守望先锋:归来|《OW:归来》试玩:或许能回味一番2016年的夏天

自从暴雪在2019年暴雪嘉年华上公布了《守望先锋:归来》的消息之后 , 无数玩家在这三年时间里 , 就一直心心念念着这部《守望先锋》的升级版作品 。
毕竟 , 无论是暴雪自己 , 还是《守望先锋》这款游戏本身 , 在这几年里的处境都不是太过理想 。 暴雪接连传出丑闻 , 高管相继离职 , 《守望先锋》更是在推出了“回声”这个新英雄之后再没有下文 。 而《守望先锋》玩家们最期待的 , 就是能够在《守望先锋:归来》里 , 重温2016年的那个夏天 。
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如今《守望先锋:归来》beta测试正式开启 , 在上手体验了几把之后 , 我想简单聊一下自己的主观感受 。
不变的优秀
即便是没有接触过《守望先锋》的新玩家 , 在无条件开放《守望先锋:归来》beta测试资格领取的时候 , 或许也会来尝个新鲜 。 而相较于游玩多年的老油条 , 新玩家在《守望先锋:归来》中收获的快乐 , 应该会更多一些 。
作为一款竞技游戏 , 《守望先锋:归来》被打上了FPS游戏的标签 , 但很显然 , 它跟传统的FPS游戏有很大的区别 。 游戏本身包含着相当丰富的MOBA要素 。 这一点在以往的FPS游戏里是很少能看到的 。 极端看重阵容搭配 , 也是《守望先锋:归来》和其他FPS游戏最大的不同 , 也是它最像MOBA游戏的地方 。
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每一次对局都需要需要搭配不同职责的角色 , 相较于《守望先锋》的6V6 , 《守望先锋:归来》将对局人数缩减为10人 , 双方分别为一名坦克以及辅助和输出各两人 。
相较于传统FPS游戏一切以枪法为重 , 《守望先锋:归来》更强调的是战术层面的配合 。 重装英雄查莉娅的终极技能“重力喷涌”(发射一个能够吸附周围英雄的小型黑洞) , 可以和猎空、半藏等具备AOE伤害大招的英雄进行组合 , 吸附对方英雄然后迅速消灭 , 短时间内占据对局优势 。
同样的 , 如果队伍里没能及时进行沟通 , 也有可能出现源氏和路霸同时开到 , 路霸用终极技能将所有敌人闹了个“鸡飞狗跳” , 而源氏却陷入“拔刀四顾心茫然”的窘境 。
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它另一个不那么像传统FPS游戏的原因 , 就是即便你的FPS基础一塌糊涂 , 同样能够在《守望先锋:归来》中获得不错的游戏体验 。 温斯顿、布里吉塔、莱因哈特以及天使等英雄 , 攻击模式都配备了自动锁定 , 甚至直接是近战英雄 。 那些不具备FPS基础的玩家同样能轻松上手 , 用自己的擅长的方式在对局中给团队做出贡献 。
【守望先锋:归来|《OW:归来》试玩:或许能回味一番2016年的夏天】当然 , 如果你想要在《守望先锋:归来》里面一展自己“FPS天才”的风采 , 这款游戏同样不会限制你的发挥 。 半藏、黑百合、麦克雷以及新鲜出炉的索杰恩 。 这些即时命中类的输出英雄 , 都能让你尽情展现自己的射击游戏水平 。
更何况 , 《守望先锋:归来》将对局中的重装英雄减少一个之后 , 使得游戏节奏大幅度加快 , 一旦己方或者对方坦克阵亡 , 那么很快就可能由于没有前线承伤出现“兵败如山倒”的情况——对于老玩家而言或许需要一段时间适应 , 但这或许是不少其他跨界而来的FPS游戏玩家希望看到的 。 毕竟 , 很多人在FPS游戏里 , 享受的就是那种肾上腺素飙升的感觉 。
