符文|极地大乱斗最肉坦克正式回归,但AP玩法依旧强势

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12.7版本胜率最高的坦克英雄你知道是谁吗?没错 , 就是那个每个人大乱斗都喜欢出AP装的扭曲树精 。 12.7版本大树国服胜率已经冲到了56.72% , 非常可怕 。 大树AP和坦克玩法胜率都不错 , 今天为大家介绍坦克大树玩法 , 让你体验大树被动疯狂回血的快乐 。
【英雄解析】
大树在大乱斗有“输出伤害 -20%、承受伤害 +5%”的debuff 。
12.6版本还是“输出伤害 -15%、承受伤害 +10% , 治疗效果 -40%”的debuff , 经12.7版本“加强” , 大树胜率又提高了不少 , 这是什么原因呢?
因为输出减少换来坦度大幅度提升 。
承伤只加5% , 治疗效果削减取消让大树的被动得以发挥最大作用 。
避免肉装大树玩法出现既没伤害又没坦度的尴尬情况 。
就目前来说 , AP和肉装玩法均可 。
己方阵容缺前排大树出肉开团留人 , 以消耗为主就出双面具 , 根据对面阵容灵活变换出装才是王道!
【符文】
大树大乱斗符文分享
主系符文:不灭之握+生命源泉+复苏+过度生长
副系符文:恶意中伤+终极猎人
符文解析:放弃巫术系消耗选择坚决系提高坦度 。 大树有禁锢和减速技能较多 , 除非碰到消耗阵容 , 不然触发不灭还是很容易的 。
【符文|极地大乱斗最肉坦克正式回归,但AP玩法依旧强势】触发一次加10点生命值 , 配合过度生长中期就有不错的血量 。
血量高了被动回血就多 , E技能树儿子存活时间也会变长!
生命源泉为队友提供治疗效果 。
复苏增加对消耗阵容的抗压能力 。
恶意中伤增伤一些伤害 。
终极猎人减少大招CD , 让大树可频繁开团 。
【出装和加点】
出装:日炎圣盾+末日寒冬+深渊面具/振奋/恶魔之拥+厌恨锁链/石像鬼石板甲+反甲
加点:主E副Q , 有大点大 。
出装解析:大树有持续黏人能力 , 无需霜火护手减速留人 。 日炎提升坦度更多 , 且造成的持续伤害更高 。 神话被动增加韧性让大树受控时间更少 。
末日寒冬提供充足的蓝量 , 保证大树不缺蓝用 , 还有不错的坦度 。
深渊面具在12.7版本再获加强 , 最高降低敌人25点魔抗 , 比影焰最高20点法穿还厉害!己方AP输出较多必出 。 其他阵容出振奋、己方缺输出出恶魔之拥!
厌恨锁链用来对付“四保一”阵容 , 延长控制时间 , 创造良好输出环境 。 扛不住替换为石像鬼石板甲!
反甲提供重伤效果 。
玩法简介
大树大乱斗为什么胜率那么高?
因为E技能占据草丛太变态太恶心人了 。
有大树的一方只要阵容不是太烂 , 默认获得草丛使用权 。 对面在大树存活期间无法靠近草丛 , 也就意味着无法靠草丛阴人 。
己方占据草丛不仅拥有先手权 , 还能压缩敌人走位空间 , 让己方队伍打起团来更灵活 。 加上大招无死角封路 , 先手反手都好用 , 所以大树胜率高也不足为奇了 。
大树E技能施法距离较远 , 如图所示 , 大树能站在防御塔的射程外把树儿子丢进敌方一塔草丛 。
这个位置既不会吸引小兵仇恨 , 还能防止一些英雄躲在草丛伺机偷人 , 同时还能把敌人压缩防御塔右侧 , 便于己方英雄消耗 。
大树的玩法简单容易上手 , 特别是肉装大树容错率非常高 。
不管任何时期 , E技能好了就往草丛丢 , 限制敌人走位 , 哪怕炸不到人也可浪费敌人技能 。
团战打起来利用好雪球位移 , W抱住敌方C位 , 然后走到C位身后用Q技能往己方方向击退 , 帮助队友集火输出 。
大树在己方缺前排缺开团时的连招:闪现WQAR 。
敌方有突进英雄多大招用来打反手 , 优势就用来先手推塔留人 。
不管玩肉大树还是AP大树都要意识到 , 大树核心玩法是通过控制配合队友输出 , 而不是一昧无脑上前吃伤害 。 所以玩大树要学会拉扯 , 打完一套可以适当往后拉等技能CD , 毕竟神话版本再肉的大树也扛不住敌人持续输出啊~
大家怎么看待大树buff调整呢?欢迎交流~!
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