法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章图片

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章图片

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章图片

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章图片

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章图片

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章图片

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章图片

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章图片

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章图片

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章图片

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

文章图片

法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头



星露谷物语全平台销量超两千万:独立游戏制作者ConcernedApe(Eric Barone)在星露谷物语的官方发文表示 , 游戏的全平台销量已经突破两千万份 , 其中PC端就卖出了一千三百万份(65%) 。 在庆祝销量的同时ConcernedApe也回顾了游戏发售以来的大事件:
  • 2016年4月 , 销量破百万;
  • 2016年7月 , 登陆Mac、Linux;
  • 2016年12月 , 登陆Xbox One和PS4;
  • 2017年年末 , 登陆Switch 。



目前免费领取的有:
  • EPIC上的改造火星(均截止5月12日凌晨23点 , 下周为掠食、巨人约顿:瓦尔哈拉版);亚马逊prime才可领取的死亡空间2(领取截止5月31日 , 烂橘子激活 , 其余均为本家平台游戏) 。



游戏评价和评测均为个人主观 , 仅供参考 , 综合游戏本身素质、后续更新和性价比(当前价格)等多个方面给出:分别为B-~S(自然是等级越高越推荐 , 一般A-以下的都是有些明显缺陷的) 。 性价比分为:优秀>良好>还可以>一般(还可以意味着推荐等更低价格在入手 , 一般则不推荐) 。
进包是指游戏进过慈善包以KEY的形式捆绑售卖 , 一般KEY的价格会比较便宜 。 没有介绍DLC的一般是原声音乐(Soundtrack/OST)、艺术设定集(Artbook)或是部分特殊DLC(Support pack) 。
游戏配置要求根据官方商店页面给的最低配置 , 仅供参考 。 游戏时长为个人预估 , 部分游戏会根据个人喜好有所不同(任何游戏只要足够喜欢玩个百来小时不成问题) , 仅供参考(100+小时可视为无上限) 。



俄罗斯方块效应:连接/Tetris Effect: Connected , 休闲游戏 , 支持简体中文 , 6折 , 售价70 , 新史低(降幅5 , 距上次新史低4个月) , 性价比还可以 , 促销截止5.12 。
A- , 酷炫的画面、有趣的玩法 。 画面和背景都极为酷炫的俄罗斯方块游戏 , 在常规的玩法中添加了不少新元素 , 像是方块临时存储和ZONE槽(扎瓦鲁多) , 关卡设计的很棒 , 还有隐藏关卡的设定 。 多人对抗设定下游戏节奏较快、难度也很高 。



沙盒勇者(抢先体验) , 沙盒生存游戏 , 支持简体中文 , 7.5折 , 售价17 , 新史低(降幅3 , 发售后首次新低) , 性价比还可以 , 促销截止5.14 。

B+ , 需要更多的可玩内容 。 从移动端移植过来的游戏 , 但PC版的进度远不如移动端 , 游戏内容并不完整 。 除了沙盒和生存之外 , 游戏还融合了roguelike、经营和塔防等元素 , 同时还采用了步数这一特色机制 。 玩家扮演人类最后希望勇者在世界中探索、收集素材 , 建造、发展科技和基地 , 打造装备、布置炮塔和陷阱抵御敌人的进攻 。



不予播出 , 模拟游戏 , 支持简体中文 , 4折 , 售价32 , 未达史低25(首次/最近史低时间20.6.25【抢先体验版】 , 近期折扣力度不一;进包1次) , 性价比良好 , 促销截止5.12 。
版本区别:包含原声音乐 。
A- , 非常有趣的模拟游戏 。 玩家在游戏中扮演电视台的导播 , 需要及时切换镜头、插入广告、应对节目过程中的各种突发情况 。 比较游戏性更棒的是游戏的演出效果 , 节目本身做得就很有时代感 , 演员表演到位 , 细节很棒 , 总体内容都很有趣 。 看似简单的玩法下却需要各种多线操作 , 挑战性十足 。



红弦俱乐部/The Red Strings Club , 剧情冒险游戏 , 支持简体中文 , 3.3折 , 售价17 , 未达史低16(首次史低时间21.1.18 , 往后均为6.8/6.7折) , 性价比良好 , 促销截止5.17 。
版本区别:捆绑了Deconstructeam另外两款游戏;捆绑了另外四款以剧情为核心的游戏 。
A , 生活是苦涩的 , 而你的龙舌兰不是 。 以文字为主导的剧情冒险游戏 , 独特的赛博朋克风格 , 以虚无主义为主题 , 游戏最惊艳的在于极为优秀的剧本和出色的演出效果 。 各个角色刻画的都非常细致 , 扎实的多线剧情 , 良好的原声音乐 , 单一的玩法却能充分突显出文字的魅力 。



