最终幻想|最终幻想与轨迹,战斗系统哪家强?

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最终幻想|最终幻想与轨迹,战斗系统哪家强?

回合制游戏领域一直是日式游戏的强项 , 虽然在游戏的画面与演出动画上 , 日式游戏相对于欧美游戏有不小的差距 , 但日式游戏通过在玩法上不断创新 , 依然在游戏市场占有众多坚定的拥簇 。
本期我们主要通过比较“轨迹”和“最终幻想”的特色战斗系统 , 来看看日本游戏人如何就“传统回合制”来进行玩法创新的 。
轨迹:AT系统
“英雄传说:轨迹系列”是由日本著名游戏公司Falcom于2004年推出的JRPG游戏 , 至今已有18年的历史 。 与市面上的3A大作不同 , 轨迹系列的画面和演出动画并不出彩 , 而是延续了日式RPG的精髓:剧本与人物 。
作为一款日式RPG游戏 , 游戏的战斗系统与剧情体验一直是玩家关注的重点 , 轨迹系列的剧情自不必多说 , 本文的重点在于战斗系统 。

“英雄传说:轨迹系列”的战斗系统在游戏被命名为“AT(Action Time)” , 即动作顺序系统 , 这个系统脱胎于卡卡布三部曲中的《朱红之泪》 , 在《空之轨迹》中得到完善 , 并在之后的轨迹系列中一直沿用(最新作《黎之轨迹》已经改成即时制了) 。

作为传统回合制的变种 , AT系统添加了“行动力”这个设定 , 角色行动的顺序由行动力来决定 , 不再仅仅依靠角色的速度属性来决定 , 在战斗中 , 角色攻击、释放不同战技等都需要行动力 。 随着敌我双方行动 , 行动力会逐渐归零 , 当行动力归零时 , 角色便可以再次行动 。

文字或许难以理解 , 我们对着图片来说 。 如上图 , 四个角色都有默认的行动力 , 由图可见艾丝蒂尔将最先行动 , 约修亚第二 。 当艾丝蒂尔行动时 , 无论是选择攻击还是释放战技都会增加一定的行动力 , 若行动力增加的数量少于第三位默认的行动力数量 , 艾丝蒂尔下次行动将会接在约修亚后边 , 也就是在敌人行动前 , 我方角色能够行动两次 。
这就是有别于传统回合制的地方 , 在传统回合制中 , 我方行动一轮 , 敌方行动一轮 , 而“轨迹系列”则通过AT系统让回合制变得更具备策略性 , 玩家需要考虑每一轮选择的最优解 。
最终幻想:ATB系统
要谈起传统回合制玩法的革新 , 那么有一家公司是绝对要拿出来说的 , 这家公司就是大名鼎鼎的Square , 其旗下的最终幻想系列是全球游戏领域历史地位最高、持续性最强的热门IP , 没有之一 。
而在传统回合制的基础上 , Square传奇制作人“伊藤裕之”创造了全新的回合制系统 , 即ATB系统 , 全称ACTIVE TIME BATTLE , 这个系统基本解决了传统回合制战斗节奏死板的问题 , 其充满革新的改变是融入了“时间”概念 。

历史最早搭载ATB系统的游戏是SFC平台上的《最终幻想4》 , 只是此时的ATB系统还没有显示在游戏画面上 , 玩家只有在玩的时候才能感觉到手感上与传统回合制不一样 。
事实证明 , 《最终幻想4》绝对是成功的 , 这款游戏最终销量182万套 , 在美国卖出了34万套 , 塔是Square正式进军海外市场的第一部作品 。 同时 , ATB系统也一直沿用在之后的系列游戏中 。
回归主题 , 我们详细聊聊ATB系统 。
前文提到ATB系统的全称是ACTIVE TIME BATTLE , 可翻译为“动态时间战斗” 。 顾名思义 , 它打破了传统回合制中固定、死板的战斗顺序 , 让战斗中所有角色都有着自己的行动顺序 。

这个系统的核心就在“行动槽”上 , 其数值基础为角色的速度属性 , 但不仅于此 , 依照角色的等级、装备、状态等数值以某种运算方式来得到每个角色行动槽的增长速度 。 在行动槽回满之后 , 角色才可以进行“攻击”、“释放技能”、“防御”、“逃跑”等操作 。

在游戏中 , 如果角色的速度属性比敌人快 , 则行动槽的增长速度也会很快 , 此时在给敌人施加“减速buff”等状态 , 那么我方角色完全有可能行动两次或更多次之后敌人才能行动 。

结语
那么 , AT系统和ATB系统哪一款更优秀呢?
这两款系统都是基于传统回合制进行革新 , 都打破了角色的行动顺序 , 但AT系统是基于“行动力”为核心的 , 在选择行动时敌我双方处于静止状态 , 因此在实际游戏中 , 轨迹系列的AT系统更注重策略性 , 爽快感不足 。
而ATB系统则相反 , 在选择行动时 , “行动槽”不会停止 , 依然会自动回复——当然玩家也可以选择Square提供的“半即时”或“等待”模式——玩家需要在较短时间内选择好行动 , 所以最终幻想的ATB系统能让玩家玩得更爽 , 它提供的思考时间短 , 策略性可能有所不足 , 但偏即时的玩法让玩家能体会到肾上腺素分泌的快感 。
因此非要选择一样的话 , ATB系统显然更优秀些 , 因为笔者玩游戏主要是为了释放压力 , 追求玩得爽 , 更何况 , 作为最先在游戏中引入电影化叙事的Square , 其游戏画面与动画演出效果比Falcom强很多 , 玩Square的游戏是一种享受 。
【最终幻想|最终幻想与轨迹,战斗系统哪家强?】当然 , 作为玩家 , 我全都要!

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