|《史丹利的寓言》游戏里的作弊行为引发了一系列争议

这款游戏对2013年原版《史丹利的寓言》进行了重新构建和扩展 , 简单说原版是款第一人称视角的3D冒险游戏 , 会有贱兮兮的旁白在你每次做出选择时和遭遇什么事件时吐槽或讽刺你的操作 。游戏里有不少超展开 , 会让人有种“清醒的沉浸感”——你知道你在玩游戏 。
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终极豪华版在画面升级的同时 , 增加了一些选择肢、新展开以及新秘密 , 并且游戏里那形似迷宫的地图也变得更大了 , 非常适合当下再体验一次 。
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刚好这游戏最近出了件有意思的事 , 说Steam上有个变态的成就被不少人用作弊的方式完成了 , 然后官方便发推“吐槽”玩家的作弊行为 , 由此引发了一些争议 。
所谓超变态的成就叫“SuperGoOutside” , 按描述 , 你得在现实10年的时间里坚持不打开这款游戏 , 便可获得这个成就 。
红框里的这个
确实有点变态 。从游戏发售日算起 , 你在2032年4月28日之前不打开游戏 , 便能解锁这个成就了 。
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所以 , 按正常途径现在是绝对无法获得这个成就的 , 而你也看到了 , 图里的steam统计数据显示 , 已经有3.4%的玩家完成了这项成就 , 比下面那个“一整个周二都在玩史丹利寓言”的1.1%玩家还要多 。
官方看到这个数据后 , 前两天模仿游戏里旁白的风格发了个推文 , 整个推文的含义大致如下:
你欺骗的不止游戏 , 还有你自己 。
你没有成长 。
也没有进步 。
你选择了捷径 , 然后什么也没得到 。
你经历了一场空洞的胜利 。
没有任何风险 , 没有任何获得 。
很遗憾你不知道其中的区别 。
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看前后数据 , 这两天还涨了0.1%
很明显 , 这像是在“嘲讽”那些作弊的玩家 , 你们为了一个小小的成就走了“不正当”的捷径 , 但实际上你没有得到任何东西 。
这条推文当时就引发了一系列争议 。有人义愤填膺 , 非常赞同官方的说法 , 暴躁老哥甚至对那些作弊者发出了“死亡威胁” , 称要弄死每个作弊的人 。
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“我将单枪匹马的弄死每个在这成就上作弊的人”
我看了圈推特 , 不乏段子鬼才 , 生动的呈现了什么叫理不直气也壮 。
部分“假新人”声称 , 自己从2012年4月28日到2022年4月28日(游戏发售日)从未玩过《史丹利的寓言》豪华版 , 所以他们完成成就没毛病 。
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有人则玩起了文字游戏 , 称自己已经七年没打开原版《史丹利的寓言》了 , 所以他有机会成为最先一批完成此成就的人 。
然而官方很快用回复打了TA的脸 , 表示这里的《史丹利的寓言》单指超豪华版 , 所以得“重新等十年哦 , 亲” 。
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而其中最让人喷饭的要数“时间旅行者论” , 有网友认为开发商的言论涉嫌歧视时间旅行者 , 认为开发者不应该假设所有人都在以他们的线性方式经历时间 , 人们拥有自行选择享受时间流动方式的权利 。
那些时间旅行者自然可以很轻松完成这个成就 , 他们的成果应该得到正视 。
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顿时正确起来了
其实当年的原版游戏上就有个叫“Gooutside”的成就 , 难度“稍低”一些 , 你只需要五年不玩游戏就能解锁 , 当时有些玩家确实硬等了五年才开始玩 , 有些则早早买了游戏通关 , 然后在后续的五年内不打开游戏完成了这项成就 。
当然 , 还有相当一部分玩家用调系统时间的“作弊”方式完成了这项成就 。
这件事我觉得吧 , 即便是作弊 , 对《史丹利的寓言》这样的游戏来说 , 是相当符合作品气质的一条路 。它在不影响他人的同时给予了玩家选择的权利 , 并淡然接受选择带来的后果 。当《史丹利的寓言》用游戏里的故事告诉玩家这个道理 , 而在游戏外 , 玩家则靠自己发现了这个道理 。
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国内玩家的讨论
不挺表里如一的么?官方的所谓“嘲讽” , 这么说似乎都有点营销互动的意思了 。
|《史丹利的寓言》游戏里的作弊行为引发了一系列争议】没错 , 我也是理不直气也壮的那部分人 。

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