RUINER , 动作射击游戏 , 支持简体中文 , 2.5折 , 售价17 , 未达史低13(首次史低时间21.5.6;最近史低时间21.6.24 , 近2个月均为2.5折/3次) , 性价比良好 , 促销截止5.17 。
A- , 爽快的游戏体验 。 浓郁的赛博朋克风格和科幻元素 , 以红为主色调 , 鲜艳的色彩搭配、各种霓虹的融入和各种酷炫的视觉效果 , 当然还有极赞的立绘 。 游戏节奏偏快 , 各种射爆爽快感十足 , 还有多种武器配置和丰富的技能树 。 剧情虽然比较薄弱 , 但也算有趣 。 电子音乐为游戏增色不少 , 充分刺激了玩家的神经 , 营造了紧张刺激的游戏氛围 , 非常契合主题 。



武装原型/Broforce , 横版射击游戏 , 支持简体中文 , 2折 , 售价10 , 未达史低9(首次/最近史低时间21.8.16 , 近期折扣力度不一;进包1次) , 性价比优秀 , 促销截止5.17 。
A , 射爆就完事了 。 快节奏街机风格的横版射击合作游戏 , 游戏中有着各种经典的角色 , 从屎太浓到绝地武士 , 从刀锋战士到黑客帝国 , 武器、招式和攻击方式 。 玩家只需要操纵这些mong男 , 对着敌人狂轰滥炸 , 也有各种千奇百怪的死法 , 最经常的还属被队友坑死 。 每个关卡各有亮点 , 可破坏的地形设计让游戏充满了无限的可能性 , 游戏的难度完全取决于队友 , 人数越多难度越高 , 因为你会发现你根本无路可走 , 甚至往往都是死在队友的狂轰乱炸之下 。






东京涉谷一日游 - 幽灵线:东京/Ghostwire: Tokyo , ACT/FPS , 支持简体中文 , 6.6折 , 售价129 , 新史低(降幅66 , 发售后首次打折) , 性价比还可以 , 促销截止5.12凌晨2点 。



Tango Gameworks开发、B社发行 / 特别好评 , 81&80% / 支持手柄 , 有云存档和成就
游戏标签:ACT、FPS、灵异、鬼怪、单人、官方中文 。
游戏总评:B+ , 独特的游戏氛围、有趣的设计 , 但并不够好玩 。
配置要求:I7-4770K、12G内存、GTX1066 。
游戏简评:东京涉谷+结印驱鬼 , 这两个题材怎么看都能擦出一些神奇的火花 。 玩家扮演的主角伊月晓人在涉谷街头遭遇车祸醒来后 , 发现自己被神秘的力量KK附身拥有超能力的同时 , 也开始能够看到在街头横行的鬼怪们 。 初入游戏世界时的涉谷让人眼前一亮 , 尤其是在游戏中遇到的各种奇特的视觉效果 , 像是结构不断变化的场景 , 很有恶灵附身系列的味道 , 搭配灵异题材塑造出了独特的游戏氛围 。 游戏画面表现力还不错 , 不仅是建模细节还是光影特效都很棒 。 游戏的核心玩法结印驱鬼 , 光从预告看来确实非常的酷炫和有趣 。 但实际上游戏体验并没有想象中那么好 , 本质上还是第一人称射击 , 主角只是把常规的枪械换成了各种法术 , 利用法术攻击敌人使其暴露出灵核从而进入可以被处决的状态 , 并使用灵力线将其处决 。 法术有风、水、火三种属性 , 以及连射、散射和大范围爆发三种方式 , 但实际上也仅是释放效果的区别而已 , 并没有所谓的属性克制设定 。 释放法术需要消耗灵力值 , 但跟一般游戏的回蓝设定不同 , 更加类似于FPS中的弹药 , 三种方式分别对应了三种灵力 。 好在法术也不仅仅是射击玩法 , 不同属性法术蓄力能够得到不同的效果 , 但法术之间也没有组合连击的设计 。 主角动作并不灵活 , 没有冲刺、滑铲和瞬移等设计;格挡是战斗的核心 , 完美格挡可以抵御伤害并击退敌人 , 这导致游戏实际体验有点回合制的感觉 , 就是蓄力射一波 , 然后放格挡 , 战斗节奏偏慢 , 技能系统设计的也比较简单 。 除了法术之外 , 也有物理攻击的弓箭和各种辅助控制用的符咒 。 虽然以开放世界为设定 , 但由于前期许多区域是被锁定的 , 玩起来更像是一款线性游戏 , 玩家只能不断推主线净化鸟居来解锁更多的区域 。 比起游戏的主线剧情 , 改编自日本各种妖怪和都市传说的支线任务显得更为有趣 , 但围绕其设计的潜行、探索和守点玩法在玩个几次之后就变得比较无趣 , 好在以KK调查设计的各种收集读起来还是挺有趣的 。 游戏还加入了天狗的设定让玩家能够探索各种建筑的顶层 , 并在楼顶之间移动 。 比起开放世界中的各种问号 , 显然是隐藏在场景中的猫猫狗狗更加有吸引力 。
游戏时长:20-40 小时 。



