魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:太阳井最强攻略,开荒P5必备,SW的细节都在这了

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前言
大家好 , 以下经验来自于震地者公会的PTR测试数据 , 声明本文非攻略 , 而是指挥向的战术安排和细节分享 。 这篇内容中有详细的技能介绍 , 但该贴中的时间轴不是完全准确的 , 因为在SW中只有穆鲁是精确时间轴的boss , 任何时间点发生的任何事情都是固定的;其他boss都是部分技能精确时间轴+部分技能CD机制(CD机制就是boss的技能放完会进入CD期 , CD好了心情好他就会用技能 , 心情不好他可能不用这个技能) 。
难度评估
我们团是没有TBC副本经验的 , 属于新团队 。 综合我自己的打团经验 , 我认为如果把所有的野团 , 工会团 , 微信团 , 竞速团 , 冲榜团等等等加在一起算作100% , 我们官服主力团的开荒能力是要超过90%的团队的 。 在Ptr不是全员参与 , 偶尔需要集合石补人 , 但核心班底基本都在 , 所以我评测我们Ptr开荒团队的水准也超过75%的团队 , 难度评估和细节分享也基于这个水准线 。 针对于副本开荒 , 实力越强的团队越不需要细节 , 因为团员个人能力强可以随机应变处理各种开荒中的意外 , 所以我的中上游团队经验对于一些头部团队可能意义不大;相对的 , 对于比我们弱的团队 , 必须比我们更加注重细节才能有效提升开荒效率 , 因为团队实力越弱越需要那种把团员变成电脑人的战术 。
1号蓝龙:开荒次数3次 。 boss机制复杂但是数值过低 , 毕竟是守门boss 。 如果Boss血量足够多这个boss会非常难 , 遗憾的是这boss血太少可能大家还没太看明白boss技能就过了 。
2号布胖:开荒次数15次 。 纯硬件boss , 检测基础循环 , 将任务明确到个人会有效提升开荒效率 。
3号菲米斯:开荒次数9次 。 DPS压力极低 , 治疗蓝量压力极低 , 瞬间抬血能力要求极高 , 神牧是Vip 。
4号双子:开荒次数15次 。 这个boss很关键 , 经典的跑本加buff 10分钟 , 开怪10s灭 。 什么DBM不提醒 , wa不好使比比皆是 。 过这个boss最关键的就是稳住心态 , 能稳住心态这boss就非常简单 , 我们打了15次其中3分钟以上的战斗只有2次 。。。
5号穆鲁:开荒次数25次 。 aoe能力强 , 能奴役 , 有虚空防护的ss在穆鲁战斗中就是vip中p , 我们击杀穆鲁的阵容是6ss , 坦克是常规的战熊骑 , 相比之下穆鲁是开荒次数比较少的 。
6号基尔加丹:MRT显示是35次 , 但P0灭应该不被计算在内 , 实际开荒次数应该是43-45次 。 网传基尔加丹比穆鲁简单 , 实际可能因团而异 , 我们基尔加丹被终极牢住 , 整整打了俩个晚上才过 。
Ptr延迟200ms且经常出现卡顿 , 物理职业装备附魔不齐全 , 所以在官服DPS和治疗要容易很多 。 建议在当前到SW开启之间混合职业需要累积治疗装备 , 因为dps压力不大治疗压力很大 。 坦克需要积累最强肉装 , HS/BT的boss打T毛毛雨普遍坦克都更注重仇恨装 , 但在SW开荒中纯肉装坦克会及其关键 。
战术分享
1号蓝龙:
推荐配置如下
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这个boss针对稳健开荒团建议打8奶 , 不为酣畅淋漓 , 只为绝无意外 。 站位图如上 , 2-5队各配2个治疗 , 这样无论哪个队是进4门都不会在外场血崩 。 我们的战术策略如下:
(1)熊主T , ZS进1门 , FQ进3门 , 熊进4门.
