|《杀手2》系列三部曲终章完成任务会自动识别目标

提起高人气潜行游戏 , 《杀手(HITMAN)》系列必然是绕不开的一个名字 。
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自2000年起 , 该系列凭借颇具魅力的人物设定、独特的暗杀玩法 , 以及丰富的剧情内容 , 不仅赢得了大量玩家的认可 , 更是数次斩获全球性大奖 。
尤其是2016年重启的《杀手》三部曲 , 在可玩性和游戏深度层面更达到了全新高度 。去年年底 , 外媒PCGamer还将他们的“2021年最佳潜行游戏”颁给了三部曲终章的《杀手3》 。
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而在近日 , 海外有作者分享自己对于《杀手》三部曲的另一番见解 。令GameLook意外的是 , 在他看来 , 《杀手》重制版三部曲 , 并非单纯的潜行游戏 , 更像是一款开放世界PuzzleGame 。
以下是GameLook编译的完整内容:
2016年推出的“WorldofAssassination” , 是《杀手》系列的最新三部曲 。尽管通常被定位为潜行游戏系列 , 但由于包含了潜行、开放世界、谜题和动作等元素 , 它似乎是一个真正意义上无法被归类的三部曲 。
那么 , 这到底是款什么样的游戏呢?
潜行游戏的循环
在这之前 , 想要解释《杀手》循环最简单的方法是:你被丢在一个充满NPC、道具和地标的巨大环境(massiveenvironment)中 , 且主要目标是在逃跑前暗杀一连串的目标 。当然 , 如何完成这些目标完全取决于你自己 , 游戏会为玩家提供许多不同的方法去完成任务 。
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《杀手》游戏循环的简化视图
深入研究之前 , 我想重申一下“大规模(massive)”这个词 , 这些地图上正发生事情的复杂性并不是玩笑 。许多NPC按照特定的时间表运行 , 如果没有触发正确条件 , 亦或是你没有碰巧在正确时间内出现在正确的地方 , 你就会错过很多事情 。
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乍一看 , 最新的《杀手》可以被看做一系列潜行游戏 , 这也是一个很容易做出的假设 。毕竟当玩家在不同地图行动时 , 许多系统和奖励都是围绕使用潜行作为主要工具进行设计的 。
所有游戏中的主要挑战都是“仅限穿西装的沉默刺客” , 这要求你要穿西装在不被发现的情况下杀死目标 , 从而完成任务 。而这也意味着 , 你在奔跑过程中不被允许穿戴任何的其他伪装 , 这通常让你能够进入该地区的各个区域而不被抓住 。
就玩法本身而言 , 尽管游戏中有相当数量的武器和枪战 , 但它通常是最后的选择 , 因为过多的敌人和匮乏的弹药会限制你摆脱冲突的能力 。
以上两点能够促使玩家采取潜行优先的心态去推进任务 , 至少一开始是这样 。
隐形面具下隐藏着什么?
如前所述 , 任务发生在大规模地图中 , 但它们并未被设计成能在单次体验中被全部探索 。重复可玩性也是游戏的一个重要部分 , 而游戏内的几个系统有助于促进这一点 。
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《杀手2》迈阿密地图一楼的所有景点 , 还有4层
|《杀手2》系列三部曲终章完成任务会自动识别目标】任务故事(missionstories)是手工制作的、通过特定地图执行的次要剧情 。例如 , 你可能正跟踪一名新闻采访人员 , 想与一位时尚大亨进行一次千载难逢的采访;或者你可能会假装成目标人物的瑜伽教练……它们为玩家提供深入了解整个地图上不同NPC、物品、机制和地点的方法 。但由于所有的一切都是同时发生的 , 所以你需要一遍又一遍地玩这些地图 , 以了解发生的一切 。
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挑战是一个成就系统 , 分为三个不同的部分 , 能继续帮助玩家了解地图:
完成任务会自动识别目标 , 所以我会跳过那些;
暗杀和专长是取决于你的杀戮方式 , 例如使用狙击步枪或向目标投掷照明装置;
发现基于到达地图的特定区域 , 并在该领域收集特定的道具 。
同样地 , 每张地图通常都拥有大量挑战(完成一个通常会使你与其他几个挑战隔绝) , 这需要你多次重玩任务才能获得所有的挑战 。
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结合庞大的重玩性因素和知识构建 , 游戏似乎从纯粹的潜行游戏转变为益智游戏(puzzlegame) 。正如维基百科的定义 , 益智游戏强调解谜 , “可以测试解决问题的能力 , 包括逻辑、模式识别、序列解决、空间识别和补全单词 。”
这些游戏要求玩家通过摸索和反复试验来了解环境和工具 , 当玩家积累了更多的知识 , 他们可以能够根据自己的需求操纵世界、或对变化做出反应 , 以确保能够消灭自己的目标 。由此来看 , 《杀手》已经成为一款即时解密游戏 。
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游戏的另一个独特之处在于 , 它不是一系列需要解决的谜题 。而是在一个开放世界的谜题环境中 , 同时发生的平行谜题的组合 。该类型的游戏还有:《见证者(TheWitness)》、《塔罗斯的法则(TheTalosPrinciple)》、《环绕走廊(Antichamber)》 。
然而 , 这些游戏中大多数都是不同谜题的集合 , 玩家在解决谜题之前是受到限制的 , 即它强调探索和寻找隐藏的秘密 。尽管如此 , 谜题仍然需要玩家逐步解决 , 并随着玩家的进展而学习不同的技巧和方法 。
此外 , 这些游戏的谜题往往只有一个正确的解决方法 。玩家需要弄清楚原理和逻辑规则 , 在谜题限制条件下遵循这些规则 , 然后推导出解决方案 。
而在《杀手》中 , 这两种情况都被颠覆了 。
《杀手》:一款开放世界的益智游戏
整个地图其实可以看作是一个单一的谜题 , 所有NPC、道具和环境对象都服务于一个目的 , 无论它是背景目的、还是时间目的(或者两者兼有) 。随着玩家学习并构建自己关于什么、以及什么时候可以使用的知识时 , 他们便能使用自己选择的策略 , 并在出现问题时随机应变 。玩《杀手》没有正确的方法 , 无论你决定做什么 , 都是正确的 。
一旦你掌握了这些地图 , 《杀手》便会抛出最后一道难题来真正考验你的技能 。
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升级是一系列连续的小任务 , 它们层层叠加 , 迫使玩家解决越来越难的谜题 。例如 , 它以“用武器X和伪装Y暗杀这个目标”开始 。在你完成后 , 它可能会添加另一个挑战 , 即“确保在90秒内将所有尸体藏起来”等等 。
最大的挑战是难以捉摸的目标 , 它们是在地图上消灭目标的一次性尝试 。你不能使用游戏中的提示功能 , 目标也不会显示在你的地图上 。一旦他们离开或者你失败了 , 任务就永远结束了 。由于你只有一次尝试 , 玩家需要理解他们在每个阶段拥有的所有不同选择 。
这给我们带来了什么?
与其说《杀手》是一款出色的潜行游戏 , 不如说是一款出色的开放世界益智游戏 。它基于系统和机制强调发现和探索 , 并奖励那些具有创造性思维的玩家 。此外 , 《杀手》也意识到事情会变得很混乱 , 并在出现问题时为玩家提供了纠正错误的空间 。
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所以 , 当你下次玩《杀手》遇到棘手情况时 , 请多给自己一分钟的时间来思考所学到的一切 , 并在点击快速加载按钮前想一想可以使用的工具 , 也许能够解决眼前的难题 。

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