iqoo neo6|三国杀:马神终于迎来加强,可惜方向不对,神需要的不是摸牌是杀

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大家好 , 这里是“神的铁骑踏破一切”的玖见三国 。
虽然马神已经很强 , 但是很显然大家想要看到他变得更强!
不过之前大家都以为更强的马神会是神马超 , 万万没想到先一步出现的是谋马超 。
谋马超原皮
谋马超“铁骑”:你使用【杀】指定其他角色为目标时 , 你可令其非锁定技失效、不能使用【闪】响应此【杀】 , 并与你进行“谋弈”:
直取敌营:你获得其一张牌 。
扰阵疲敌:你摸两张牌 。
“马术”技能不变 。
谋马超的“铁骑”和界马超相比 , 主体没有太大的变化 , 只是加了一个“谋弈”效果 。
其实就和审配的对策差不多 。 不能说完全不同吧 , 只能说是一模一样 。
猜拳换了个正式的名字而已 。
这时候有人可能觉得还是很赚 , 两个效果都是正面 , 拿到哪个都不亏 。
但是这个“谋弈”分为成功和失败两种结果 。
就是猜拳你赢了 , 你才能获得你选的拳头的那个效果 。
输了就什么都没 。
所以说 , 如果脸黑的话 , 谋马超=界马超 , 没有啥区别 。
因为“谋弈”的输赢太不稳定 。
小玖个人觉得谋马超的加强有限 。
即使赢了 , 拿对面一张或者摸两张牌 , 对马超的提升也不大 。
除非能够一直稳定的拿对面牌或摸牌 , 那强度才会真正的提升 。
不然看看审配 , 能猜中的审配和一直猜不中的审配 , 完全就是两个武将 。
猜不中就是白板 , 还是两血白板 。
搞这些花里胡哨的 , 还不如给马超装个界“当先” 。
强度瞬间上涨 , 简单好理解 , 更不用去赌脸 。
而且“谋弈”无论是机制还是效果 , 感觉和马超都是八竿子打不着的关系 。
个人对谋马超的设计有点失望 , 大家对谋马超的设计怎么看呢?
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