和金等势力 , 使得游戏中不再拥有空城设定 。
3、20 年 7 月 , 发布武将高等级适性榜单 。 对于旨在对于游戏进行改革的作者来说 , 新榜单刚刚出炉 , 就遭到众多玩家对于这份设定榜单的吐槽 , 认为作者过于保持武将之间的平衡却没有注重历史资料对于武将的评价 。 随即修改了一份全新的榜单 , 并彻底取消了初始兵种圣等级的设定 。

4、21 年 1 月 , 首次确认正在制作 SIRE 2.0 版本 。 对于此前的 1.29 版本来说是一个革命性的升级 , 其主要功能是增加了特技拆分的效果 , 让作者们在游戏中设计特技更为简单和优化 。

5、21 年 2 月 , SIRE 2.0 版本和玩家见面 , 自此正式开启了《血色衣冠》6.0 版本的功能添加之旅 。
6、21 年 10 月 , SIRE 升级到 2.01 版本 , 添加了十年巨坑“人口功能” 。 在此期间作者还放出了新科技树和气力值拆分等后续制作消息 。
7、22 年 2 月 , SIRE 升级 2.02 版本 , 此前介绍的气力值拆分功能并没有如期而至 , 而是更新了一个全新的游戏概念“战场宽度” 。 利用全新的伤害计算规则 , 意在削弱戟兵和弩兵这种 AOE 兵种的早期作战能力 。
8、22 年 3 月 , 火神爆料他制作的新黑科技内容“兵装扩展包” , 将会搭配《血色衣冠》6.0 版本一同发布 。
9、22 年 3 月 , RK 确认 SIRE 2.03 版本更新内容
从这份大致整理出来的《血色衣冠》6.0 版本游戏制作时间线来看 , 在进入最近的一年时间里 , 也就是 21 年 2 月之后 , 作者 RK 在基本完成了十年巨坑人口功能之余 , 开始不断的公布一些“较新”的设想 , 尤其是科技树和气力值拆分这两个功能 , 更是马不停蹄的在初步完成人口功能之后就进行了诸多的设定和制作 。
到了上个月在更新 2.02 版本的时候 , 更是不声不响的给这个版本增加了战场宽度和远程 DEBUFF 等概念的新内容 , 而原本要在此版本更新的气力值拆分则没有改动 , 让所有玩家戳手不及 。 到了本月更是有一直在打造游戏黑科技功能的天照之火 , 火神在展示自己的新黑科技内容兵装扩展包时爆料 , 此功能将首发《血色衣冠》6.0 版本 。
从最近一年左右的游戏进度中大家明显的可以看到一件事 , 就是 RK 为了绝唱的《血色衣冠》6.0 版本 , 是不断的在加码修改游戏中或过于陈旧或从没有过的功能与设定 。 所以这就极有可能在我们现在看来就只是剩下科技树与独有科技功能(地图修改和制作一直有猪猪制作 , 地图与功能并发制作) , 但是谁也不敢保证在不断的制作过程当中 RK 又会为新版本注入什么有趣的东西?

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