暗黑破坏神4|暴雪《暗黑破坏神4》开发者更新透露丰富的可探索区域和双重美学

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暴雪娱乐公司昨天发布了《暗黑破坏神4》(Diablo IV)季度开发者更新 , 提供了很多游戏视频演示 。 几位开发人员就这款经典IP打造的 , 即将到来的开放世界RPG游戏 , 为玩家提供什么内容同步了最新进展 。
最近被任命的游戏总监Joe Shely表示 , 《暗黑破坏神4》将是 \"一个你可以徜徉其中并享受迷失的沉浸式世界\" 。 当环境艺术总监Brian Fletcher和首席外部环境艺术家Matt McDaid补充说 , Sanctuary(游戏内部世界)拥有五个可探索的区域和超过150个地下城时 , 这些话就更有份量了 。
在《暗黑破坏神4》中 , 有很多事情可以做 , 有很多东西可以看 。 玩家遇到的地牢充满了动态的天气、灯光效果和物品道具 , 因此每次进入都有独特和个性化的感觉 。 就视觉故事和方向而言 , 该团队专注于两个方面 , \"旧的大师 \"和 \"回归黑暗\" 。
【暗黑破坏神4|暴雪《暗黑破坏神4》开发者更新透露丰富的可探索区域和双重美学】\"我们通过比早期作品更黑暗和更接地气的解释来创造《暗黑破坏神4》的环境 。 古代大师风格相当于添加了艺术滤镜 , 考虑像伦勃朗这样的古典画家所使用的技术 , 着重对细节、色调范围的控制 , 以及对调色板的专业使用 。 回归黑暗风格则是贯穿于从地牢到照明的所有方面 , 体现了危险的圣域和黑暗的中世纪哥特式世界 。 ”
\"关于《暗黑破坏神IV》带来的严峻美学 , 人们已经说了很多 , 但在其中看到和玩到的东西是不同的 。 到处都是血和尸体 , 一个没有多少希望的世界 , 黑暗的世界 。 在《暗黑破坏神3》之后 , 这确实是一个鲜明的对比 。
很多试玩的玩家在世界中导出探索走动 , 试图在试玩时间用完之前找到尽可能多的很酷的东西 , 比如设法在结束前清理两个可用的地牢 , 以及做完快速屠杀怪物的任务 。
虽然《暗黑破坏神4》离我们还很远 , 但这次的开发者更新和演示是对该游戏发展方向的一个很好的展示 。
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