射击|死亡之屋重制版体验不好,怀旧党可以试试游玩

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【射击|死亡之屋重制版体验不好,怀旧党可以试试游玩】
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大家好 , 本期就来聊聊上个月月底发售的死亡之屋重制版 , 游戏首先是登陆了Switch平台 , 接着又上了PC和Xbox , 我也在Xbox平台入手了一份 , 来感受下以前的射击游戏 。
游戏包含了经典和群斗两种游戏模式 , 区别在于群斗模式的丧尸更多 , 玩家需要更快的反应速度 , 这里由于想体验下剧情所以第一次游玩选择的是简单难度游玩的 , 这里的难度也有不同的选择 。
游戏和以前的老版游戏一样是玩家不用移动 , 只需要跟着镜头来击杀出现在面前的怪物就行 , 原本这个游戏是以前在游戏厅投币然后用光枪对着屏幕游玩的 , 现在则是用手柄游玩 , 操作模式是手柄左边的摇杆进行瞄准 , 右边的扳机键进行射击 , B键开始换弹 。
游戏给到玩家的武器是一个装有6发子弹的手枪 , 在面对敌人的时候 , 由于是要用手柄移动进行射击 , 很容易造成要打的时候没有子弹了 , 需要换弹 , 但是这时敌人已经扑上来咬你一口了 , 所以在游玩的时候要不停的射击和换弹键一直按 , 还是挺累人的 , 导致整个游戏体验也没有那么有趣 。
游戏屏幕中玩家的指针移动也有时候会随着镜头的移动或者是怪物比较分散导致出现在显示边缘 , 需要频繁移动之后才确认到射击方位 , 这一点也是一个操作需要优化的地方 。
游戏里的人物血一共有6格血 , 可以抵挡6次攻击 , 全部没有之后则需要再投币游玩 , 后面如果生命没有了则需要用分数来购买命 。
游戏整体风格还是和以前一样 , 在击杀敌人之后会有很多血溅到屏幕上 , 敌人的种类也挺丰富 , 各种音效也做得可以 。
不过整个游玩流程太短了 , 基本上在1个小时之内就可以通关 , 而玩家游玩的动力就是通关之后的得分排名 , 如果说不在乎这些游戏根本没有其他可再次游玩的价值 。
除非说你想要和你的朋友一起游玩这个游戏 , 体验下以前的游戏的那种感觉 , 那还是可以尝试下的 。
总的来说这款死亡之屋重制版可谓毫无诚意 , 游戏重制之后没有任何亮点 , 也没有对现在的游戏平台做一点优化 , 只是单纯的把画面加强了而已 。
建议大家不要买这个游戏 。
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