(2)2345小队各位一组 , 如果1门点近战组 , 则2队+ZST+CJQ进
如果1门点FQ , 则2队+FQ+CJQ进 , ZST改进3门 。
增强萨和武器战跟2门进
如果1门没点近战和T , 那么点几队的人就几队全进 。
也就是说第一轮4门的顺次是随机的 , 取决于点名谁 , 这样会降低团队的跑位 。 第二轮则是疲倦debuff消失了马上进门 。
如果被这个战术分配搞懵了 , 也不要紧 , 因为这个boss的数值低 , XJB进门也能过 , 只需要你清晰地明确原则:一个门能进7个人 , 4门能进28个人 , 而团队只有25个人 , 假设你迷糊了 , 那就尽可能的早进门 , 然后debuff一没就去找门进 , 活过2次进内场 , 这boss基本就快死了 。
减员点分析:
1.内场NPC仇恨不是稳的 , 火法这种第一次进场带嗜血开爆发很容易OT , 注意仇恨 。
2.进4门的人带高额debuff , 类似法师 , 骑士 , dz这种职业如果前3门没进 , 需要用免疫技能清debuff 。 小德 , 增强萨这种职业在4门还有10s开启时可以开树皮和萨怒自保 。
3.debuff不要秒驱 , 不然后期容易崩盘 , T的一定秒驱 。
4.进门要有序进门 , 不进门时保持分散 , 尤其3门4门的小队 , 由于带高额debuff , 不分散好很容易被点门时的瞬间高额aoe给a死 。
5.这boss的击杀重点是在混乱的场面保住T和其他团员的灵性自保 , 就像上面说的 , 守门boss血量很低 , T活着是关键 , dps和治疗死点人不关键 。
2号布胖:
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这个boss需要俩个T , 针对于开荒团队 , 肯定有1个T需要切天赋的 , 我们选择了FQ切NQ并让2队奶萨切了增强 。 3个T的特点如下:
熊T:高血高甲高仇恨 , 比较理想的MT , 也有很多团选择双熊T , 熊T在嘲讽前可以开树皮 , 解决了接怪死的灭团点 。 双熊T的劣势就是没有雷霆 , boss的攻击间隔为1s , 雷霆会将此变为1.2s增加容错率 。 如果强行让DPS战士踩雷霆相当于减少了半个dps 。
战坦:战坦的劣势1是仇恨低 , 仇恨低就会限制DPS的发挥;劣势2是容易接怪瞬间暴毙 。 战坦的优势1是技能多 , 有梦魇草 , 破釜 , 双SP和盾墙5张牌 , 很难死于践踏;优势2就是有雷霆可降低boss攻速 。
防骑:防骑这个boss几乎没什么优势 , 抗是绝对能抗的 , 嘲讽抵抗还容易灭团 。 初期FQ抗这个boss只会是竞速团的最优解 , 因为总不能竞着速呢回去洗天赋吧 。
因此这个boss我们选择熊+ZS T的组合 , 熊1棒 , 战坦2棒 。
我们这个boss的阵容是2T 8奶 15DPS , 由于Boss对治疗续航的要求非常高 , 因此选择将AM放在治疗组 。
这是我们击杀的战斗时间为5分23s 。 在ptr这种高延迟 , 没双刀战贼 , 猎人bb没技能 , FS组没AM的环境下打8治疗依旧距狂暴线37s , 所以这个boss在正式服打6-10奶都是可以的 , 我的建议是在DPS足够的前提下治疗越多这个boss越好打 。
战术策略:这个boss并非精确时间轴 , 流星常规11s一次但不绝对 , 践踏31s一次也不是绝对的 。 常规战术即是起手2层流星后的践踏换T , 之后每3层流星一换 。 倒T的时间点只有俩个 , 一个是践踏 , 一个是换T瞬间没及时加上血 。 我们团对治疗的分配如下:
1.NQ NQ 奶萨1负责无脑刷当前坦 , 治疗策略为非践踏期间刷7-8级技能 , 践踏即将来临前刷满级技能 。
2.神M和奶萨2分别负责刷一边的流星 。
3.戒律M和奶德负责刷中燃烧人的血 。
4.机动组奶萨3 , 存在的意义:
(1)换坦之前给非当前坦刷俩口大波 , 预防接怪秒躺 。
