Valve|Valve公司新博客纪念Steam Deck发售首月,对未来的优化进行总结

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自Valve公司发售其受欢迎的掌机Steam Deck以来 , 已经过去了一个月 。
为了庆祝 , Valve公司写了一篇博客 , 想告知玩家该掌机平台 , 以及它的游戏生态 , 到底取得了多大的进展 , 包括其Deck验证计划的更新 , 以及与微软正在进行的将Xbox云游戏带到掌机平台的努力 。
\"我们在一个月前就开始售卖Steam Deck , 看到它在越来越多的玩家体验这款掌机 , 我们感到非常兴奋 , \"Valve在博客中解释说 。
【Valve|Valve公司新博客纪念Steam Deck发售首月,对未来的优化进行总结】
\"我们最喜欢的事情之一 , 就是终于能听到你对使用Steam Deck的体验 。 这第一个月让我们有机会开始收集你的反馈 , 因为我们将继续努力使Deck在未来几个月和几年内变得更好\" 。
更新证实 , 现在已经有超过2000个游戏被确认为Deck平台验证或可玩 , Valve承诺它 \"将继续对Steam游戏目录进行检查\" , 同时 \"仔细倾听玩家在这个领域的反馈 , 以确保Deck验证计划正常进行\" 。
该团队还在努力改善Steam商店 , 使其 \"反应更灵敏、更迅速\" , 同时继续争取将反作弊技术引入Deck , 使更多的游戏可以使用 。
该更新还提到了最近对新的微软Edge for Linux测试版的改变 , 现在允许浏览器在Steam Deck上运行Xbox云游戏和流媒体Game Pass游戏 , 并且还谈到了新的 \"改善Steam Deck电池寿命的方法\" 。
\"我们发现 , 根据你正在做的事情 , 你可以期待2到8小时的游戏时间 , 但如果你想进一步优化电池寿命 , 还有额外的选择 。 在过去的一个月里 , 我们增加了将你的帧率全部降低到15帧的能力(这种设置对视觉小说、谜题和许多模拟游戏非常有效) 。 而对于那些喜欢修修补补的人来说 , 我们已经提供了TDP(处理器功率)、GPU时钟控制和FSR(屏幕缩放)设置 , 以进一步优化功率 , \" Valve解释说 。
该公司最近还透露 , 它正在 \"提高Steam Deck的出货量\" , 现在我们已经进入了今年的第二季度 。
\"欢迎来到第二季度! 我们刚刚向第二季度的预订者发送了第一组订单邮件(按预订时间顺序) , \"Valve团队本周早些时候在推特上说 , \"从今天开始 , 我们正在加大Steam Deck的出货量 , 并将每周发送更多的订单可用性电子邮件 。 有时甚至一周两次!\"
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