|炉石传说:热度下降抱怨不断,浅谈酒馆战棋为何变得“不好玩”了

之前写文章的时候逛炉石传说的相关论坛 , 看到了一篇讨论酒馆战棋热度飞速下降的帖子 , 在帖子里也有相当多的中肯的讨论 , 虽然说酒馆战棋还没有落魄那么夸张 , 但确实已经大不如当初了 , 酒馆战棋变得“不好玩”了 , 到底是哪些原因导致了现在的境地呢?
论坛原贴
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这篇帖子的原文内容主要是说 , 不少主播最近开始不播酒馆战棋了 , 逗鱼时刻里面关于酒馆战棋的素材也变少了 , 现在连战队联赛里也没战棋组了 , 酒馆战棋直播的观看体验也不高了 , 因此感觉酒馆战棋的热度下降的飞快 。其实从原贴的内容来看还是有很多瑕疵的 , 比如说战队联赛没有战棋组了 , 但实际上这是因为酒馆战棋直接开辟了“战场传奇”世界锦标赛 , 每个月一个赛季 , 实际上可能要比战队联赛强度更高 。
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另外一个原因主要还是天梯构筑新版本刚上线不久 , 新鲜感还没退散 , 热度下降也是在所难免 。但是酒馆战棋的表现大不如从前确实是不争的事实 , 后来geyuan6葛大也关注到了这篇帖子 , 同时也发布了投票微博 , 大部分玩家都选了酒馆战棋目前不好玩的选项 。清风观察了论坛和微博底下的评论 , 加上个人主观的感受 , 来聊一聊为什么酒馆战棋现在变得“不好玩”了 , 权当是抛砖引玉 , 期待大家在评论区理性的讨论 。
复杂度&休闲性
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在原贴下面大家提到最多的问题 , 就是现在的酒馆战棋操作难度太大 , 很多种族都有类似的问题 , 野兽的跳蛙流 , 海盗的电表倒装 , 发现鱼 , 糯米 , 大威天龙等等等等 , 而且对战时动画时间太长 , 跳蛙骑士刚上线的时候就经常跳崩服务器 , 而且经常能把对手的下一回合直接跳没 , 这些复杂的操作加上对战时间过长 , 产生了最具有争议的话题:拔线是否合规 。
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关于拔线这个问题 , 网上持不同意见的双方很容易吵成一团 , 之前清风也是完全不用拔线插件的 , 倒也不是清高 , 主要是因为电脑太老 , 而且家里网不太好 , 担心拔了就连不回去了 , 而在写文章前清风特意去体验了一下拔线 , 能清楚的感受到很多对局中拔线对战力提升帮助相当大 , 这还只是PC端之间的 , 那对于手机端用户酒馆战棋的体验真的是碾压级别了 , 手机端很多流派属于是胡了也不敢玩 , 越来越难做到随时随地畅快的打一局了 。其实就算是电脑端 , 买卖棋子的时候卡顿不流畅也是常事 , 甚至需要切换英文语言来提高流畅度 , 这对于一个“休闲”游戏来说是相当致命的 。
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除了战棋流派玩法变得越来越复杂之外 , 其本身的复杂度也在上升 , 酒馆战棋最初只有24个英雄 , 为的是满足八名选手都能有三个英雄可以选择 , 而随着两三年的更新 , 目前游戏里的英雄已经有足足80名 , 想要完全了解他们的技能就是一件很难的事了 , 再加上不断推出的皮肤 , 让英雄的辨识难度也有所提升 。其实游戏里大部分玩家都不会特意去了解游戏更新内容 , 也不会特意去记住所有英雄的技能和打法 , 设计师一直在说的”学习成本” , 实际上确实是很重要的事 , 而酒馆战棋最近更新里 , 提升学习成本最大的事 , 无疑是“伙伴”机制了 。
伙伴的褒&贬
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对于“伙伴”机制 , 目前的评价也是褒贬不一的 , 很多玩家觉得伙伴提高了游戏维度 , 让游戏更有意思了 , 但是也有玩家觉得伙伴机制让游戏变得更复杂了 , 很多的伙伴都是需要大量操作的 , 把拔线和手机端的问题更加激化了 。另外伙伴对于战局的影响相当大 , 有很多原本很有意思的英雄 , 因为拿到很弱的伙伴 , 导致完全不想去拿 , 最具有代表性的就是女巴 , 阮大师以及钩牙船长 。
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而在伙伴版本里 , 评价两极分化比较严重的还有两个棋子:“朋友的朋友” , 以及提克特斯的伙伴“奖券收集者” , 在这两个棋子宣布要削弱的时候 , 清风的文章底下两种声音都很高 , 一种是觉得好似 , 因为这两个棋子 , 战棋环境已经变成了疯狂跳本 , 比谁胡的游戏 , 而另一种声音则是觉得为什么要削 , 还没有爽够呢 , 对于是否要移除伙伴机制 , 也是一样的情况 。只能说两种声音都没有错 , 只不过是两种不同的游戏理念 , 但是也只有在畸形的环境下 , 这两种声音才会碰撞得如此激烈 。