(2)刷流星的治疗中点燃时 , 辅助刷流星 。
(3)刷坦的治疗中点燃跑位时辅助刷坦 , 等他们落位后恢复机动 。
5.这里神牧是完全可以刷俩侧的流星的 , 点燃1个治疗也是刷的住的 , 熟练情况下机动组也是没必要存在的 , 不过更多的治疗代表更多的容错 , 究竟带几个依据团队本身情况而定 。
减员点分析:
1.倒T 2.点燃跑满叠层 3.流星没刷住 。 4.点燃没刷住 。
开荒过程只是练习技能循环的节奏 , 由于boss非精确时间轴 , 运气好的情况下会有大量的践踏出在3流星之后 , 倒T概率大大降低 , 把握住这种完美时间轴的机会别犯错 , boss就过了 。
3号菲米斯:
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相当于在我们原配置的基础上1个奶萨换了MS , 牧师这个boss优势及其明显 , 小队集合站位 , 集合跑位 , 有大驱散 。 事实上在测试后我认为3ms也没什么区别 , 也可以从4点站位变为3点站位治疗更好刷血 。
这个boss只有尖刺伤害 , 并非持续高压 , 因此治疗蓝量及其充裕 , AM应放在DPS组 。
Boss的血量相比狂暴线有点过于低了 , 在2T8奶的阵容下第一次上天就有俩个DPS没躲好龙息被心控 , 也没有战复 , 23个人依旧在狂暴线前46s完成击杀 , 可见DPS压力几乎为0 。 还是老生常谈 , 这种垃圾boss如果你只是想过 , 那就治疗越多越好 。
战术策略:
常规战术 , 分4堆站位 , 近战组1个NQ , 中间站位的3个治疗 , 左边的小组和右边的小组各2治疗 , 尽量按小队分站位 , 方便神牧刷环 。
减员点分析:
1.治疗跑位倒T 。 每个小队分1个主团刷的治疗和1个辅助团刷的治疗 , 在NQ组被点压缩时每组的辅助团刷去刷俩口T即可 。
2.新星减员 。 这个别的团有发生 , 在我们开荒的9次中我几乎没见过任何新星减员 , 这里的群驱是有概率抵抗的 , 此时FQ和CJQ只需要盯住团队框架辅助驱散抵抗的团员即可 , 驱散好了就是1个3000的团队aoe , 毫无压力 。
3.压缩减员 。 压缩在我们团减员概率至少在80%以上 , 必有跑慢的或者治疗加血不及时的 , 完美发挥几乎不可能 , 只能依靠个人能力或者期待别点天亡级选手的小队了 。
4.P2龙息减员 。 只能练!
这个boss也是非精确时间轴 , 常规团队会在3次上天后将boss击杀 。 boss的血量数值压力极低 , 就像我们第一次上天就减员2人DPS也是绰绰有余的 。 而且非精确时间轴会出现boss地面阶段一次压缩不放的情况 , 因为他心情好的时候只放新星不放压缩 , 开荒团队把握住这样的好机会很容易一举将boss击杀 , 因此即使压缩死个1-2个人也别在意 , 磨也能把boss磨死 。
4号艾瑞达双子:
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这个boss将会是正式服开荒最搞心态的boss , 对团长和团员心态的冲击绝对会超越穆鲁和基尔加丹 , 因为再难的boss随着开荒次数的增加也会慢慢进步 。 这个boss的特点就是跑本10分钟 , 开怪10s灭 。 击杀这个boss最关键的就是要有一个性能良好的DBM和WA 。 点燃和OT会是每个普通团队的最大灭团点 。 如果大家都能跑好点燃 , 都能控制住自己彪dps的手 , 不过就是治疗磨合几把节奏就过的事 。 这个boss没有软狂暴机制 , 就是无脑循环施放技能 。 我们打8奶的击杀时间是3分51s , boss狂暴时间是6分钟 , DPS非常充裕 , 请控制住自己不要OT 。 有远古攻略推荐11治疗打双子 , 打完PTR我觉得这个攻略也不是不行 , 反正就是为了过 。。。
战术策略:常规战熊拉暗女 , 防骑拉火女 , 奶萨是vip , 因为治疗链自动巡航 , 注意点如下:
