kpl|流水11亿才赚2千万 游戏行业苦熬冬天

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“还有一小时 , 我就要去抽卡了 。 ”
小亚最近迷上了手游《原神》 。 米哈游能在众多游戏厂商中杀出重围 , 《原神》功不可没 。
Sensor Tower平台显示 , 2022年2月 , 共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 。 其中 , 腾讯游戏、网易游戏和米哈游继续占据该榜TOP5中的3个席位 。
像米哈游这样能在游戏红海杀出一条血路的毕竟是少数 , 更多的厂商要么苦苦支撑 , 要么倒下 。
“游戏行业赚得没想象中那么多 , 流水高 , 利润低 。 ”某二线游戏公司员工表示 , 他之前所在的游戏项目组 , 11亿的流水 , 净利润才2000多万 。 “研发、渠道、投放 , 都需要花钱 。 ”
多位业内人士告诉《一点Meta》 , 游戏版号停摆 , 一些中小游戏公司无法更新迭代产品 , 收入锐减甚至“断流” , 进而导致融资受限 , 被迫压缩新品研发 , 个别企业寄望出海淘金 。
喧嚣之下 , 谁能挺过这个冬天?
01
巨头躺赚
部分游戏厂商去年取得了不俗的业绩 。 恺英网络预计2021年净利润为5.5亿-6.5亿元 , 同比增长20余倍;游族网络预计同期净利润1.8亿-2.7亿元 , 同比增长20倍左右 。
还有游戏厂商连续向资本市场发起冲击 。 3月21日 , 体育游戏《足球大师》开发商望尘科技向港交所提交了上市申请 。 据悉 , 这是该公司继2021年6月30日递表失效后的再一次上市申请 。
零零星星的利好消息之外 , 不可否认 , 当前游戏市场正进入换挡减速阶段 。
据中国音像与数字出版协会发布的数据 , 2021年 , 中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 较上一年增收178.26亿元 , 同比增长6.4% 。
在宅经济效应衰减、爆款数量下滑等因素影响下 , 这一增幅较上年缩减近15% 。
增速回落的同时 , 游戏行业的格局如今已经基本固定 。 伽马数据显示 , 以收入口径划分 ,
腾讯占据了56% , 网易占据了19.6% , 三七互娱占了5.2% , 剩下的19.2%则由数百家游戏厂商瓜分 。
作为“老大” , 腾讯2021年手机游戏增值服务收入同比增长12%至1648亿元 , 个人电脑端游戏的收入同比增长2%至453亿元 。 两项合计达到2101亿元 , 在收入总额中占比超过37% 。
2020和2021财年 , 网易的净收入分别为736.67亿元和876.06亿元 。 其中 , 在线游戏服务贡献的净收入均超过七成 。
三七互娱预计 , 2021年实现净利润为28亿元至28.5亿元之间 , 同比上升1.41%至3.23% 。
2020年 , 三七互娱实现营收144.00亿元 , 当年营业总成本达114.69亿元 , 仅销售费用就达82.13亿元 。
02
版号停摆
2021年7月22日起 , 国内游戏版号发放暂停 , 游戏行业进入新一轮调整期 。
据了解 , 版号的申请审批一般需要半年左右时间 。 一些游戏大厂诸如腾讯网易 , 一般会提前批量申请 。 对一些连团队都未搭全的初创企业而言 , 版号的稀缺是雪上加霜 。
某头部游戏公司有关负责人告诉《一点Meta》 , 初创以及小规模游戏公司受到的影响会比中大型厂商更大 ,
大中型厂商短期内仍能依靠上线产品维持现金流和公司运营 , 但小规模游戏公司及初创公司 , 来自于上线产品的收入较少甚至没有 , 从一级市场上获取投融资的能力也相对弱 。
2021年下半年 , 网易陆续发行了《永劫无间》、《绝对演绎》、《哈利波特:魔法觉醒》等几款游戏 。
网易Q4财报会上称 , 中国风科幻角色扮演游戏《鬼界纪事》正在制作中 。 丁磊提到 , 计划在2022年上半年推出《暗黑破坏神》 , 该款游戏已经获得许可批准 。
“很多版号都是买来的 , 或者囤的 。 ”一位曾经在某游戏公司从事产品运营工作的人士告诉《一点Meta》 , 在2018、2019年的时候 , 游戏环境也不好 。 “版号一直都是大问题 。 ”
03
【kpl|流水11亿才赚2千万 游戏行业苦熬冬天】亏损、优化
部分企业选择了“无照驾驶” 。
