原神|原神:草元素反应实机曝光,爆炸伤害敌我不分,不会打断冻结状态

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派蒙:草元素反应 , 你可还满意?
冻梨:虽说还不是最终版 , 但完全没看出好玩在哪儿 , 很平淡啊 。

外网lumie发了一段草元素反应的实机演示 , 应该是还没有蘑菇的模型 , 直接用“雷结晶”作为了替代 。 以下的测试 , 是为了证明魔物被草元素附着时 , 对现有一些配队的影响 。 注:虽说可以选择不带草元素角色来规避 , 但无法保证魔物自身不挂草(例如草史莱姆、草萨满、未来的各种草元素魔物) 。

水+草 。 以行秋战技为例 , 对挂草魔物造成水伤时 , 会耗掉草元素造成蔓生反应生成一个蘑菇 , 并残留微量的水元素附着 。 蘑菇爆炸产生范围草元素伤害 , 会吞掉剩余水元素 , 但不会继续产生蘑菇 , 可见产蘑菇有CD , 不知道破水盾快不快 。

蘑菇爆炸后的伤害敌我不分 。 可以看到 , 行秋的雨帘剑因为受到了伤害碎裂了一段 , 而魔物也受到了伤害 。 大世界探索时 , 行秋带着雨帘剑乱跑时 , 在遇到树丛等可交互草元素目标时 , 会生成一个蘑菇 , 2秒后爆炸 。 下雨不会与草丛交互 , 猜测不会产出蘑菇 。

冰+草+水 。 冰草共存 , 当玩家挂水时会优先冻结魔物 , 随后剩余的水元素与草反应生成蘑菇 。 蘑菇爆炸造成草元素范围伤害 , 但不会解除冻结状态 。 不过因为加大了水元素的消耗量 , 对维系稳定的冻结而言不太友善 。

也就是说:哪怕未来遇到自带草元素的魔物 , 玩家依旧可以选择用永冻流处理它 , 若是想要维系稳定地冻结 , 需要加大水元素的附着频次 。 不过总体而言对现有的冻结体系影响不大就是了 。

至于起初设想的水草疯狂剧变 , 因为反应CD+自爆 , 感觉不是一个好选择 。 汤达人这次没能喝上汤 , 绫人水囿种满屏幕蘑菇的梦想也破灭了 。

雷+草 。 以雷神的战技为例 , 对挂草魔物造成雷伤时 , 雷草造成激化(范围雷元素伤害 , 并使后续雷元素伤害提升) 。

冰+草+雷 。 若是魔物已经存在冰草共存 , 雷元素后附着 , 看起来是可以成功触发超导 , 也就是说 , 冰草共存的情况下 , 优先级为:雷冰>雷草 。 传统物伤队若是想要超导 , 需要控制冰雷的附着先后顺序 。 对传统物伤队而言 , 有影响 , 但微乎其微 。

草+水+火 。 火C蒸发队的操作 , 先挂水 , 因为水草反应残余的水元素量不够 , 只够一次蒸发 。 胡桃A重时 , 重击或许就会无法蒸发 。 甚至 , 蘑菇爆炸的那一段草伤害 , 还会和你抢反应 。
无论是水草蔓生了 , 还是火草点燃了 , 都是不利于蒸发的反应 。 草、雷、火怪 , 都是蒸发火C的痛点 。

【原神|原神:草元素反应实机曝光,爆炸伤害敌我不分,不会打断冻结状态】不知道大家看完这些测试结果后有啥感触?冻梨只想问 , 说好有趣的草元素反应呢?咋感觉那么平平无奇呀 。 不过 , 好在这次的草元素反应对现有的格局而言影响不大 , 一些传统配队遭遇草魔物时虽会增加一些毒点 , 但仍然可玩 。

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