playstation5|原神:谈一谈我对1.6以来up角色的看法

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作者:NGA-等赛诺
先是图鉴:
我的抽卡原则就是: 第一次up不抽那么复刻也不考虑 , 原石永远留给新卡和强力武器 。 所以以上图鉴都是在第一次up时完成抽取 。
评价有先后:
1.万叶
当之无愧的叶天帝 , 夸他的太多以至于我找不到新的夸夸角度 , 生存/伤害/辅助/功能拉满的六边形战士 。 苍古也酱香了 , 稻妻元素C除了雷神都可以吃到加成 。
2.神里
首先要承认一点 ,
但她自身实力也是无可挑剔的强大 , 多种挂元素手段+特殊的a重挂元素计算方式 , 0成本附魔 , 高吃拐能力的脱手小对群 。 最近的一个观点我不赞同:无雾切不抽神里 。 实际上这个角色的强大之处和雾切的强大并不构成因果关系 。
3.雷神
对我个人而言雷神排在这个位置 , 因为班香驾驶员对双火队的影响没有大到非她不可 , 越低配雷神对国家队而言越重要;反之重要性下降 。
【playstation5|原神:谈一谈我对1.6以来up角色的看法】从充电宝职能方面纯色队的构成消解了部分价值 , 同色充电再加凑共鸣的情况更多 。 但不可否认的是她优秀的辅助/副C设计模板以及优秀的出伤机制 这一点二命尤其明显 。
4.申鹤&一斗
这两个人排在一起是因为他们都偏向“专项专攻” 。 申鹤加入冰队提升的是冰队的上限 , 但自身限制较大 , 低配情况下需要考虑性价比的问题 。
一斗的岩队是一个需要看天气吃饭的优秀纯色队伍 , 优秀的点在于自身机制设计的优异和对群解 , 就业场合和雷国/永冻不在同一赛道 , 而且对万叶没有需求 。 缺点在于五郎4命才能解锁一个奶位 , 还有0命没有阿贝多充能困难 。
5.八重&绫人
其实把这两位排在这个位置我很心痛 , 都是我很喜欢的角色平时使用率很高 。 如果说一斗申鹤“专项专攻” , 那么八重和绫人给我的感觉就是哪里都能带 , 哪里都不是最优解 , 而且现阶段都没有所谓“最佳配队” 。 但他俩的优点也很突出 , 那就是0成本 。
绫人的使用体验还不错 , 不过因为轴的关系现阶段能吃到的辅助少 , 导致让0命的他吃拐显得不那么值得 , 先手上元素能力被大招限制 , 大招被CD和能量限制 , 导致实战中和风辅的相性一般 , 最致命的还是上元素手段限制过大以及上元素能力不够优秀 。
开e位移默认后退 , 会脱离一些手短的脱手队友(比如凯亚/七七)攻击范围 , 实战需要额外注意开启位置和开启方向 。
优秀之处在于实战中e的范围很大 , 自动瞄准+小范围位移让操作简化;大招的大范围挂水在保证充能和释放频率后有奇效 , 适合强制带盾环境下的永冻队;配合阿贝多八重也有很不错的对群怪应对能力 。
八重的问题很多 , 手感/出伤速度/能量需求/生存能力等等都讨论很多不做赘述 , 对这些缺点我都深有感触 。 但她确实有一部分无法替代的优点 虽然现阶段找不到这部分价值在哪里 。
比如对群时的群体上元素的能力;真正无缝
组队方面雷元素特性导致挂雷能力越弱进水火队收益越高 , 可以在水量不充足
最后再说一下我作为一个云玩家对宵宫&心海的看法:
宵宫在初up时优化做得太差了 , 如果放在今天up我会考虑抽取 , 因为在我看来高吃拐率+专项专攻就有抽取价值 。
缺点在于极致对单并不契合实际;点鼠标有点耗费精力 , 弹道范围并不够远同时边打边退需要一直调整位置;吃班尼特拐却又刚需钟离护盾 , 如果不带钟离就要行秋+北斗减伤组合 , 格子太挤配队限制较大 。 心海的优势在于自带奶量省格子 , 水元素自身泛用 。
作为辅助尤其是现在稀缺的生存辅
作为主C我认为和一斗的q附魔特异属性转伤为同类别 , 但是做不到像一斗那样与主流阵容拉开适用区间 , 作为偏向对单的武装驾驶员吃拐率低 对比宵宫 还要抢万叶 对比
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