1.开怪 , 先让ss将boss卡没然后集体跳台子加buff吃料理 , 切忌在boss存在时跳台 , 因为必有人跳下去add灭团 。
2.还是开怪 , 起手误导防战 , 在防骑/ss T 开怪的瞬间射箭并且战士T跳下 , 跳早了容易火女第一下打战士 , 然后憨批近战看不到地下的火被烧死;跳晚了暗女可能看FQ然后拉不回来 。
3.无论是FQ还是SS T , 请将火焰围成一圈有序摆放 , 一定要美观 。 这么做的好处是近战和T去消暗影debuff时会清晰地知道哪团火快消了 , 哪团火是刚出的 。 我们的FQ喜欢将火胡乱地摆 , 近战和T经常想消时刚跑到地方火没了 , 或者你看似是一团火 , 其实他摆了2团火3团火 , 暗影debuff是消了 , 直接被火烧死了 。 这些都不是关键问题 , 但重述我之前说过的 , 越是不太强的团越得注重细节 , 才能高效开荒 。
4.治疗加血要看着debuff加 , 半血没debuff的人未必会死 , 高层debuff的人虽然看起来血多 , 可能下一秒就黑了 。
5.压力大时可以适当舍弃 , 比如团血压力极大时要优先刷团 , 中点燃的人死了就死了吧 , 宁刷治疗链勿刷治疗波 , 团血不崩死1-2个人不影响过boss , 怀旧服和远古时期最大的区别就是DPS高 。
6.台上的人尽量靠前且不会掉下去的地方 , 因为靠后的话即使在台上 , 还是会受到小黑人的攻击 。
战术策略:
1个戒律M刷火女坦 , 1个NQ刷暗女坦 , 1个奶萨穿暗女坦的链子 , 1个神牧无差别环 , 剩下的奶萨无脑穿远程组链子 。 DPS压着2仇恨打 , 坦克6-8层去消debuff防止暴毙 。 这个boss的暗女坦可以适当穿仇恨装 , 因为倒T主要原因是debuff过高 , 常规层数时压力不大 , 但仇恨压力很大 。
减员点分析:
点燃跑慢直接团灭 , OT场面混乱造成减员和团灭 , 没开好怪团灭 。 如果除了这3种灭团原因 , 但是是因为刷不住血灭团 , 就当成运气不好速度下一把就完事了 。
5号穆鲁:
穆鲁推荐的配置如下
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为了加速Ptr的进程 , 穆鲁让俩个lr换了ss打起了6ss阵容 , 事实上在官服上是不需要换号的 , 不过我认为不熟练的情况下再少也要带4个ss , 只切天赋不换号情况下最合理的就是4术5萨 。 ss就是穆鲁战斗中的ViP中P , 有3大优势:1.aoe能力强 。 2.奴役小虚空 。 3.虚空防护保命能力强 。 在SW初期 , 如果你第一周就想开多个团 , 那一定要在Ptr练习下然后再使用常规双物理队双法系队阵容 。 如果你第一周打通1个团就够了且没在PTR练习 , 那最好使用3法系队单物理队的组合 , 原因就是:物理队打基尔加丹有优势 , 但是ss打基尔加丹一点也不差/物理队打穆鲁须要配合 , 法系队打穆鲁不需要什么配合 , 简单有效 。 怎么配合后续会说 。
穆鲁是1个精确时间轴的boss , 固定的时间一定发生固定的事 , 绝无意外 , 绝不会出现什么布胖完美流星践踏时间轴或者菲米斯地面阶段不放压缩这种运气事件让你把boss过了 。 不同于前4 , 穆鲁和基尔加丹不能通过堆治疗减少boss的开荒次数 , 因为dps压力同样很大 , 6-7个治疗是比较合理的 。 如果你只想打前4便当 , 那就多组治疗 , 越多越好/如果你想打全通 , 尽量保持6个纯治疗和2个能切奶的混合治疗 , 便于穆鲁和基尔加丹的开荒 。
战术策略:穆鲁最不要求配合的组合是双FQ一熊 , 不带近战dps , 无穷多的ss , 但这种组合只能出现在没有建号成本的PTR , 显然不适合官服 。 因此我们选择了常规战熊骑3T , 7治疗 , 1个近战队的配置 。 事实上我们6ss的阵容已经不利于官服的多团伐木 , 正式开sw时肯定会缩减ss的数量 , 但不会缩减到4个以下 。
