动作游戏|果然是米哈游,首曝PV用6小时斩获了100万预约
上周日(5月8日) , 米哈游上线了旗下新作《绝区零》的概念站 , 打响了首曝行动的第一枪 。
在接下来的一周之内 , 《绝区零》通过网页电视机的形式 , 每天向玩家们传递游戏中“娱乐频道”的信息内容 , 引发了他们的讨论与热议 。
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在各大社交平台上 , 每天都有许多玩家对于更新的视频内容进行解读、分析 , 试图找到其中隐藏的一些游戏讯息 。
火热的讨论氛围 , 促使着首曝信息在玩家群体中不断地发酵 , 更进一步地拉高了游戏的关注度与期待值 , 在还没放出正式物料之前 , 《绝区零》就陆续登上B站、微博热搜 。
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(一个PV涨粉72万)
就在今天 , 米哈游终于公布了《绝区零》的首曝PV , 为玩家们揭开了一直笼罩在它身上那层神秘的面纱 。
然而让我感到意外的是 , 这次《绝区零》并非传闻中的“TPS”品类 , 而是回到他们最熟悉的ACT赛道 。 曾几何时 , 米哈游带着《崩三》横空出世 , 成为了国产动作手游的一枚标杆 , 也刷新了行业对于二次元游戏的认知 。
那么 , 如今时隔五年 , 在《原神》之后 , 搭建起一套成熟工业化体系团队的米哈游 , 能够在《绝区零》身上再给我们带来哪些惊喜?
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(当天全平台预约量就达到了100万)
01
“崩崩崩、原神、铁道对不起了 , 我有新欢了”
在首曝PV视频下方 , 最高点赞的一条评论不是整活的段子 , 也不是什么大V的留言 , 而是简简单单地写道:“风格不同以往也不错呀 , 不然容易审美疲劳的 。 ”
(获得了近3万用户的认同点赞)
事实正是如此 。 近几年随着二次元品类的美术内卷 , 差异化的题材与风格逐渐成为了各大二次元厂商追求的方向 。
米哈游自然也不例外 , 从《崩三》开始 , 它的每一部作品在尝试带来不同的风格表现 。 而这次的《绝区零》更是被许多玩家都认为是一款与传统米哈游产品、甚至市面上其他手游风格截然不同的作品 。
从视频画面上 , 我们可以看到 , 《绝区零》一改以往二次元游戏中的“软萌可爱”的风格气质 , 整体上采用了夸张浓烈的色彩搭配 , 突出硬核的街头涂鸦风格 , 让玩家们眼前一亮 。
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从角色的设计上 , 也能看出游戏与目前市面上的二次元产品有着极大的差异化 。
例如 , 提着行李箱的粉色双马尾妹子、扛着大剑的机甲少女、身着潮流红夹克的机械人、挂着猫耳猫尾灵巧可爱的萌妹、穿着工业服的大熊等等 , 可以称得上是机甲、福瑞、萝莉等众多萌点元素的大融合 。
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除此之外 , 游戏在场景建筑、平面包装等各处细节上 , 不断强化视觉元素的表现 。 比如说 , 在热闹的街道上 , 既可以看到复古的日式建筑 , 也可以看到现代的便利商店;既有普普通通的上班一族 , 也有在做拉面 , 经营小店的神奇机器人 。
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通过差异化的风格设计和“潮流感”的理念气质 , 《绝区零》成功打破了传统二次元产品的风格限制 , 将不同的视觉元素交织到了一起 , 向玩家传递出米哈游独到的审美追求 , 也让他们对游戏世界产生了无限的遐想 。
02
《关于在休伯利安的我来到提瓦特再到新艾利都这件事》
据官方所说 , 《绝区零》是米哈游继《崩坏》《原神》之后 , 打造的一个全新IP 。 而这次故事的舞台 , 他们选择放在了“末世”的背景上 。
现代文明世界被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭 , 而在这场可能带来毁灭的灾难中 , 崛起了一座另类的城市——「新艾利都」 。
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这座最后的「绿洲」城市掌握了与「空洞」共生的技术 , 同时也盘踞着错综复杂的势力 , 它混乱、喧嚣、危险又充满活力 。
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玩家将成为串联起“空洞”与“都市”的关键少数派——名为「绳匠」的特殊职业人士 , 共同对抗强大的敌人 , 完成彼此的使命 。
不过 , 与以往“末世”题材不同的是 , 《绝区零》并没有过分强调末日来临时的严酷惨痛、荒芜萧条 , 而是更倾向去塑造出一个积极向上且充满活力的世界氛围 。
【动作游戏|果然是米哈游,首曝PV用6小时斩获了100万预约】比如 , 我们能在视频中看到 , “新艾利都”里面有着完善的生活设施 , 街道上人来人往 , 热闹非凡 。 这足以证明它是一个有着稳定生活秩序的城市 。
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再比如说 , 游戏中的里面有着录像带、玩梗电影海报等娱乐内容 , 也能以此推测 , 游戏的基调是偏轻松娱乐的 。
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那么 , 《绝区零》为什么要去塑造这样一个游戏世界?
