亚索|游戏《英雄联盟》,卡萨丁回身r3,亚索双风甩断脖子走a

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很多英雄为啥强行改 , 是因为比赛场上太op , 还有很大的原因要削弱当年冠军的主力阵容 , 瞎子这两年给lpl带来的巨大收益官方早就想动了 , 要按住他只能改机制 。 发条应该是最全面的中单了 , 能消耗 , 能秒c位 , 团战厉害 , 能给盾 , 给加速 , 能搭配体系 , 线上还不弱 , 就是没位移而且发育周期有点长 。 我记得有一次对瞎子动刀之前 , 差不多的装备 , 一套很轻松秒人 。

后来发现总是缺一点伤害 , 一查 , 原来机能上伤害砍了 。 里奥的w闪就是毒瘤设计 , 改的大快人心 , 中后期开着W上来必须交闪 , 而且可能交了闪会被跟闪 , 完全没有反制手段 。 其实亚索和锤石这两个英雄确实是好玩 , 但是亚索变快乐是玩家的问题 , 就像我玩这个设计师的佐伊 , 打伤害只有平a和点燃 。 只要瞎子W还能摸眼摸人 , 大招可以让人位移 , 他就永远会出现在赛场上 ,除非他数值低到比常规打野效率慢一半 。

我觉得对瞎子而言 , 调整他的纸面参数强度是可以接受的 , 但调整它的操作性就会降低玩家的体验 。 从最早的二段e不加攻速 , 摸眼不给盾到后来削R的基础伤害 , 我觉得都是合理的 。 但是到后来 , 增加非英雄为目标的w cd , 发现太弱了 , 转而增加护盾值和吸血量 。 增加Q的距离 , 伤害 , 发现太强了又砍了一刀w的cd 。 明明是那一刀砍的有问题 , 非不承认打脸 , 要在参数上增强回来 , 真的很蠢 。

这两年设计师这种智熄操作太多了 , 在英雄机制和操作性上动刀子 , 砍多了就在基础参数补回来 , 真的是懒狗行为 。 去年先加了劫的伤害 , 然后下个版本削弱了w的cd(最近才改回来) , 再下个版本又减掉了伤害 , 合着绕了一圈就把w砍了两秒 , 刀妹削了e的宽度 , R的cd和剑阵存在时间和缴械 , 最近则是在e的伤害和被动攻速慢慢补强 , 我缺你那点伤害那点攻速?我要的是操作感的乐趣!
【亚索|游戏《英雄联盟》,卡萨丁回身r3,亚索双风甩断脖子走a】还有阿卡丽 , 把机制全砍了 , 最近几个版本简直是拿着放大镜对着Q E一点一点加伤害 。 还有加里奥 , 移除w闪 , 然后把这个英雄小技能的基础伤害加到令人发指 。 不得不说这真的是很懒的行为 , 如果这个英雄因为他特有的机制而很强 , 那设计师要做的应该是调整机制的强度 , 而不是把机制直接根除 , 然后从参数上补强。 今天玩了把男枪 , 我们打小龙 , 对面隔墙想抢龙 。

我肉身没挡到瞎子q , 我和瞎子同级540的惩戒龙七百多的血 , 直接没了 , 我惩戒都没按出来 。 其实瞎子也不算 , 瞎子S1就有了 , 前两年赛场根本没人敢用 , 还是后来棒子崛起的时候瞎子才开始出现在赛场上直到现在 , 我觉得发条比瞎子更适合这个问题 。 业余玩家的瞎子只能打优势局 , 到了劣势局 , 就容易出现逛街流 , 确实只打出来瞎子一半的用途 , 还有很多人只会瞎子进攻 , 却不知道瞎子是保护能力最强的打野 。

他和很多ad的配合都可以改变战局 , 出场率好低 , 都靠那一年全明星的回旋踢以后 , 比赛才会出现 , 和鳄鱼一样 , 以前鳄鱼外号超级兵 , 当时的认知都是后期没用 。 白银局神仙操作是有的 , 不过就是很多人对线会硬逛 , 优势瞎鸡儿浪罢了 , 不会发育罢了 。 我会托马斯回旋 , 卡萨丁回身r3 , 亚索双风 , 甩断脖子走a , 那我去白银开个号 , 我就是白银啊 , 问题是这样的人太多了 。

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