黄忠_虚拟人物|三国杀蜀黑实锤:谋黄忠能力不如界限突破!每次出杀都要从零开始

小伙伴们好啊 , 我是小智 。 正所谓大鹏一日同风起 , 扶摇直上九万里 。 这里先祝各位小伙伴都可以黄盖抓弩 , 曹昂必闪!兵乐不中 , 称象四桃!开盒都是珠 , 抽卡不重复!
这次测试服虽然还没有定下来哪些谋武将上线正式服 , 但是却能看出浓浓的蜀黑之气 。 其中谋武将给我感觉加强了寂寞的就是谋黄忠了 , 那么下面我就简单和小伙伴们说一下对这个武将自己的看法 。
黄忠_虚拟人物|三国杀蜀黑实锤:谋黄忠能力不如界限突破!每次出杀都要从零开始
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谋黄忠的技能依旧是烈弓 , 但是文字又双叒叕增加了不少 。 不得不说 , 从某些方面来说 , 理解这段短文也算是需要点“谋”的 。 而这次的谋黄忠看上去增加了不少伤害 , 但是实际测试下来却并不理想 。
技能烈弓描述为:“谋黄忠使用杀可选择此杀点数距离内的角色为目标 。 在谋黄忠使用牌时 , 如果这张牌的花色没有被记录则记录该花色 。 在谋黄忠使用杀指定唯一目标后 , 谋黄忠可以展示牌堆顶自己现有攻击范围一半数量的牌 , 每有一张花色和记录花色相同 , 可以让该杀伤害加一 。 并且被杀指定的玩家不能使用记录颜色的牌响应此杀 。 并且此杀结算后 , 清除记录过的花色 。 ”
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是不是看的头都大了?这还是我减少了一部分描述的结果 , 其中还有展示牌堆的限制 , 如果武器是一三五怎么办?这时候会向上取整也就是翻开一张、两张、三张牌 。
一点一点说吧!第一句话和界限突破的黄忠没什么区别 , 就是让谋黄忠手不短了 。 而记录花色则是在出杀之前使用什么花色则记录在武将牌上 , 花色相同伤害加一就是指翻开牌堆顶之后牌和记录花色的数量 。
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也就是说 , 在排除霹雳车这个武器以外 , 谋黄忠摸到一二的武器则翻开一张牌堆顶的牌 , 最多加一点伤害 。 摸到三四的武器则翻开两张牌堆顶的牌 , 最多加两点伤害 。 而只有摸到麒麟弓的时候 , 才能最多加到三点伤害 。 而且需要注意的一点 , 这个技能只吃武器 , 不吃杀的点数 。
上面是简单的加伤原理 , 而强中则被改成了不能使用于记录牌花色相同的牌响应该杀 。 正常情况没有转换闪的武将被记录红桃和方片就相当于必中了 , 但是这个描述其实变相削弱了强中的能力 。
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【黄忠_虚拟人物|三国杀蜀黑实锤:谋黄忠能力不如界限突破!每次出杀都要从零开始】其中能转换闪的武将和鲁芝的价值一下就上来了 , 而且八卦阵也成为谋黄忠的一生之敌 。 从强中上来说谋黄忠的能力可以说差的可以 。 而不管造成伤害与否 , 记录的花色都会消失 , 也就是从头开始 。
而这里需要注意的一点是 , 谋黄忠依旧也是个摸牌白 。 相信玩过界黄忠的小伙伴都知道 , 界黄忠大部分手牌就是杀和闪 , 而谋黄忠如果摸牌依旧延续这种情况则别说加伤了 , 可能命中对手都困难 。
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而靠摸武器增加伤害的能力更是增加了难度 , 所以在我看来 , 谋黄忠设计是谋系列中最次的 。 虽然提高了一些上限 , 但是下限砍得是稀巴烂 。
?那么以上都是小智我自己个人的看法 , 小伙伴对谋黄忠的强度有什么不同的看法吗?欢迎到评论区说出你的看法 , 我是小智戏说 , 爱生活 , 更爱你们!
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