我的门派|杨戬体验服加强直接起飞,坦度低的问题解决,大招吸血无视护盾

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大家好我是指尖 , 体验服在3月的最后一天又更新了 , 这次我真的迫不及待想要跟大家分享这次的英雄改动 , 杨戬是我N个赛季之前的主力上分英雄 , 但是在一次削短了1技能距离 , 增加了大招cd之后 , 这个英雄就进入了至暗时刻 , 连续多次的加强依然没能让他找回巅峰状态 , 这次的调整又对他进行了一次加强 , 表现如何呢?
杨戬这次纯粹的加强
1技能一段二段增加固定和成长伤害 , 降低了AD加成 。
这是加强还是削弱?从数据的调整方向来看 , 是鼓励玩家出半肉装 , 甚至更偏肉一点 , 因为这样的收益会更高 , 那么伤害上的调整 , 如果我们按照常规的出装 , 三级的打野刀 , 暗影战斧和破军 , 最终的物理攻击是760来计算 。
一技能第一段调整前:150+(30*5)+532=832总伤害(不计算斩杀)
一技能第一段调整后:200+(45*5)+380=805总伤害
一技能第二段调整前1248总伤害
以技能第二段调整后1245总伤害
很显然 , 调整后的伤害在前中期 , 直到破军成型之前都是收益更高的 , 而大后期少的那点伤害基本上没有什么出入 , 因此1技能的伤害是纯加强 , 如果你不出破军 , 多出一件肉 , 那么伤害提升的会更明显(比之前同样的装备) 。
【我的门派|杨戬体验服加强直接起飞,坦度低的问题解决,大招吸血无视护盾】二段对野怪的上限从400提升到了800 。
其实这个版本的杨戬我的确更倾向于打野 , 而官方的这次改动 , 好像也在迎合着我的想法 , 开放了1技能斩杀对野怪的伤害 , 清野效率提升 , 刷龙抢龙速度也大大提升 , 杨戬未来可能真的要专职打野了 。
大招吸血机制改动 , 从打出的伤害比例回复 , 变成了固定的回复数值 。
眼熟吗?我记得以前在跟大家聊杨戬的时候就说过 , 如果大招的回复比例变成固定值 , 而不与打出的伤害量挂钩 , 那么杨戬的强度可能才会提升 , 如今终于实现了 。
同时 , 大招第三段多段命中敌人的衰减回血也从70%降至了50% , 同样可以攻击多个单位来造成高额的回血 , 你觉得是加强还是削弱?
按照原来的回复比例 , 最高600固定的伤害 , 加上0.75AD的伤害 , 最终折掉一半的伤害 , 打出的最终伤害才是单次回复的效果 , 说简单点 , 技能的伤害打出敌人的一半伤害是回复的血量 , 而不是技能的伤害量 。
600+570=1170 , 如果在不计算敌方防御的情况下 , 吸血效果是585单个目标 , 当然 , 这个前提是目标0防御 。
而在调整之后 , 回复的效果和打出的伤害量无关 , 只和技能的数据相关 , 按照之前的那套出装来计算 , 单体目标可以打出510点的回复 。
这是什么概念?杨戬在被多个敌人追的时候 , 会不分脆皮还是坦克 , 攻击到一个目标就能增加510点回复 , 再加上第三段命中多人的回复量 , 这会相当可 , 因为吸血效果是根据自身数值 , 同样可以无视护盾的回复 。
未来的杨戬可玩性如何?既然降低了AD加成 , 提升了固定数值的伤害 , 增加了大招的固定回复值 , 未来的杨戬完全可以出一把暗影战斧 , 其他的堆纯肉 , 因为即便这样也是有伤害和回复的 , 冲进团战中 , 靠着大招加不死鸟的回复效果吸收一波伤害 , 之后二次进场 , 想想就刺激 。
另外 , 全新的肉刀应该也比较适合杨戬 , 这还是需要观测一段时间才能得出结论的 , 总的来说 , 这次的加强让杨戬的前中期伤害得到了提升 , 刷野效率增加 , 后期回复不再那么无力 , 加强的十分明显 。
那么你是如何看待这次杨戬的调整呢?评论区说说你的看法吧 。
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