2021年1月 , 南京一家网络科技企业运营的《沙城战歌》 , 未经审批擅自上网出版 , 被处没收违法所得1.13万元、罚款6.94万元 。 2021年3月起 , 徐州某网络科技公司 , 未获审批运营网络游戏《剑仙情缘》 。 后来被当地监管部门依法处理 。
也有公司走向亏损 。
裁员风波中的完美世界 , 预计2021年实现净利润3.5亿元至3.9亿元 , 同比下降超过七成 。 英雄互娱不久前宣布摘牌新三板 , 去年上半年净利润为-2684.40万元 , 同比下降119.75% 。
掌趣科技预计2021年亏损10亿至14亿元 , 同比由盈转亏;星辉娱乐预计2021年亏损4.95亿元至7.06亿元 , 同比由盈转亏;飞鱼科技预计2021年亏损6900万-8900万元 , 亏损幅度较上年扩大 。
“一个公司同期很多组研发多款游戏 , 有一个爆火的 , 基本上是一个游戏养活一整个公司 。 而没做出来效果的组 , 则有可能被优化掉 。 ”某二线游戏公司员工看来 , 游戏行业的核心是好产品 。
好产品或者说一个爆款产品 , 对于剧情文案、游戏设定、研发 , 都有着极高的要求 。 而这背后 , 最基础的因素是高质量人才 。
“不好招人 。 ”一家中小游戏企业的招聘者告诉《一点Meta》 , 她所在的公司正在转型 , 由之前的单纯游戏发行 , 扩充为发行与自研并行 。
“需要大规模招人 , 但很难招到 。 优秀的人才都喜欢去头部企业 。 尽管那些公司门槛非常高 , 吸引力却不是小公司能比的 。 ”
04
何处去
有业内人士表示 , 此前版号的大量发行 , 使得各大厂商在游戏产品数量的维度上竞争 , 长此以往 , 难免会忽视游戏品质、价值、研发水平和技术革新 。
“现在 , 游戏厂商需要更加注重产品质量和价值 , 让产品朝着更加持久健康的方向发展 。 市面上大量粗制滥造的游戏将会被迅速淘汰 。 ”
联合研发成为常见选择 。 2021年4月 , 中手游推出的《海航王热血航线》 , 即由该公司与字节跳动旗下朝夕光年工作室联合出品 , 曾获得苹果商店编辑推荐的当月最佳游戏奖 。
后疫情时代 , 用户的户外时间大大增加 , 虽然游戏产业依然在增长 , 但用户对游戏质量的要求更高了 。
在现象级产品《原神》之前 , 由上海鹰角网络开发、2019年5月1日公测的《明日方舟》是爆款代表之一 。 小亚曾经是《明日方舟》的开服玩家 , 习惯了充钱 , “只要角色人物设定戳我 , 不管游戏里强度高低 , 我都会氪金 。 包括游戏活动常见的首冲双倍 , 大小月卡 。 ”
好感下降始于去年 。 “限定卡池一般是一年一次(春节) , 后来加上周年庆 , 一年两次 。 官方承诺短时间内不会增加限定推出的次数 , 但去年夏季活动 , 突然来了个限定 , 还很拉垮 , 各种敷衍 , 人物比例都不能看 。 ”
让玩家不满的还有《明日方舟》的剧情 。 “空洞 。 新剧情一年了都不更新 , 动态立绘也不出 。 就好像不打算打磨游戏 , 只等着收割最后一波韭菜一样 。 ”
在同游玩家抱怨不断的时候 , 小亚下载了《原神》 。 “42天一个新版本、新地图 , 质量还高 , 技术强 , 不盲目讨好玩家 。 ”因为半路入坑 , 小亚像“补课”一样氪金 , “只要开新卡池 , 基本上得(充值)仨648(元) , 还不算大小月卡 。 ”
海外也成为中小企业的新选择 。
近日 , 蜗牛游戏有关负责人对《一点Meta》表示 , “国内市场题材使用已经趋于饱和 , 相比之下 , 海外市场同题材的接受程度可能更高 。 ”相比国内游戏 , 海外市场如欧美等国家的游戏付费模式已经很成熟 , 有利于企业现金流保持稳定 。
掌趣科技在2021年度业绩预告中表示 , 未来将聚焦突破在研SLG游戏产品 , 大力拓展海外市场 , 提升海外市场占有率 。
中手游在2021年半年报表示 , 2020年已上线的海外游戏亦取得良好业绩 , 上半年海外地区收入2.20亿元 , 同比增长62倍 。
出海并非易事 。 蜗牛游戏上述负责人认为 , 游戏出海对游戏品质要求较高 , 想要在这个赛道成功 , 需要的是持续打磨和创新 。
“游戏出海对任何一家厂商来讲 , 只是一种生存技能 , 并不意味着出海对每家厂商是正确的选择 , ”某中小游戏企业负责人认为 , 出海最重要的是要做好产品本地化运营 , 需要投入更多的人力+时间精力 , 并且承担推广失败的结果 。
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