前文提到的不堆ss须要团队配合的原因:穆鲁战斗节奏紧凑 , 比如第一波6小怪出后会接第一只大虚空 , 大虚空击杀完杀小虚空 。 对于常规阵容来说此时ss就不要a人形怪了 , 因为马上就是1黑暗 , 把人形怪a没了近战和猎人宝宝就没怪可打了 , 变相降低了团队dps 。 正确的做法应该是a完第一波小虚空后去压本体 , 把残余的小怪交给物理组去打才能保证团队dps没损失 。 但如果狂堆ss就无所谓了 , 大家都是克隆人 , 出人形a人形 , 出大虚空打大虚空 , 打完大虚空a小虚空 , a完小虚空a人形 , a完人形打boss , 既然大家都是ss , 那都做一样的事完事几乎没有团队dps损失 。
回到我们的阵容 , 坦克和治疗的策略如下:
ZS T 拉大虚空 , Nd负责加ZS T , 熊负责拉远点3人组 , 戒律M主刷熊 , 奶萨1刷熊的链子 , 法师1和元素萨1负责打断远点法师怪 , 法师1负责偷远点法师怪的buff 。 FQ负责拉近点3人组 , NQ主刷FQ , 奶萨2刷FQ的链子 , kbz和增强萨负责打断近点法师怪 , 法师2负责偷近点法师怪的buff和暴风雪减速小虚空 , 奶萨3机动治疗 。
穆鲁这个boss完美P2基本等于过 , 目前大部分团进P2的时间点为2分58 , 3分58和4分58 3种 , 我们选择进P2的时间点是3分58 , 判断自己的团队应该在哪个点进P2的依据是在人形怪刷新时 , 如果boss的血量在12%以内 , 就可以选择在下波人形怪刷新前将穆鲁打掉进入P2 , 如果boss血量超过15% , 那就得多等一分钟 。 穆鲁P1并没有软狂暴机制 , 追求高速压进P2唯一的好处就是避免夜长梦多 , 少打1分钟变相增加容错率 , 当然dps不够的话就慢慢打 , 不影响过boss 。
针对于3分58进P2的时间轴 , 我们的战斗流程如下:
0-10s:起手电萨嗜血 , 全团rua boss 。
10s-40s:熊和FQ将6人组拉至boss旁边开始a , 此时熊由于仇恨问题经常会被FQ OT , 坦克多只怪的FQ会有巨大压力 , 需要治疗重点照顾 。
40s-1分10s:远程组全部转火1虚空后奴役/a掉小虚空 , 然后所有远程压本体/双T在45s将小怪带至近点 , 规避50s的黑暗1.安排2个ss视小怪血量帮助近战补刀 , 在1分钟的大虚空刷新后全力击杀大虚空 。
1分10s-1分35s:1分10s前必须清理掉1小怪 , 双T去拉1分10s刷新的怪 , 聚怪期间物理组偷boss血量 。 这波怪聚集到近点 , 因为聚完怪马上要接黑暗2 , 所以没法拉到boss旁边a 。
1分35s-2分10s:ss组此时的优先级是大虚空-小虚空-a人形 , 几乎没有多余的时间压本体 , 法师和lr可适当压本体血量 。
2分10s-3分10s:这1分钟压力颇大 , 因为压力比较大 , 因为2分20s会出黑暗3 , 所以T聚怪就要比第一波第二波慢 , 聚的慢等于a的慢 , a的慢就会恶性循环 , 所以当小怪聚好后就随缘压本体 , 全力杀虚空和aoe人形怪 , 务必在3分05s的黑暗4出之前将场面清理干净 。
3分10s-3分58s:在第4组小怪刷新时如果boss血量12%以内 , 那么可以将远点法师怪羊掉 , 将5只小怪聚集在近点 。 此时远程的原则依旧是大虚空-小虚空-a人形 , 双T在黑暗4结束之后将小怪拉至boss脚下 , 近战以boss为目标a , a到4%严格停手(如果没奴役小虚空可以3%)停手 。 在3分30s的大虚空刷新时ss可以给boss补dot , 3分50s的黑暗5是boss的斩杀信号 , 黑暗5一出 , 除了减速法师所有远程职业停止一切手头工作将boss打进P2 , 然后有10s时间处理场面上的小怪 , 远点法师怪可以P2一直羊 。
完美P2等于boss过 , 我们第一把带1大怪进P2打到了20% , 第二把完美P2直接就过了 。
灭团点:
1.DPS和治疗节奏不熟悉 , 练!
