深空之眼|公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗?

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《碧蓝航线》又一次为勇仕网络贡献了超过90%的全年总营收 。
4月7日 , 勇仕网络公布了2021年财报 , 全年营收人民币1.19亿元 , 同比增长19.41%;归母扣非净利润为4047万元 , 同比下降19.14% 。 产品方面 , 《碧蓝航线》仍是那根顶梁柱 , 2021年其营收约为1.19亿元 , 占到了勇仕网络总营收的99.97% 。
如此高的占比 , 给予很多人一种错觉 , 勇仕网络难道只有一款产品吗?答案嘛 , “是也不是” 。 勇仕网络在其他领域有过涉猎 , 曾推出休闲游戏平台《近来玩》 , 以及一款放置类游戏《猫咪挂机》 , 二者是勇仕网络早期的产品 , 并未掀起过大的水花 。 所以 , 勇仕网络真正开始上坡 , 就是在《碧蓝航线》推出之后 , 也正是这款产品 , 让勇仕网络得以跻身亿元俱乐部 。 当下的国内游戏市场 , 产品始终在追逐精品化、IP化的新高度 , 虽然部分老产品在长线运营方面有两把刷子 , 但玩家需求的提升和后来者的冲击均不可小觑 。 同时 , 政策的趋严 , 进一步加剧了产品发展的不确定性 。 此时将一切押宝在一款游戏上 , 风险可见一斑 。 换言之 , 当一艘船成功扬帆出海 , 想要持续并加速航行 , 就需要更多的帆 。 4月22日 , 勇仕网络旗下新作《深空之眼》正式开启公测 , 该作是一款同屏连携3D动作手游 , 其风格为科幻二次元 , 身上覆盖机械武装的少女 , 在无数怪物袭来时辗转腾挪 , 华丽攻击 , 在当前的市场环境中确实具备一定的号召力 。
【深空之眼|公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗?】早在前几次测试时 , 该作就曾引发过小范围震动 , 去年还取得了MWU中国榜单2021年度最佳3D游戏的殊荣 。 正式公测前 , 其官网预约超过250万 , 获得App Store Today推荐 , 其公测CG「守护」获得了66.4万播放量 , 可谓是为公测时的爆发蓄满了能量 。 《深空之眼》公测后 , 勇仕网络的推广迅速跟上 , TapTap、B站上显眼的广告 , 斗鱼、虎牙等直播平台推出的相关活动 , 放大影响力 。 同时 , TapTap、B站和游戏内同步上线了创作者激励计划 , 进而刺激玩家参与到攻略和同人创作中来 , 搭建游戏社区 , 神奇的老皮VFX推出的同人视频更是取得了近90万的播放量 。
诸多努力 , 使得该作成功打响当头炮 , 首发即空降App Store 游戏免费榜榜首 , 并成功跻身畅销榜前十;4月24日更是再接再厉 , 冲至游戏畅销榜第6位;4月25日 , 继续稳定在原位 。 不得不说 , 作为勇仕网络的未来 , 如此开局属实优秀 。
关于游戏的口碑 , 很多玩家的评价用一句话便可概括 。 “它很不错 , 但希望未来更不错 。 ”高投入有高回报
《深空之眼》风格鲜明 , 动漫人设、3D架构、科幻主题、智械危机 , 从感觉上看 , 这个世界因科技而受益 , 也因科技而受害 , 所以整体风格更凸显一种工业科技式的棱角感 , 游戏的UI也设计得简洁且布局分明 , 主次有序不凌乱 。