因为在我看来 , 它身上有着特殊的战略意义 。 众所周知 , 《崩三》上线已经五年之久了 , 其背后《崩坏》IP的更是可以追溯到10年之前 。
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然而随着时间不断积聚的 , 是新玩家们越来越高的入坑门槛 。 当角色的增多 , 剧情线变得复杂的时候 , 核心用户自然会大呼过瘾 , 但对于新用户来说 , 也许就会望而却步 。
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(相关的主线剧情整理已经长达近百个小时了)
所以这个时候 , 《绝区零》的出现就可以进一步扩充《崩三》所积累的用户盘子 , 成为米哈游的另一个重要内容输出平台 。
一方面 , 游戏是全新的系列IP 。 对于所有玩家来说 , 都不存在理解的门槛 , 任何人都能轻松体会到游戏剧情的乐趣 。
另一方面 , 它又跟《崩三》一样是动作手游 , 符合原有核心用户的喜好与需求 , 让这一批玩家可以更自然且合理地过渡到《绝区零》这款游戏上面 。
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总的来说 , 随着《绝区零》的曝光 , 意味着米哈游更进一步地丰富旗下的IP矩阵 , 至于未来它能够带来哪些惊喜 , 就值得我们去拭目以待了 。
03
“悲报:《崩三》又有新对手了 。 喜报:是米哈游的 。 ”
说到国产动作手游 , 米哈游与它的《崩三》是个绕不开的话题 。 不过 , 正如上文所说 , 现在距离《崩坏3》的面世已经过去了五年多的时间 。
在此期间 , 米哈游不仅沉淀了扎实的动作游戏开发技术 , 同时也在各个维度尝试突破国产游戏技术的“天花板” , 做出了刷新行业认知的“开放世界”产品——《原神》 。
然而更关键的是 , 他们还逐渐搭建起了一套成熟的工业化体系团队 , 拥有了持续稳定的内容输出能力 。 以《原神》为例 , 平均6周推出一次大版本的更新内容 。
保持高产的同时 , 游戏从顶层世界观 , 到剧情、内容、文案 , 再到终端宣发素材 , 也呈现出了一种高度统一和配搭 。
像是《崩三》中 , 幽兰黛尔的身份之谜 , 主教奥托的角色升华;《原神》中 , 鹤观剧情与雷鸟怜悯套的内容关联等等 , 这些都验证了米哈游如今的研发和故事表达能力都达到了更高的水平 。
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(米哈游的故事表达能力受到玩家们的好评)
在这样基础之上所打造的《绝区零》 , 显然让人更加的期待 。 而米哈游选择重返ACT赛道同时 , 又选择跳脱传统的风格 , 也体现出他们想要突破自我的决心 。
在目前实机录制的PV中 , 我们能看到《绝区零》已经有了相当不错的完成度 , 每个角色有着相当差异化的战斗动作模组 , 动作招式动画酷炫感十足 。
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并且 , 在官方的游戏特色介绍里面 , 还有“小队组合探索空洞 , 万变迷宫高速激斗”的标语 , 或许在暗示游戏将使用类似《崩坏3》那样的 , 3人甚至多人的混合编队探索模式 。
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而其中的“万变迷宫”或许是指游戏中会有Roguelike方面的玩法机制 。
虽然目前暂时还未能看出太多与游戏玩法相关的内容 。 但在PV视频曝光之后 , 米哈游也宣布开启《绝区零》全球首测招募 , 相信过不了多久 , 游戏将会与我们再次见面 。
我很好奇 , 到了那个时候 , 《绝区零》在动作手游领域上带来哪些惊喜与变革 。
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