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如果重装英雄太多 , 可能拉扯了半天仍然没能分个胜负 , 但这个问题如今有了很大的改善 。 对于那些想要在FPS游戏中追求短暂快感的玩家来讲 , 《守望先锋:归来》的这个改动无疑是相当优秀的设计 。
总体而言 , 尽管《守望先锋》近两年由于更新以及运营等方面的问题已经有些“凉”了 , 但这款游戏本身出众的游戏质量还是毋庸置疑的 。 而《守望先锋:归来》作为它的加强版 , 能给大多数新玩家送上更为优秀的游戏体验 。
不太能“归来”的改变
节奏的加快 , 是《守望先锋:归来》最为明显的一个特征 。 重装英雄减少为1个之后 , 意味着在扛伤等方面会面临更大的压力 , 但却并没有出现之前大家预想中的“单T牢底坐穿”的情况 。 这一点从匹配时长就能看得出来 。
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因为《守望先锋:归来》对不少重装英雄都进行了加强:可以储存两个保护罩充能的查莉娅 , 具备类似“秩序之光“右键那样远程消耗能力的温斯顿 , 完全重做的奥丽莎更是从原本的“放盾工具人” , 变成了能追着对面输出和辅助英雄跑的“战神” 。 这样的改动意味着T位的重要性和存在感会更强 , 但同样的一名坦克也意味着更低的容错率 , 一旦死亡不会再有其他队友站出来 , 己方阵线可能会因此迅速溃败 。
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某种程度上这也是好事 。 《守望先锋》之前的好几个版本都被戏称为“破盾先锋” , 如今在《守望先锋:归来》对屏障值进行削弱、重装英雄减少的情况下 , 长枪英雄的舞台变得更大 。 不必花费太多的时间对着屏障输出 , 这种枪枪到肉(如果你打得到的话)的快感 , 在“破盾先锋”里显然是感受不到的 。
同时由于小型控制技能大都遭到移除或者削弱 , 使得机动性很强的“放狗”英雄的游戏体验同样直线提升——不必担心被闪光弹或夹子定住 , 然后直接带走 。 在多数情况下 , 他们可以尽情从各个角度突袭对方的后排 。
既然说到切后排 , 自然不能不提安娜垂直飞导师(bushi)末日铁拳 , 表面上铁拳从输出位来到重装位 , 似乎意味着他选择“解甲归田” , 不会成为后排杀手 , 但事实上却并非如此 。
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手炮伤害削减却加快了充能速度 , 右键“火箭重拳”伤害降低却能够用充能来提高 , “裂地重拳”的位移方式更是变成如同温斯顿的喷气背包那样自由 。 与其说这是削弱 , 更像是铁拳“贿赂”了设计师 , 用增加了200点生命上限的方式混入重装英雄中 , 而他自己却依然是辅助英雄的噩梦 。 作为一个铁拳玩家 , 写到这里已经不由自主笑出声来了(bushi) 。
从上述的感受应该也能看得出来 , 相对《守望先锋》来讲 , 重装和输出英雄的体验都有了十分明显的改善 , 但这份优秀的体验 , 某种程度上是以“牺牲”辅助玩家体验为代价 。 重装英雄变为1人 , 意味着少了一个可以兼顾保护后排职责的坦克 , 屏障的削弱 , 也使得辅助英雄会更为频繁的暴露在对方火力之下 , 存活难度相较于《守望先锋》会变得更高 。
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在我体验的这几把游戏中 , 不少辅助玩家显然都已经“上道”了 。 甚少看到安娜和天使以往这些主力辅助 , 出现的大都是卢西奥以及布里吉塔这些自保能力更强的辅助英雄 。
而且由于重装英雄的职责被动:降低治疗和伤害产生的终极技能充能 , 辅助英雄的游戏体验还在进一步下降——输出英雄攻击坦克充能慢 , 大可以选择去找辅助英雄的麻烦 , 但治疗己方坦克时充能慢 , 辅助英雄显然很难去找对面的麻烦……唯一算得上加强的 , 可能就只有辅助英雄配备的“脱离战斗后自动回血”这个职责被动了 。