作为一款二次元产品 , 代表着眼缘的画面和美术自然尤为重要 , 尤其国内二次元赛道内卷严重 , 要想创造让玩家无意一瞥就能产生兴趣的“小姐姐” , 不能只靠华丽的堆叠 , 还要具备一定能表达自身个性的突出特点 。
据悉 , 勇仕网络在美术方面的投入并不小 , 且费用是逐年增加的 , 这也保证了《深空之眼》美术的在线 。 科技是游戏的主要风格 , 所以美术上最突出的标签就是数字化 , 整体色彩饱和度较低 , 凸显以机械为主流构造出的世界的清冷感 , 部分美术中物体的不规则形态 , 也暗示了这个机械世界潜藏的混乱 。 游戏的美术还对诸多细节进行了精细刻画 , 部分插画上还采用了全息表现手法 , 投屏质感突出 , 气氛上科技感十足 。
关于游戏的立绘 , 早期游戏中比较单薄 , 仅仅一个摆着Pose的角色而已 。 经过几次测试后 , 官方对原画立绘进行了重绘 , 加入了特效和背景 , 角色也变得精细且动感 , 进而突出了立绘的故事感 。 同时 , 神格纹章的美术同样进行了改动 , 精细的同时更多了一丝中二气息 。
建模部分 , 主打动漫人设的3D建模都存在一个小毛病 , 《深空之眼》也未能躲过 , 由于动漫人物变为3D时 , 无论是面部还是肢体 , 整体感觉都更倾向于平面化 , 面部层次不明显 , 肢体线条过于直线 , 使得人物给予玩家的第一感略显寡淡 。 但看得出 , 《深空之眼》在3D建模付出了诸多努力 , 次时代流程结合NPR渲染技术 , 3D模型更加精细 , 表情和动作也更为自然 。 官方还着重刻画了装甲以及皮肤的质感 , 胶衣和金属的光泽特效 , 衣服褶皱时变化的图案等则是创造了真实感 。
在B站的官号上 , 《深空之眼》研发日记第三期标题便是《原画与建模的内卷对决》 , 记录了产品画面的过往 。 比如玩家反馈修正者立绘和3D建模差距较大 , 官方进行了模型精度提升 , 还增加了动作和表情 , 建模师和原画师互相内卷 , 提升整体美术Level等 。
游戏的剧情方面 , 目前来看稍显平庸 , “旧世界的人类来到「盖亚」世界迎来重生 , 只不过这个世界有着名为视骸的威胁 , 由此修正者出现 , 他们共同成立了深空之眼 , 奋起反抗” 。 图鉴系统中 , 也包括了世界观、主角或钥从的插图 , 剧情动画、敌人档案、刻印介绍等一系列内容 。
塑造爽快的快节奏战斗
很多玩家在玩过《深空之眼》之后 , 都会称赞其爽快 , 刺激 , 这种快节奏动作战斗的塑造 , 源于官方在设计和细节方面的拿捏 。 《深空之眼》整个动作系统并不亮眼 , 左边操作着方向 , 右边则是普攻、闪避、三个技能和一个蓄满能量才可释放的终极技能 , 熟悉此类产品的人甚至会觉得眼熟 。 无论哪个职业的普攻、技能还是闪避 , 角色的行为都非常迅速 , 战斗与运动时的整体效果丝滑顺畅 , 而且玩家可以通过其他操作打断当前动作 , 让更深度的连招套路得以实现 。 加之游戏的关卡场景与怪物的紧密程度均控制在了合理的范围内 , 所以想要打出一套可持续的连招并不困难 , 游戏节奏得以变得紧凑 。
为了鼓励玩家打出爽快的连招 , 游戏还设计了连招评分机制 , 玩家可以通过不断的连招完成从C到S , 最终突破到Ω , 连招评分并不会很苛刻的因打断而消失 , 也不会因一段时间不攻击而归零 , 当玩家不攻击时 , 连招评分会缓缓流失 , 这也一定程度上降低了连招的门槛 。 另外 , 连招评分还伴随着“评分越高提供属性加持越大“的设定 , 这也是鼓励玩家开发连招的一种手段 。 游戏还为玩家优秀的操作给予了奖励 , 比如当玩家被攻击的瞬间闪避逃脱 , 则会进入到「零时空间」 , 敌人的动作会大幅度减缓;「修正空间」机制则是另一种爽点 , 当玩家激活后 , 会进入到一个时间静止的空间 , 玩家无需担心被攻击 , 肆意释放招式即可 。