2.当DPS和治疗节奏熟悉后倒T是非常常见的灭团点 , 尤其是人形小怪T , 能开麦沟通的坦克非常关键 。
3.治疗OT大虚空 , 所有治疗在穆鲁和基尔加丹的战斗中应点满减仇恨的天赋 , 大虚空治疗OT和基尔加丹镜像OT都是坦克不熟练造成的 , 但开荒过程中没有人是熟练的 , 互相配合才能有效提升效率 。
4.P1转P2的收刀 , 要求所有人高执行力 , 让停手秒停手 , 让转boss秒切目标 , 完美P2是过boss的重中之重 。
穆鲁P1最重要的就是T , 熟练操作的坦克使boss难度减半 。
6号基尔加丹:
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由于从没打过sw且攻略不全 , 走了很多弯路 , 希望看完本篇分享的人可以绕过这些弯路 。
战斗流程综述:
首先明确基尔加丹最重要的机制:千魂是固定精确时间轴 , 绝无意外 , 按时释放!!!火焰之花和烈焰之刺都是CD技能 , CD好了是可用 , 但是不一定放 , 造就了这个boss最难的地方就是如何处理固定时间轴跑千魂过程中的不确定的火焰之花和烈焰之刺随机组合 。
P0阶段:我们的选择是熊T坦克俩只 , FQ坦克1只 , ND和NQ跟FQ 。 P0简单中的简单 , 但从尝试次数看P0也经常翻车(有几把进场就有人掉线),打到后半段P0减员一般就安排灭团了.首先P0中远程最远距离施法是不会受到暗影箭伤害的 。 二人组小怪的击杀是胁迫第一只 , 秒掉后CJQ/熊晕第二只 , 防止debuff过高 , 击杀后等消层去打FQ的怪 。 实际开荒中意外减员很多:
1.小怪控制不住自己OT 。
2.牛头人战争践踏触发控制递减 , 然后暗影箭叠高了减员 。
3.没消debuff就去打第3只怪 , 然后被暗影箭a死 。
基尔加丹战斗时间较长 , P0死人不如直接灭 , 所以一定请团员控制住自己避免心态崩 。
P1阶段:P1阶段为100%-85% , 这个阶段绝无任何减员点 , 保持如图所示的站位 。 一般团队会在2轮宝珠结束后将boss打入P2.
P2阶段:P2阶段为85%-55% 。 注意点如下:
85%时切忌多重和闪电链 , 会意外刮到镜像Ot减员 。
如果镜像点名法师和SS , 那P2的DPS压力和FQ压力都会剧增 , 这俩种怪是不吃打断的 , 需要给FQ压制 , 通过长距离移动把镜像带到boss脚下a , 对于开荒团队 , 镜像拉不到boss脚下很容易无法在3千魂之前将boss打进P3造成灭团 。 如果没点法师和ss , 剩下所有镜像都是垃圾 , 全可以快速拉到boss脚下进行aoe 。
镜像后3s将进入接近30s的暗影之刺阶段 , 脸黑被2连点或者FQ中暗影之刺是减员点 , 在这个阶段ss尽量不要换血防止脸黑被秒 。 暗影之刺结束后20s内boss不会放任何技能 , 因此在暗影之刺结束后马上全团集合等待控龙法师喷急速和回蓝 。 即使宝珠刷在最远点时间也完全足够 。 龙喷后全团分散等待烈焰之刺并打一轮宝珠 。
宝珠结束之后就是第一轮千魂集合 , 这轮是本场战斗中压力最小的千魂集合 , 因为场面上不会有宝珠 。 千魂集合是基尔加丹最大的减员点 , 除此之外在熟悉流程之后没有任何可能减员的技能 。 跑千魂时有很多种情况 , 运气好时很容易 , 运气不好时要通过如下方式进行规避:
(1)千魂是精确时间轴释放 , 如果看千魂释放的CD走在火焰之花和烈焰之刺之前 , 那么可以在这个时间点直接集合 , 一般情况是不会有这个好运气的 。
(2)千魂释放前5s内火焰之花的cd转好 。 那么在这个时间点站在远处的成员如果带烈焰之刺 , 应提前向中心靠拢 , 没有烈焰之刺debuff的应原地不动 , 等待火焰之花点出 。 当火焰之花点出后 , 如果你身上带火花 , 则向龙的边缘靠近 , 不带火花的人避开火花迅速集合到龙的中心 。
(3)千魂释放前5s内烈焰之刺的cd转好 。 那么这个时间点大团应该向中心收缩 , 因为10码分散是为了规避火花和暗影之刺的伤害 , 烈焰之刺的溅射距离是5码而且溅射伤害很低 , 所以这个时间轴的千魂一定提前收拢 , 给火花的人让出位置 , 中火花的人比较远还中了烈焰之刺 , 就只能靠自由了 。
