星之卡比|你们想多了! 《星之卡比》历代故事无时间顺序

《星之卡比:探索发现(Kirby and the Forgotten Land)》的开发商HAL研究所总经理熊崎信也在最近接受《华盛顿邮报》采访时透露 , 《卡比》系列在每一作的故事方面都“没有明确的时间顺序” 。 是的 , 没错 , 尽管玩家有所理论推测 , 但实际上没有特定的顺序 。
根据熊崎信也的说法 , 这背后的主要原因是为了“避免被过去的设置所束缚” , 并且这也允许团队优先考虑每一代的“最佳游戏体验” 。 以下为访谈的节选:
问:是否有一个叙事线索将所有《卡比》游戏联系在一起 , 类似于“塞尔达时间线”这样 , 多年来在任天堂中成为一个新概念的方式吗?
【星之卡比|你们想多了! 《星之卡比》历代故事无时间顺序】熊崎:“其实游戏故事没有明确的时间表 。 这是为了避免受到过去设置的限制 , 以便我们可以轻松应对的新挑战并优先考虑每一部游戏的最佳体验——即使是在历史悠久的系列中也是如此 。 ”
“但如果我们在每一部游戏的开场中都让卡比第一回见到帝帝帝大王 , 我们的故事就不会有太大的进展 , 所以新的部分继承了玩家可以自然接受和容易理解的故事元素 。 ”
“例如 , 我们使用的故事元素可以有效地让每一款新游戏变得更好 , 例如当魔法洛亚忏悔他过去的行为并搬到梦境时 , 或者当梅塔奈特报复卡比时 。 ”
“我们在写故事的文字时也注意细节 。 这是因为 , 如果未来的哪一作要继承这些故事元素 , 我们需要先为其准备详细的设置 。 但是 , 卡比系列的主要重点是动作和游戏玩法 , 因此我们准备了所需的设置 , 以使这些元素在每款游戏中都更具吸引力 。 ”
所以 , 《卡比》系列没有类似于《塞尔达传说》系列这样从古到今的复杂时间线 , 而是更加注重玩法 。
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