深空之眼|深空之眼:公测版本处于半成品状态,部分功能未实装,未来可期

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随着《深空之眼》公测正式进入第六天 , 相信绝大部分玩家对于目前主体游戏框架已经非常清晰 。 其实单从玩法而言 , 公测版本内容还是非常枯燥 , 由于前几天升级较快 , 体力紧缺的趋势并不明显 , 可以不断推进剧情 , 一边靠着AI通关一边刷刷番 , 然而等级一旦突破45级之后 , 体力不足的矛盾逐渐明显 , 基本已经进入“长草期” 。
目前游戏内每天分别通过商店及日常赠送三支(两大一小的)体力药剂 , 但面对“三倍刻印”120点体力的消耗 , 无异于杯水车薪 。
抛去体力问题 , 目前《深空之眼》的整体品质还是不错 , 至少打击感、场景打造与画面完全能够超过预期 。 而且较之修正者 , 反而钥从的立绘看起来更加精致!或许是太难建模了吧?本作的专武(也就是上文的“钥从”) , 并未有实体形态 , 仅是类似于武器的拼图 , 单纯提供属性、技能额外机制或倍率的提升而已 。
真是可惜了那么多不错的钥从的立绘!
半成品趋势明显 部分功能未开放作为一个公测版本的游戏 , 剧情居然只开放到第九章?当然这并不是
主线内容准备不充分算是目前半成品的迹象之一 , 而角色培养中“修正者心链事件”几乎也处于缺失的状态 。 虽然在角色界面的UI中已经出现了入口 , 但点进去却只会出现“制作中”的提示文案 。
【深空之眼|深空之眼:公测版本处于半成品状态,部分功能未实装,未来可期】而且角色的好感度目前也
除去“因果观测”、“历战轮回”及“教学训练”三个一次挑战副本外 , 其他的挑战功能刷新周期都非常长 , 一大半都属于周常任务 。 除了体力消耗与获取存在不匹配外 , 核心玩法的缺失也是目前《深空之眼》的主要问题之一 。
虽然不少玩家在期待《深空之眼》的首次大型活动 , 但如果按照《碧蓝航线》的设计思路 , 那基本活动框架已经可以猜到 。 前面关卡可以让所有玩家获得绝大部分资源 , 而后续具有挑战性的关卡 , 则会为练度较高的玩家提供一些其他的奖励 , 也算是比较公平的模式 。
最后 , 希望《深空之眼》官方能够好好审视一下目前的“大月卡”!里面送的东西真的不忍直视!但凡多放一点体力药剂进去 , 或许对购物的刺激欲都会更高!
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