综上所述如果不想靠运气击杀boss , 所有团员应该明确不同的时间轴怎么处理这个机制 , 作为RL也应明确指挥出是火花+千魂还是烈焰之刺+千魂 , 便于提前走位做出应对 。 但实际情况上也要靠团员的灵性 , 比如我图中生存猎和痛苦术的位置 , 离集合点特别远 , 他们必须明确在千魂中是需要提前集合 , 还是不需要提前集合 。 全团思路清晰才能保证伐木时不减员 。
开荒过程中没那么清晰也能过boss , 只需要记住俩件事:一是烈焰之刺+千魂的时间轴远点成员必须提前集合 , 不要幻想着烈焰之刺不点你;二是火焰之花+千魂的时间轴中前面中火花的人请左右看看 , 给后面的人让让路 , 免得集中在一起炸死 。
回到流程上 , 第一次千魂集合后会刷新俩个宝珠 , 第一时间转掉 。
然后就是P2阶段的2千魂 , 为本场战斗压力第二大的时间点 , 因为本次千魂前会刷新俩个宝珠 , 但时间上是来不及处理的 , 需要集合规避千魂后再分散处理宝珠 , 千魂集合的原则是一样的 , 唯一的不同就是顶着双宝珠的治疗压力 。
2千魂过后DPS快的团可能直接将boss打进P3 , 一般点的会再击杀1轮宝珠然后进P3 , 不过都属于平稳期 。
P3阶段:P3阶段为55%-25% 。 这个阶段和P2时间轴一致 , 唯一和P2的区别就是每波多了一个宝珠 , 偶尔出末日决战 。 我们选择嗜血开在P3阶段 , 因为这个阶段是压力最大的阶段 , 快速进入P4就等于过了 。 压力点和P2一样 , 先是跑好第一次没宝珠的千魂 , 然后进入本场战斗的最强一波:3宝珠+烈焰之刺or火焰之花+千魂 。 尽可能把自保技交在这一波 , 建议把治疗组的嗜血开在这次千魂前保证全团的血量 , 这波没减员这个boss就过了 。
P4阶段:最强一波过后打一轮宝珠就进P4了 , P4阶段几乎没什么压力 , dps要求在千魂5之前把boss打死 , 但不带嗜血的常规团基本千魂3时boss就快死了 , 减员多的团千魂4时也差不多了 。 大致预测P4 dps减员在3个的情况下也可以轻松在千魂5前击杀boss 。 P4没有宝珠!P4能开双罩不会出现火花挤在一起的情况 , 不会出现被减速跑不到位的情况!末日决战1个变3个等于没变 , 软狂暴约等于没有 , 1句话评价就是垃圾时间 。
由于没打过sw , 基蛋开荒还是走了很多弯路的 , 比如P0机制不熟悉然后乱减员 , 比如打了10把才发现原来宝珠是固定刷新位置而不是随机刷新的 。 我们前10把都是在进门方向平铺分散的 , 打了10把才发现这个机制再重新调整站位 。
总结
整体来说SW对非固定班底的团队相当不友好 , 整体难度与正式服第一周的H本难度相当 。 但是正式服的机制你可以集合石无限补人无限打 , 怀旧服是副本CD不是boss cd , 组人开荒就没那么便利 , 提前做好充足的准备工作才能保证顺利全通 。 怀旧服的环境就是如此 , 打的越慢鸽的越多 , 鸽子一多团就无了 , 增加开荒效率才能避免夜长梦多 。
我对没时间打PTR还在备战太阳井的团队的建议是:职业多元化 , 天赋多元化 , 装备多元化 。
坦克职业采购下无人问津的纯肉装备来应对类似布胖这种超强攻击的boss 。
电萨增强萨多采购奶装 , 在类似双子这种boss上一个灵性切奶 。
菲米丝多一些ms , 双子多一些奶萨 , 穆鲁多一些ss , 有条件的玩家是否可以牺牲cd为团队灵性切换 。
2号和6号治疗有续航压力 , 其他boss都有治疗量压力 , 是否可以准备多套装备应对不同的boss 。
SW不是便当本 , 每人尽可能地为团队多出一份力 , 团队才能更快速地打通这个本 。
【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:太阳井最强攻略,开荒P5必备,SW的细节都在这了】原作者:NGA-butcher1988

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