原神|原神:草神和赛诺技能辟谣,草系反应暂无惊喜,草不和冰风岩反应

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【原神|原神:草神和赛诺技能辟谣,草系反应暂无惊喜,草不和冰风岩反应】原神|原神:草神和赛诺技能辟谣,草系反应暂无惊喜,草不和冰风岩反应

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“须弥空荡荡 , 草神在人间 。 ”这话说得确实没错 , 因为根据爆料和往年的经验 , 不出意外的话草神会在恰逢二周年庆的3.1版本上线 。 但现在还只是2.6版本 , 距离3.1尚有很长一段时间 , 别说技能组 , 就连立绘都无从得知 。 偏偏在这个时候 , “在人间”的某外网玩家“曝光”了草神以及另一位须弥角色赛诺的详细技能消息 。 虽然技能描述乃至详细程度都有模有样 , 但先不论这位玩家的假草神(老E的)头像 , 光看极其大胆且不合常理的技能组也能知道这个草神和赛诺是他自己“捏”出来的 , 并非真的爆料 。

由于原文篇幅较长 , 这里简化总结下他自制的赛诺和草神的技能设计里不合理的地方 。 先说赛诺:五星火长枪 , 战技是给自身套抵消任何伤害的buff , CD竟只有0.5秒之短 。 大招动作类似于罗莎莉亚 , 效果则为造成持续腐蚀伤害 。 最离谱的地方来了 , 大招持续24秒CD120秒 , 但不需要消耗能量 , 而是靠使用4次战技后自动填充满;而大招CD长的缺点需要靠一命减80%CD的效果解决 。 不过让我觉得更搞笑的地方在于他的自制赛诺有三个战斗天赋 , 其中一个是暴击率不能超过50% , 超过部分将转化为百分比攻击力 , 心海给你点了个赞 。

至于草神 , 哪怕是自制的功能性也不能落下 , 战技的持续buff对敌人有晕眩效果 , 而对友方会根据草神的元素精通值提供回血和减伤 , 持续时间25秒CD5秒依然有点离谱;大招则是“巨额”的草元素伤害以及给队友提供增伤和精通buff 。 按照他的设想 , 草神堆精通收益最高 , 不仅因为能提升技能效果 , 天赋加成相当夸张 , 每100点元素精通赋予草神20%草伤、10%暴击率和5%移动速度 。 设想一下 , 堆到1000精通就是200%草伤、100暴击率和50%移速加成 , 不用算都知道不合理;而且再想办法堆点精通 , 常态移速估计能和开着战技的早柚赛跑了 。

除了技能组外 , 他自制的专武数值也明显不合理 。 无论星级是几星 , 同星级武器的攻击力和副属性的总收益会保持“同模” , 简单来说就是攻击力高副属性必然会低 , 反之依然;并且是遵循数值规律递增或递减 , 不是随意的多一点或少一点 。 举个例子 , 绿剑满级面板是542攻击力加44.1%暴击率 , 而波乱剑白值提升到了608 , 暴击率就降到了33.1%;雾切白值是更高的674 , 爆伤为44.1% , 转换为等效暴击就是22.1%(四舍五入) 。 所以这位玩家自制的草神专武542攻击力加441元素精通的面板并不合理 , 对比苍古的608攻击力加198精通 , 副属性部分过高 , 实际应为264精通 。

说完不靠谱的草神 , 接下来说点相当值得关注的准确爆料 。 来自GI的最新消息(应该是解包) , 曝光了草系反应的具体效果 。 之前就被挖出过相关数据的“激化”和“蔓生” , 确认分别为雷加草和水加草的反应 , 效果分别是:激化反应 , 反应后掉落一个雷元素微粒 , 对受到影响的敌人造成的雷伤和草伤提升;蔓生反应 , 反应后掉落一个蘑菇种子 , 种子和水元素反应会爆炸造成范围伤 。

燃烧反应就是现在游戏内可见的持续灼烧效果 , 而草元素不会和冰、风或岩元素产生反应 。 光从目前的消息来看 , 草系反应确实如同之前某些爆料所言 , 不会对现有玩法产生太大影响 , 但也带来不了什么惊喜;反而有点没想到草和冰风岩都不反应 。 关于新草系反应 , GI表示目前得到的信息只有这些 , 何时上线以及倍率、范围、反应优先级等一概不知 , 考虑到离须弥版本上线还有一段时间 , 希望这只是草系反应的雏形后续还会继续改动和完善跟冰风岩的反应吧~

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