除此之外 , 《守望先锋:归来》和《守望先锋》相比最大的一个改动 , 可能是它的计分板设计——以往玩家只能看到自己的伤害、击杀等数据 , 然后从金牌以及银牌来判断自己以及队友发挥如何 。 但《守望先锋:归来》做出了很大的改变 , 双方每个成员的伤害、击杀等数据都清清楚楚的放了出来 。 以往玩家热衷的“找内鬼”以及“谁是金牌”环节 , 也会由于这个改动被扼杀 。
至于新的push模式 , 某种程度上对以往《守望先锋》PVP玩法做出了巨大改变 , 完全取消了进攻和防守方的区别 , 而是变成了一场势均力敌的拔河 。 游戏目标便是消灭敌方英雄 , 然后掌控机器人将运载目标向敌方推进 , 最终以推动的距离比拼输赢 。
在往常的对局中 , 不管是运载目标还是攻防作战 , 总会分个进攻和防守方 。 如果一名擅长防守的玩家先行进攻 , 一旦这局出师不利 , 自己在防守时的发挥或许也会受到影响 。 而push模式显然没了这个“不公平”的点 , 大家起步完全相同 , 作战目标更是完全一样 , 输赢完全取决于玩家水平和团队配合 , 相对而言要显得更为纯粹 , 更为“公平” 。
标记系统 , 应该是另一个在beta测试前就已经得到玩家关注的设计 。 暴雪在《守望先锋:归来》附带这样一个系统 , 或许是希望玩家在语言不通的情况下 , 也能进行一定程度的交流 。 但很可惜 , 从我自己的游玩体验出发来看 , 这个系统的存在感可以说近似于无 。
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造成这一情况的主要原因 , 一是《守望先锋:归来》的游戏地图本身较小 , 和大逃杀类游戏那种一眼看不到边的大地图有着明显区别 , 二是不少英雄都有着极强的机动性 。 即便是晚上半秒 。 对方英雄的位置和血量信息 , 或许就已经出现变化 。 这些因素也使得这个标记系统 , 更多时候只是一个花架子而已 。
能归来吗?我不知道
减少重装英雄 , 削弱屏障以及控制技能 。 暴雪在《守望先锋:归来》的PVP中做出这些调整 , 使得战斗节奏相较于《守望先锋》变得更加紧凑 , 团队中的战术配合在无形中有所削弱(也可能是我还没“上道“) , 某种程度上让自己更为贴合FPS游戏这个标签 。
游戏体验相较于《守望先锋》有改善吗?答案是肯定的 。 无论是舞台更大的输出英雄 , 还是从工具人变成战神的坦克 , 他们的游戏体验都是直线提升 。 所谓辅助英雄游戏体验下降 , 也是相对意义上的 , 更多的是提高了对辅助玩家的要求和技术门槛 。
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可仅凭这些能够做到“守望先锋归来“吗?现阶段很难有一个答案 , 因为无论是尚未完成的配音 , 还是部分英雄射击手感的”负优化“ , 都在告诉大家:现阶段给出的《守望先锋:归来》PVP , 只是一个半成品 , 使得玩家很难给它下一个准确的定论 。
同时《守望先锋:归来》在很久之前就已经明牌 , 将会投入更大的精力在PVE上 。 这意味着如今玩家看到的 , 只是这款游戏的冰山一角 。 究竟能不能归来 , 很大程度上还要取决于后续的新消息 。 但不少玩家在《守望先锋:归来》中的游戏体验 , 的确都有了比较明显的改善 。 对于这款尚处于测试阶段的游戏来讲 , 至少是一个好的开始 。
这也意味着 , 我们还有机会在未来的某一刻 , 重温2016年夏天的那份快乐 。

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