魔幻的西部之旅 - 诡野西部/Weird West , 冒险剧情游戏 , 支持简体中文 , 7.5折 , 售价111 , 新史低(降幅37 , 发售后首次打折) , 性价比还可以 , 促销截止5.17 。



WolfEye Studios开发、Devolver Digital发行 / 多半好评 , 71&73% / 支持手柄 , 有成就
游戏标签:冒险、剧情、策略、RPG、单人、官方中文 。
游戏总评:B+ , 艺术风格独特 , 但不够好玩 。
配置要求:较低 , 无需担忧 。
游戏简评:西部题材、以俯视角双摇杆射击为核心玩法的冒险剧情游戏 , 本质上还是RPG内核 , 以剧情为驱动 , 以场景探索、做任务解决问题、获取报酬为循环 。 游戏采用了即时战斗模式 , 场景互动元素做得还挺有趣 , 角色拥有专属技能 , 可潜入也可以直接杀穿 , 整体策略深度尚可 , 但实际上随着流程的推进会发现无论是关卡、任务还是战斗做得都挺单一的 。 不知道是不是场景互动元素太多的原因 , 队友总会卡在奇奇怪怪的BUG上 。
游戏时长:10-20 小时 。



我是一个莫得感情的光头 - 杀手3/HITMAN 3 , 潜行暗杀游戏 , 支持简体中文 , 4.5折 , 售价123 , 新史低(降幅14 , 距上次新史低1个月) , 性价比还可以 , 促销截止5.17 。
版本区别:豪华版包含升级契约、套装物品、原声音乐和电子设定集;各种捆绑1+2代 。



IO Interactive出品 / 褒贬不一 , 79&65% / 支持手柄 , 有云存档和成就
游戏标签:开放世界、潜行暗杀、换装play(?)、单人/多人、官方中文 。
游戏总评:B+ , 游戏确实还可以 , 但吃相有点难看 。
配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX660 。
游戏简评:熟悉的光头 , 新一轮的全球环游旅行 。 杀手3确实是一款质量良好的续作 , 无论是剧情、玩法、人物还是关卡设计 。 玩法相较于前两作依旧没有太大的调整 , 换装Play和场景互动元素做得依旧有趣 。 游戏中的每一个地图都是小型的开放世界 , 丰富的互动元素和道具也带来了多种通关路线和暗杀方式 , 乐趣十足 。 服务器有些不稳定 , 不开加速器偶尔会掉线 , 而且IOI的骚操作也让玩家们无语 。
游戏时长:30-50 小时 。



骚话王再度登场 - 影子武士3/Shadow Warrior 3 , FPS , 支持简体中文 , 6折 , 售价113 , 新史低(降幅75 , 发售后首次打折) , 性价比还可以 , 促销截止5.17 。
版本区别:豪华版包含皮肤、原声音乐和设定集;捆绑了前2作 。