多人同屏战斗机制也是《深空之眼》的亮点之一 , 玩家可以携带两个其他角色入场战斗 。 不同于多人小队切换出场 , 亦不同于AI智障做队友只会平A , 《深空之眼》中携带的角色与主角的互动性很强 , 且在操作上虽不及高玩 , 但也与萌新无异 。 同时 , 游戏还为该机制设置了连携技能 , 多位角色可以借助配合打出大招 , 也算是为此机制进行了填充 。 当然 , 《深空之眼》这一机制存在相应的局限性 , 游戏将队伍人数的上限限制在了3人 , 且进入副本之后 , 玩家就只能操作1名角色 , 对于余下两名角色的控制 , 只体现在大招的释放 , 而在队友释放大招的时候 , 玩家也会因大招动画的出现停止手上的操作 , 从很多玩家的反馈来看 , 多人战斗机制较为新奇 , 但大招动画也会影响连招节奏 , 设计上略显冲突 。
只需拿出“眼前一亮”
勇仕网络对于《深空之眼》着实付出了很大的心力 , 从2017年至今 , 其研发投入不断增加 , 早已超出了最初800万的数倍 。 而据2021年财报显示 , 勇仕网络全年研发费用达到了5342万元 , 同比增长了54.19% 。 经过游玩 , 确实能够感觉到勇仕网络的钱花在了正地方 , 只是仍有空间亟待精进 。
打击感是决定动作游戏优劣的关键一环 , 为了使其突出 , 《深空之眼》用不同的形式对打击感进行了丰富 。 一方面在在于角色受击时的反馈 , 游戏中玩家的攻击相应的特效 , 当打到敌人时 , 敌人会有明显的受击动作 , 特效也会在敌人身上爆开 , 加之敌人主要是机械生命体 , 所以声音反馈上主要以打铁声为主 , 只是在层次上有些欠缺 , 但瑕不掩瑜 , 整体效果值得肯定 。 另一方面就是玩家在攻击时 , 镜头会有相应的缩放和颤动 , 但幅度并不大 , 一定程度上对打击感进行了增强 。 不过 , 有一部分玩家对打击感给予了否定的态度 , 认为由于受击反馈和音效的单一 , 打击感勉强中庸 , 但缩放和颤动 , 反而使体验大打折扣 。 为何会对打击感如此苛刻 , 在于游戏玩法内容略显单调 , 前几章数十个副本主要就是刷怪和打Boss , 其中的变化更多集中于怪物的样貌和攻击方式 , 怪物的站位和地图设计没有明显的变化 。 正因如此 , 很多玩家就会将注意力放在连招和打击感上 , 这就使得卡顿、Bug和打击感薄弱等缺点变得更加刺眼 , 也就进一步突出了它的负面体验 。 《深空之眼》确实有自己的特点 , 但这些特点很难成为产品卖座的推力 。 正如TapTap上一位优质评价所述:2019年下半年 , 二次元ACT游戏如雨后春笋般出现 , 近两年接触过的产品就已超过两位数 。 在他看来 , 《深空之眼》质量中上 , 整体平庸 。
TapTap上的优质评论 , 一看就是个“老炮”《深空之眼》所欠缺的 , 或许就是那个“眼前一亮” 。 如今的它 , 相较于《崩三》和《战双》等前辈 , 并没有展现出太过明显的差异和升级 , 而作为一个相隔数年才到来的后辈 , 该作确实没有给足玩家想看到的东西 , 倘若在后续的更新中 , 在玩法、战斗、养成能拿出让玩家津津乐道的地方 , 它可能才会拥有超越前辈的机会 。
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