殊途同归融合怪
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在“朋友”的时代里 , 所有英雄的终极阵容都是无数的融合怪 , 而即便是在现在 , 所有流派最终也导向了融合怪 , 铜须和海鲜投喂手(大厨)在这条同质化的道路上无疑是起到了很大的作用 。尤其是海鲜投喂手 , 其实海鲜投喂手刚出的时候也是褒贬不一的 , 而现在的环境里 , 用海鲜投喂手点金融合怪来增加融合怪总量已经成为常规操作了 , 清风很怀疑在下一次大补丁中 , 海鲜投喂手就要被移除了 。
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而融合怪的核心矛盾主要集中在剧毒和圣盾 。从最近移除大蜘蛛和削弱贴毒鱼这一系列操作来看 , 设计师是想要对剧毒这一属性做出调整的 , 但目前还没看到设计师具体想要怎么解决这个问题 , 毕竟如果真的去除掉剧毒属性 , 游戏又会变成单纯比大小的无聊游戏 。另一个最近经常被人诟病的棋子就是破盾龙了 , 每次平衡补丁文章下面都会有人问“破盾龙为什么不削?” , 这个棋子让战棋游戏里先手优势扩大了 , 而游戏里先后手又是随机的 , 这让因为后手而输掉比赛带来的负反馈相当高 , 不过具体要怎么解决这两个问题 , 清风一时也想不到更好的办法 , 希望接下来纳迦版本能让大家眼前一亮吧 。
娱乐性&竞技性
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不知道大家还记不记得 , 曾经的炉石传说只是暴雪开发的“休闲卡牌网游” , 但现在炉石的竞技性越来越被强调 , 不仅是天梯 , 酒馆战棋也是如此 , 越来越多的英雄有着公式化的打法 , 比如说曾经的植物人 , 挖宝 , 尤其是到了伙伴时代 , 伙伴的进度机制 , 让公式化打法作用大大增强 , 比如说削弱前的沃金 , 狗头人女王 , 现在的吃手手 , 穆克拉 , 马戏团老板等等等等 , 很多时候选完英雄 , 就仿佛已经看完了这一盘的命运 。
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酒馆战棋竞技性越来越强还体现在一些随机性的棋子的移除 , 曾经的伐木机 , 海盗船 , 泽鲁斯都是节目效果很好的棋子 , 重做前的钓鱼王开宝箱相当有意思 , 重做后也很有意思 , 而现在这些棋子都没有了 , 仅剩的大蛇肚子里也很难整出有意思的节目效果了 , 这也是酒馆战棋出现在逗鱼时刻里频率下降的重要原因 。当然这些棋子确实面临着上下限差距过大 , 对于玩家正负反馈都很高的问题 , 但更重要的原因或许还是是要为酒馆战棋竞技比赛考虑 。
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其实这也不是炉石一款游戏的现象了 , 很多游戏无论是什么类型 , 一旦爆火出圈有热度之后 , 都想把它往电子竞技上引 , 这里不是说电竞化不好 , 清风也很喜欢看高手对决 , 但是有些游戏原本就是休闲用的 , 如果要电竞化 , 势必会损失很多趣味性 。上面也提到了 , 一款游戏绝大部分玩家受众都是不那么硬核的 , 当游戏复杂度与竞技性提升时 , 就会有一批玩家跟不上步伐选择了离开 。电子竞技再怎么硬核 , 他的本质还是一款游戏 , 而游戏就是为有趣而诞生的 , 这是永远不能本末倒置的 。
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而在上面提到的正负反馈都很高的问题 , 也是酒馆战棋一直存在的 , 比如说清风之前玩的这把 , 前期胡到爆炸 , 每一刷都是你想要的棋子 , 五本之前已经对了五对 , 无论多么离谱的团都能给你打出来 。然而到了后期 , 瑞文不来 , 狼爹不来 , 最终后期两波烂团直接打死 , 只恰到了一口烂分 。面对这样的对局 , 大家心里是什么滋味呢?只能说这时候只要微笑就好了 。所以在你玩游戏的时候 , 最重要的事情还是开心 , 也放平心态才能重新找回游戏的乐趣 。
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|炉石传说:热度下降抱怨不断,浅谈酒馆战棋为何变得“不好玩”了】当然 , 除了这些复杂的原因 , 如今酒馆战棋热度下降的最重要原因还是版本末期 , 环境固化太严重 , 或许等到5月10号的纳迦种族上线后 , 很多问题都能解决 , 希望战棋设计师们不要辜负大家的期待 。

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