Flying Wild Hog开发、Devolver Digital发行 / 褒贬不一 , 64&60% / 支持手柄 , 有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:FPS、ACT、剧情、单人、官方中文 。
游戏总评:B+ , 爽快的游戏体验 , 但不够好玩、流程太短 。
配置要求:I5-3470、8G内存、GTX760(2G) 。
游戏简评:系列最大的特色在于鲜血四溅的场景、爽快感拉满的战斗过程 , 以及老王那永无止境的骚话 。 3代延续了这些特色 , 在游戏一开始 , 老王就穿着破旧的小背心和裤衩登场 , 满嘴骚话、自言自语和宝治的面具对话 , 描述着此前屠龙失败的经历 。 制作组也在此前插入了相应的回忆关卡供玩家熟悉游戏的操作 。 从序章不难看出 , 游戏无论是画面表现力 , 还是优化做得都不错 , 玩起来也依旧爽快和欢乐 。 老王再次踏上了拯救世界之旅 , 3代再次回归了纯线性流程的设计 。 游戏的所有关卡都是实打实的一本道 , 玩家也无需顾虑大多 , 只需要一路杀到关底 。 类似于竞技场式的玩法主要围绕战斗和跑酷两大环节展开 , 剧情即时演算的演出效果还不错 , 尤其是分镜设计得挺赞 。 战斗部分在去除了RPG元素之后简单了不少 , 取而代之的是武器的各种特殊效果的选择 。 战斗玩法属于典型的射完子弹就切枪 , 切完继续射爆模式 , 角色动作流畅 , 操作手感和武器的反馈感做得也不错 。 本作的武器种类并不算多 , 好在七把武器都给玩家带来了不同的游戏体验 。 游戏的大部分资源都源于战斗 , 枪械击杀会掉落血包、近战击杀则会掉落弹药 , 再加上基本无限刷新的小怪 , 射爆过程资源并不紧缺 。 除了直接射爆敌人之外 , 老王还可以利用积攒的能力对敌人进行处决 , 将各种敌人花式剁成碎片 , 处决之后还会获得敌人不同的部分 , 用作于一次性的武器和投掷物 。 流程另一个主要玩法跑酷则做得比较简单 , 除了常规的跑、跳、攀爬、冲刺和滑铲等动作之外 , 游戏还加入了贴墙行走和抓钩两种特殊机制 。 不过跑酷玩法用一句话总结就是找到场景中有绿草的地方 , 并没有太大的难点 。 游戏并没有为玩家提供故事模式以来的任何玩法 , 所以在经过几个小时的砍杀之后 , 流程也会随着最终BOSS的死亡迎来终结 。 在此之后 , 等待玩家的也就只有“新游戏”这一选项了 。 虽然游戏的关卡设计和爽快的体验不难让玩家一口气从头打到尾 , 但可玩内容确实也偏少了一些 , 更不用说游戏的玩法本就比较简单 , 制作组也没有在关卡设计和敌人配置方面下太多的功夫 。
游戏时长:10-20 小时 。



没有最阴 , 只有更阴 - 猎杀对决/Hunt Showdown , FPS , 支持简体中文 , 5折 , 售价75 , 未达史低67(首次/最近史低时间22.3.24) , 性价比还可以 , 促销截止5.20 。
版本区别:捆绑了不同数量的DLC 。



Crytek出品 / 特别好评 , 78&84% / 支持手柄 , 有集换式卡牌和成就
游戏标签:FPS、动作、恐怖、多人、合作/对抗、官方中文 。
游戏总评:A- , 老6狂喜 。
配置要求:I5 6400、8G内存、GTX660Ti 。
游戏简评:以玩家对决为核心 , 融合了PVP和PVE元素的多人对抗游戏 。 玩家可以1~3人组队游戏 , 通过追踪、杀死怪物来获取赏金 , 杀怪的同时也需要和其他玩家竞争、对抗 。 地图中有丰富的互动元素 , 被惊动的乌鸦、半死的马等 , 提升了被发现的可能性 , 有一定的上手难度 , 玩法也非常多样 。 玩家雇佣的猎人死亡是永久的(较高的死亡惩罚) , 光是升满级都很难 , 对于新手来说不太友好 。 亚服偶尔还是会炸 , 神仙也不少(猎杀对决偶尔也会变成诸神黄昏) 。
DLC:新的武器和角色(猎手) 。

游戏时长:100+ 小时 。



艰难的活下去 - 物质世界/Outward , RPG , 支持简体中文 , 2.5折 , 售价50 , 新史低(降幅9 , 距上次新史低1年多;进包1次) , 性价比良好 , 促销截止5.13 。
【法术|Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头】版本区别:包含DLC;捆绑了其他游戏和DLC 。



Nine Dots Studio开发、Deep Silver发行 / 多半好评 , 75&74% / 支持Mac / 支持手柄 , 有集换式卡牌和成就
游戏标签:RPG、开放世界、生存、单人/多人合作、官方中文 。
游戏总评:B+ , 硬核的生存玩法 , 细节有待打磨 。
配置要求:I5-750、4G内存、GTS450 。
游戏简评:开放世界、生存题材的角色扮演游戏 , 以生存和探索为核心 , 有着极为硬核和真实的设定 , 仅仅是存活下来就很困难 。 强大的敌人、匮乏的资源 , 玩家需要借助罗盘和各种标志性的景物来确认大致的方位 , 游戏节奏较慢 , 艰难的冒险之旅也是游戏的乐趣所在 。 建模质量和优化都比较一般 , 动作僵硬 , 战斗系统勉强还算可以 , 但打击感一般且缺乏合理的指引、难度偏高 。 独特的复活机制非常有趣 , 各种状况之下会有不同的复活结果 , 甚至有可能直接被强盗扒光 。
游戏时长:40-80 小时 。



    推荐阅读